Osserva
Una stanza non è soltanto uno sfondo. Un dettaglio, un cartello o un’abitudine possono diventare un indizio.
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999Non conosci queste isole? Va benissimo. Guybrush è arrivato qui più o meno nelle tue condizioni: poche certezze, molta curiosità e un sogno decisamente più grande della sua esperienza.

Serve soltanto la voglia di guardarsi intorno.
Monkey Island è una saga di avventure comiche: esplori luoghi, parli con persone, raccogli oggetti e cerchi collegamenti. Non devi conoscere già le regole di quel mondo. Scoprirle è una parte del divertimento.
Guybrush Threepwood vuole diventare un temibile pirata. Il suo talento migliore, però, è ritrovarsi in situazioni più grandi di lui. Elaine Marley sa tenere la propria rotta; LeChuck porta nei Caraibi una minaccia soprannaturale. Attorno a loro, una comunità di personaggi rende memorabile persino una commissione apparentemente banale.
Una stanza non è soltanto uno sfondo. Un dettaglio, un cartello o un’abitudine possono diventare un indizio.
Una conversazione può far ridere, cambiare un obiettivo o suggerire la domanda che non avevi ancora pensato di fare.
Gli oggetti contano per ciò che potrebbero fare, anche fuori dal loro uso più ovvio. La sorpresa deve avere una logica.

Un piccolo esperimento originale del sito, non la soluzione di un enigma della saga.
Sul bancone c’è un campanello con il cartello «Suonare se il locandiere è assente». Il locandiere è proprio davanti a te, assorto in un giornale. Vuoi chiedergli una stanza. Da dove cominci?

Dodici piccole scoperte. Nessuna racconta i finali; ogni oggetto apre una strada nel sito.
Non tutte le isole si visitano nello stesso gioco. L’Atlante mette vicini luoghi documentati e ricostruzioni artistiche dichiarate: è un invito a orientarsi, non una carta geografica ufficiale.
Segui questa curiosità →Questi Caraibi sono una fantasia comica, piena di anacronismi e attività sorprendentemente quotidiane. Non serve un trattato di pirateria per sentirsi a casa.
Segui questa curiosità →Un oggetto assurdo può diventare un’icona. Il celebre pollo con la carrucola racconta bene il tono della saga; come si usa, invece, resta una scoperta da fare giocando.
Segui questa curiosità →Murray entra in scena in The Curse of Monkey Island. È un ottimo esempio di come una personalità enorme possa stare in un personaggio che ha ben poco corpo.
Segui questa curiosità →Nel primo Monkey Island i duelli passano anche dalle parole: ascoltare e imparare le risposte diventa parte della sfida. La rapidità delle dita non è l’unica forma di abilità.
Segui questa curiosità →I sei capitoli principali sono usciti nel 1990, 1991, 1997, 2000, 2009 e 2022. Special Edition, raccolte e crossover sono altre rotte: non nuovi capitoli numerati.
Segui questa curiosità →La musica costruisce atmosfera quanto i colori delle isole. Nel jukebox puoi esplorare la raccolta del sito; le voci dei personaggi hanno invece un percorso dedicato.
Segui questa curiosità →La saga cambia disegno, tecnologia e interpretazione dei personaggi. Non devi scegliere una sola estetica per apprezzarla: ogni capitolo ha la propria voce visiva.
Segui questa curiosità →Tales of Monkey Island è un’unica avventura articolata in cinque episodi, non cinque capitoli principali aggiuntivi della saga.
Segui questa curiosità →Il Segreto è anche una domanda che accompagna il viaggio. Quando si parla dei finali, distinguiamo ciò che il gioco mostra dalle interpretazioni: alcune ambiguità meritano di restare tali.
Segui questa curiosità →The Legend of Monkey Island è un incontro ufficiale con Sea of Thieves. È un’avventura dentro quel gioco, distinta dai sei capitoli principali.
Segui questa curiosità →Scatole, manuali, recensioni e pubblicità raccontano anche come questi giochi sono stati attesi e incontrati dai giocatori. Il Museo e la raccolta Stampa conservano quella memoria.
Segui questa curiosità →Non è un esame: scegli quello che ti attira e ti suggeriamo una prima rotta.
Comincia da The Secret of Monkey Island. La Special Edition è un’alternativa ufficiale con una presentazione aggiornata. La guida alle edizioni ti aiuta a scegliere.
Segui questa curiosità →The Curse of Monkey Island offre un tratto da animazione e dialoghi doppiati. È il terzo capitolo: la presentazione senza spoiler può darti il contesto prima di salpare.
Segui questa curiosità →Return to Monkey Island offre modalità più accessibili e un sistema di suggerimenti. Si può affrontare anche per curiosità, ma i ritorni e i riferimenti acquistano più senso conoscendo le avventure precedenti.
Segui questa curiosità →Ordine di uscita, senza obblighi: puoi soffermarti su una porta e poi scegliere quando attraversarla.

Un aspirante pirata arriva a Mêlée. Tre prove e un incontro importante trasformano un sogno in un viaggio.
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Una leggenda di tesori, una mappa da ricomporre e una nuova ombra sul racconto di Guybrush.
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Una promessa romantica prende una piega imprevista. Il mare si riempie di colori, voci e duelli.
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Il ritorno a casa porta burocrazia, affari e una minaccia al modo di vivere dei pirati.
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Una maledizione attraversa i Caraibi. Cinque episodi costruiscono un’unica traversata.
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Una vecchia domanda richiama Guybrush in mare. Le isole familiari riservano nuovi incontri.
Segui questa curiosità →La curiosità ha più di una velocità. L’apertura di una sezione non scopre automaticamente le altre.
Questa pagina presenta atmosfera e premesse. Puoi fermarti qui e partire per la tua avventura.
Apri un solo capitolo alla volta: qui trovi sviluppi iniziali, senza i finali.
Un percorso separato racconta le svolte e i finali dei sei giochi, anche se non desideri giocarli. L’ingresso richiede un’altra scelta esplicita.
Vai al racconto con spoiler →Tra il porto, la foresta e la residenza della governatrice Elaine Marley, Guybrush scopre un mondo popolato da spadaccini, mercanti e racconti sul terribile pirata fantasma LeChuck. L’incontro con Elaine dà alla sua ambizione una direzione inattesa, mentre una minaccia venuta dal mare trasforma le prove da aspirante pirata in qualcosa di molto più personale.
Per rimettersi in viaggio, Guybrush deve confrontarsi con vecchie conoscenze, ricorrere al voodoo e raccogliere indizi su una mappa divisa in più parti. La caccia lo conduce fra isole diverse, ciascuna con le proprie regole, i propri interessi e personaggi ben poco inclini a consegnare spontaneamente ciò che gli serve.
Per aiutare Elaine, Guybrush deve scoprire come spezzare l’incantesimo e riprendere il mare. Servono una nave, un equipaggio e una rotta verso Blood Island, ma nei Caraibi nessuna di queste cose si ottiene senza contrattare, ingannare qualcuno o risolvere un problema apparentemente senza senso.
Mentre Elaine cerca di riprendere il controllo della situazione, Guybrush si ritrova fra pratiche da sistemare, nuove isole da visitare e avversari che hanno progetti ben precisi per l’arcipelago. Il ricco Ozzie Mandrill vuole trasformare il mondo dei pirati secondo i propri interessi: alla minaccia dei vecchi nemici si aggiunge quella di un futuro fatto di affari e attrazioni per turisti.
Separato da Elaine e approdato sulla singolare isola di Flotsam, Guybrush deve prima trovare il modo di riprendere il mare, poi cercare una cura. Lo aspettano venti capricciosi, pirati poco collaborativi e personaggi dalle intenzioni difficili da decifrare. Tra vecchie conoscenze e nuovi incontri, orientarsi richiede molto più di una buona mappa.
I Caraibi non sono rimasti immobili ad aspettarlo: nuovi pirati si fanno avanti, gli equilibri sono cambiati e alcune vecchie conoscenze hanno altre preoccupazioni. Tra il ritorno di LeChuck, gli incontri con Elaine e i personaggi che animano il porto, Guybrush deve capire come procurarsi un passaggio e rimettersi sulle tracce del mistero.
Se ti piace ciò che hai intravisto, ci sono altre porte nel mondo Lucas.
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Non devi conoscere ogni battuta per appartenere alla ciurma. Scegli una prima isola, una storia o soltanto un panorama. Il resto può aspettare.