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Avventure Lucas / Day of the Tentacle

Day of the Tentacle

Bernard, Hoagie e Laverne restano separati in tre epoche mentre Tentacolo Viola prepara il dominio del mondo. Per cambiare il futuro bisogna osservare il passato: gli oggetti attraversano il tempo e gli enigmi collegano le tre avventure.

Illustrazione originale ispirata a Day of the Tentacle
Illustrazione originale ispirata a Day of the Tentacle.
Copertina dalla raccolta del sito · Day of the Tentacle
1993 · Dave Grossman · Tim Schafer

Un problema nel presente può avere una soluzione duecento anni prima.

Bernard, Hoagie e Laverne restano separati in tre epoche mentre Tentacolo Viola prepara il dominio del mondo. Per cambiare il futuro bisogna osservare il passato: gli oggetti attraversano il tempo e gli enigmi collegano le tre avventure.

Dentro l’avventura

Day of the Tentacle

Ritorno alla villa, con un’ambizione più grande

Il Tentacolo Viola beve scorie tossiche, guadagna due braccia e decide che dominare il mondo sia un obiettivo ragionevole. Bernard torna dagli Edison con Hoagie e Laverne, ma un viaggio nel tempo mal riuscito separa i tre amici fra passato, presente e futuro. L’idea è semplice da raccontare e straordinariamente fertile da giocare: la stessa casa diventa tre ambienti collegati, ciascuno con i propri abitanti, oggetti e assurdità.

La storia come inventario condiviso

Passare da un’epoca all’altra non serve soltanto a cambiare scenario. Un’azione nel passato può lasciare un risultato nel futuro e un oggetto può acquisire utilità dopo un’attesa che il giocatore attraversa con un clic. Le Chron-o-John trasformano persino lo scambio di cose in una battuta visiva. Qui la logica degli enigmi nasce dal mondo stesso: per capirla occorre immaginare conseguenze, abitudini e trasformazioni, non indovinare una combinazione arbitraria di oggetti.

Day of the Tentacle · Immagini e ricordi
Day of the Tentacle · Immagini e ricordi

Un cartone animato che ragiona sul tempo

Dave Grossman e Tim Schafer guidano il seguito del 1993 verso una commedia dai tratti esagerati. Il disegno deforma case e persone, ma la struttura degli enigmi rimane precisa. La riedizione Remastered del 2016 consente di tornare al gioco con una diversa presentazione e contenuti dietro le quinte, senza diventare un nuovo episodio. Le immagini e i MIDI della raccolta storica restano invece un piccolo percorso dentro l’aspetto e il suono delle vecchie partite.

Il mondo e i suoi protagonisti

Questa volta, precisamente, i tre protagonisti viaggeranno grazie alla macchina del tempo del folle scienziato, in tre epoche differenti (passato, presente e futuro) e dovranno evitare che la storia dell'umanità possa subire stravolgimenti causati dalla conquista del mondo da parte dei tentacoli, guidati dal tentacolo Viola, divenuto cattivo per aver bevuto dei liquidi tossici.

Tutto questo fra battute esilaranti e geniali trovate.

Day of the tentacle inizia cinque anni dopo la storia di Maniac Mansion.

Dei sette personaggi giocabili del primo capitolo, solo Bernard Bernoulli, lo stereotipo di un nerd, fa la sua ricomparsa con due nuovi amici: il metallaro Hoagie e la studentessa di medicina Laverne.

La storia comincia quando una delle due creazioni del Dottor Fred Edison, il tentacolo viola, beve dei rifiuti tossici, ottenendo due braccia e da malvagio ma innocuo perché non intelligente, diventa un genio con l'obiettivo della conquista del mondo.

Il compito di Bernard e dei suoi amici è quello di tornare indietro nel tempo con una toilette portatile trasformata dal Dr.Fred in macchina del tempo per impedire al tentacolo viola di bere le scorie.

Sfortunatamente, al posto di un diamante, il Dr.Fred usa un diamante finto, facendo tornare Hoagie 200 anni indietro nel tempo, Laverne 200 anni nel futuro, mentre Bernard rimane nel presente.

All'interno del gioco è anche compreso il primo Maniac Mansion, per giocarci basta usare il computer nella stanza del pazzo Ed Edison.

Una celebre sequenza di Monkey Island gioca invece con questa regola.

Il piacere di giocare

È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM.

Il gioco è quindi composto da una serie di enigmi da far risolvere ai tre personaggi nelle tre diverse epoche, inoltre le azioni compiute nel passato possono ripercuotersi sugli eventi futuri.

Il giocatore controlla direttamente col mouse i vari personaggi e, per interagire con l'ambiente di gioco basta cliccare prima su una delle azioni scritte sullo schermo (Vai, Usa, Parla ecc...) e poi su un oggetto nell'ambiente di gioco.

Day of the Tentacle è stato l'ultimo gioco ad usare l'interfaccia originaria SCUMM, quella cioè con la metà inferiore dello schermo occupata dall'elenco di azioni e dall'inventario degli oggetti.

Nel gioco successivo basato sullo SCUMM, Sam and Max Hit the Road, i vari verbi si scorrevano col tasto destro del mouse.

Il giocatore può in qualsiasi momento passare da un personaggio all'altro.

Questo per la filosofia adottata dalla LucasArts in base alla quale il gioco non deve punire il giocatore per aver esplorato l'ambiente di gioco.

Dietro le quinte

1993 Lucas Arts ©

E' il seguito del celebre Maniac Mansion, e vi ritroverete nuovamente a dover fronteggiare i tentacoli mutanti del dottor Fred.

E' un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts.

Il gioco è stato rilasciato simultaneamente su floppy disk e CD-ROM, la versione su CD-ROM era dotata di doppiaggio completo e colonna sonora.

Day of the Tentacle è stato progettato da Dave Grossman e Tim Schafer.

Day of the Tentacle segue la formula dell'avventura grafica punta-e-clicca bidimensionale, usata per la prima volta dall'originale Maniac Mansion.

Inoltre, in Day of the Tentacle i personaggi non possono morire, cosa che invece poteva succedere in Maniac Mansion.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

Hoagie si ritrova al tempo della dichiarazione d'indipendenza degli Stati Uniti ed incontra personaggi storici quali George Washington e Benjamin Franklin, Laverne invece si ritrova in un futuro in cui il sogno di conquista del mondo del tentacolo viola è diventato realtà, ognuno di loro deve trovare una fonte di energia per far funzionare le macchine del tempo, Bernard, invece, aiutato dal suo vecchio amico il tentacolo verde deve trovare un diamante vero per far funzionare la macchina del tempo e sconfiggere il tentacolo viola evitando che beva le scorie.

In più i personaggi possono scambiarsi gli oggetti buttandoli nello sciacquone delle toilette/macchine del tempo e questo diventa fondamentale per la risoluzione di vari puzzles del gioco.

Tecnica ed edizioni

Requisiti delle edizioni d’epoca

- 486 - 4MB Ram - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster. general midi. - 20MB of free Hard disk space

Soluzioni, salvataggi e materiali

Soluzioni in PDF

Salvataggi

Manuali, demo e patch

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

La soluzione in PDF

Dal diario di Bernard, Hoagie e Laverne, ai tempi di Day of the Tentacle.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 8 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

DOUBLE FINE ·

Day of the Tentacle Remastered

La rimasterizzazione ufficiale

Dal 22 marzo 2016, Day of the Tentacle Remastered di Double Fine ripropone l’avventura del 1993 con disegni ad alta risoluzione e un lavoro di restauro su musica, voci ed effetti. Il viaggio di Bernard, Hoagie e Laverne e la costruzione degli enigmi restano quelli dell’originale.

Si può passare dalla presentazione classica a quella rimasterizzata e scegliere combinazioni di grafica, audio e interfaccia. La galleria dei bozzetti e il commento degli autori permettono di osservare il lavoro dietro le quinte, accanto al gioco.

Immagini dell’edizione proposta nello store ufficiale: seleziona per ingrandire.

Il gioco sul sito Double Fine →

Come e dove giocarlo

Avventura originale: 1993 · Remastered: 2016. Il collegamento allo store propone la rimasterizzazione.

Edizione Steam: Windows · macOS · Linux. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Remastered · Vedi l’edizione ↗

Musiche e voci

MIDI

Gli autori e i crediti

Direzione del progetto, produzione, progettazione e testi:
Tim Schafer & Dave Grossman

Soggetto:
Ron Gilbert, Gary Winnick, Tim Schafer, Dave Grossman

Programmatori:
Ron Baldwin, Judith Lucero, Jonathan Ackley, Gwen Musengwa, Tim Schafer, Dave Grossman

SCUMM Story System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee

Direzione artistica e fondali:
Peter Chan

Grafico dei personaggi e capo-animatore:
Larry Ahern

Animatori:
Sean Turner, Lela Dowling, Kyle Balda, Jesse Clark

Tecnici grafici:
Jesse Clark, Ron Lussier

Musiche e sonoro:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Sistema iMUSE:
Michael Land & Peter McConnell

Capo tester:
Jo "Captain Tripps" Ashburn

Tester:
Leyton Chew, Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Mark Nadeau, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Mark Cartwright, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap

Direzione e produzione voci:
Tamlynn Barra

Voci:
Richard Sanders (Bernard), Danny Delk (Hoagie), Jane Jacobs (Laverne)

Packaging:
Soo Hoo Design (progetto confezione), Peter Chan (illustrazioni confezione), Mark Shepard (progetto manuale), Wayne "Bo" Cline (stesura manuale)

Collaboratori:
Bill Eaken (collaborazione grafica), Justin Graham (sonoro),
Tony Hsieh, Sean Clark, Mike Stemmle (codice aggiuntivo SCUMM

Fonti e approfondimenti

Double Fine · Day of the Tentacle Remastered ↗La storia di LucasArts →

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