Il gioco

Un continente scomparso, una collega ingombrante e tre modi di affrontare il mistero.
Una scoperta riporta Indiana Jones accanto a Sophia Hapgood, sulle tracce di Atlantide. Archeologia, leggenda e pericolo si incontrano in un’indagine che può proseguire lungo tre diversi percorsi.
Dentro l’avventura
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Un’avventura originale per Indiana Jones
Fate of Atlantis non si limita a trasporre un film. Nel 1992 Hal Barwood e Noah Falstein costruiscono una nuova ricerca di Indy, tra antichi documenti, oricalco e una civiltà la cui eredità può diventare pericolosa. Sophia Hapgood non è soltanto un volto accanto al protagonista: le sue conoscenze, convinzioni e risposte danno carattere al viaggio. La geografia procede come un racconto archeologico fantastico, dal mondo riconoscibile verso un luogo che sembra sottrarsi alle regole consuete.
Ingegno, azione o collaborazione
Una delle idee centrali è la possibilità di affrontare parte della storia attraverso tre percorsi: Wits, Fists e Team. Non sono semplicemente etichette per facile, medio e difficile. Cambiano l’equilibrio fra ragionamento, scontri e collaborazione con Sophia, offrendo situazioni e soluzioni diverse. Rigiocare può quindi significare scoprire passaggi che la prima strada non aveva mostrato. Il fascino è sentirsi sempre Indiana Jones, pur scegliendo quale aspetto del personaggio mettere maggiormente alla prova.

Il piacere di cercare, prima di trovare
L’interfaccia SCUMM sostiene una narrazione fatta di oggetti da interpretare e conversazioni da ascoltare. Luoghi, meccanismi e testi invitano a collegare indizi, più che a eseguire soltanto un ordine. Il materiale storico della pagina conserva immagini e file di supporto di edizioni diverse; qui sono organizzati per funzione. Se ti blocchi, prova prima a rileggere ciò che hai scoperto sul percorso scelto: una soluzione riferita a un’altra strada può sembrare corretta e descrivere però una situazione che non stai vivendo.
Il mondo e i suoi protagonisti
Indy si trova ancora a dover fronteggiare i Nazisti, questa volta per scoprire i segreti e i poteri del continente scomparso di Atlantide.
Al suo fianco ci sarà Sophia Hapgood, vecchia collega del nostro archeologo, con la quale ha condiviso un breve ma intenso rapporto.
Fra effetti straordinari, colpi di scena e bellissime ambientazioni i due protagonisti si troveranno sbalzati tra vari continenti, dagli USA, all'Algeria, da Montecarlo, alla Grecia e all' Islanda, e non poteva mancare un sottomarino Nazista.
Il gioco deve inoltre il suo successo alla trama coinvolgente, basata sul mito di Atlantide, ed alla possibilità di essere completato attraverso tre differenti modalità.
La modalità "Azione" presenta maggiori attinenze con i predecessori videoludici di questo titolo, anche se il sistema di combattimento è alquanto rudimentale.
Il piacere di giocare
Riscosse una grandissima fama grazie alla grafica accattivante ed a un sistema di gioco punta e clicca (il celebre SCUMM) di facile utilizzo.
Nella modalità "Cooperazione", invece, il giocatore ha l'aiuto (seppure scarso) di Sophia Hapgood, una vecchia conoscenza di Indiana Jones, invischiata nella storia.
Storia e curiosità
Dietro le quinte
© Lucas Arts 1992
Una avventura meravigliosa, in perfetto stile Lucas.
Indiana Jones e il destino di Atlantide (Indiana Jones and the Fate of Atlantis) è un videogioco d'avventura pubblicato nel 1992 dalla Lucasarts.
Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler
Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.
Verso la metà del gioco, infatti, è possibile scegliere fra tre modalità di risoluzione dell'avventura:
Gli autori e i crediti
Direzione del progetto:
Hal Barwood
Producer:
Shelley Day
Soggetto, progettazione e testi:
Hal Barwood & Noah Falstein
Programmatori:
Sean Clark, Mike Stemmle, Bret Barrett, Ron Baldwin, Tony Hsieh
SCUMM Story System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Fondali:
Bill Eaken (sup.),
Mike Ebert, James Dollar, Avril Harrison
Animatori:
Collette Michaud (sup.),
Avril Harrison, Anson Jew, Jim McLeod
Musiche:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian, con il tema di John Williams
Sonoro:
J. Anthony White, Robert Marsanyi, Clint Bajakian
Sistema iMUSE:
Michael Land & Peter McConnell
Capo tester:
Wayne "Bo" Cline
Tester:
Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky, James Hanley
Packaging:
Soo Hoo Design (progetto confezione), Bill Eaken(illustrazioni confezione), Mark Shepard (progetto manuale), Judith Lucero (stesura manuale e libro indizi)
Collaboratori:
Kalani Streicher (programmazione), Mark Ferrari, Sean Turner, Martin Cameron, Brent Anderson (fondali e animazioni), Jo "Captain Tripps" Ashburn, Leyton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van, Ezra Palmner-Persen (testing)
Fonti e approfondimenti
LucasArts · Fate of Atlantis / GOG ↗La storia di LucasArts →Nella stessa costellazione
Un altro mondo da esplorareDay of the TentacleIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArtsEdizioni e materiali
Tecnica ed edizioni
Requisiti delle edizioni d’epoca
- 386 - 4MB Ram - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster.
Versione CD a 256 colori: voci inglesi e testi italiani
Quale versione serve?
- CD inglese parlato: voci e testi in inglese.
- CD italiano C.T.O.: testi in italiano, senza voci. Il solo fatto di essere su CD non lo rende una versione parlata.
- CD inglese parlato + patch italiana: voci in inglese e testi in italiano. È la combinazione descritta qui.
La patch adatta i testi della traduzione italiana ufficiale alla versione parlata inglese. L’adattamento è di DK, pubblicato da OldGamesItalia e indicato come compatibile anche con GOG. Non aggiunge voci italiane.
- Prima di iniziare, conserva una copia della cartella del gioco.
- Scarica lo ZIP ed estrai FoAt-ITA.exe; controllalo con il tuo antivirus.
- Usa la versione talkie inglese del CD o di GOG. Avvia il programma della patch e segui le sue indicazioni per selezionare la cartella del gioco.
- Avvia il gioco e verifica i testi italiani e le voci inglesi. Se non riesci a completare l’installazione, conserva la copia originale: qui non è stata verificata una procedura specifica per ogni sistema operativo.
Mini album · Edizione e schermate
Immagini e ricordi
Scenari e immagini della raccolta storica: selezionali per ingrandirli.























Musiche e voci
MIDI
Giocare oggi
Soluzioni, salvataggi e materiali
Soluzioni in PDF
- Soluzione italiana · PDF ↗PDF · 220 KiB
Salvataggi
- Scarica i salvataggiZIP · 190 KiB
Manuali, demo e patch
- DemoZIP · 799 KiB
Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.
La soluzione in PDF
Dal diario di Indiana Jones, ai tempi di Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Soluzione italiana · PDF ↗ · 15 pagine · contiene spoiler
Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.
Come e dove giocarlo
Anno del gioco originale: 1992
Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.
Steam · Vedi l’edizione ↗
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999





