Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1992

Antes de comenzar
Un descubrimiento trae de nuevo a Indiana Jones junto a Sophia Hapgood, tras la pista de la Atlántida. Arqueología, leyenda y peligro se encuentran en una investigación que puede continuar por tres caminos diferentes.
Materiales de aventura
- Demostración
- Descargar guardados
- Solución italiana · PDF ↗ [En italiano]
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.

© Lucas Arts 1992
Indy si trova ancora a dover
fronteggiare i Nazisti, questa volta per scoprire i segreti e i poteri del continente
scomparso di Atlantide. Al suo fianco ci sarà Sophia Hapgood, vecchia collega del nostro
archeologo, con la quale ha condiviso un breve ma intenso rapporto.
Fra effetti straordinari,
colpi di scena e bellissime ambientazioni i due protagonisti si troveranno sbalzati tra
vari continenti, dagli USA, all'Algeria, da Montecarlo, alla Grecia e all' Isalnda,
e non poteva mancare un sottomarino Nazista. Una avventura meravigliosa, in perfetto stile
Lucas.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis es un videojuego de aventuras publicado en 1992 por Lucasarts.
Alcanzó gran fama gracias a sus cautivadores gráficos y un sistema de juego de apuntar y hacer clic fácil de usar (el famoso SCUMM).
El juego también debe su éxito a la atractiva trama, basada en el mito de la Atlántida, y a la posibilidad de completarse a través de tres modos diferentes.
Hacia la mitad del juego, de hecho, es posible elegir entre tres modos de resolución.la aventura:
- Ingenio (solo acertijos)
- Acción (principalmente acción)
- Cooperación (combinación de los dos géneros)
El modo "Acción" tiene mayores similitudes con los videojuegos predecesores de este título, aunque el sistema de combate es bastante rudimentario. En el modo "Cooperación", sin embargo, el jugador cuenta con la ayuda (aunque sea pequeña) de Sophia Hapgood, una vieja conocida de Indiana Jones, enredada en la historia.
Álbumes:
- Mediodía: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
- Demostración
- Scarica i salvataggi (file zip 190 Kb) (versione su dischetti)
- Solución (fai click sull'immagine sottostante):
- 4 MB de RAM
- VGA/MCGA de 256 colores
- adlib, soundblaster.
Gestión de proyectos:
Hal Barwood
Productores:
Día de Shelley
Asunto, diseño y textos:
Hal Barwood y Noah Falstein
Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Bret Barrett, Ron Baldwin, Tony Hsieh
Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Fondos:
Bill Eaken (sup.),
Mike Ebert, James Dollar, Avril Harrison
Animadores:
Collette Michaud (sup.),
Avril Harrison, Anson judío, Jim McLeod
Música:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian, con el tema de John Williams
Sonido:
J. Anthony White, Robert Marsanyi, Clint Bajakian
sistema iMUSE:
Michael Land y Peter McConnell
Probador de clientes potenciales:
Wayne "Bo" Cline
Probadores:
Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky, James Hanley
Embalaje:
Soo Hoo Design (diseño del paquete), Bill Eaken (ilustraciones del paquete), Mark Shepard (diseño del manual), Judith Lucero (redacción del manual y libro de pistas)
Colaboradores:
Kalani Streicher (programación), Mark Ferrari, Sean Turner, Martin Cameron, Brent Anderson (fondos y animaciones), Jo "Captain Tripps" Ashburn, Leyton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van, Ezra Palmner-Persen (pruebas)


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