
01Tu acción
02El script responde
03El mundo cambia
Una sigla nacida en una mansión
SCUMM significa Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert y Aric Wilmunder lo crearon en 1987 para describir escenas y comportamientos mediante instrucciones que ejecuta el motor.
Una gramática para explorar
Mirar, coger, usar: los verbos conectan ideas y objetos. Una puerta puede estar cerrada, bloqueada o abierta. Los autores definen sus respuestas y las combinaciones posibles.
El escenario sigue vivo
Los scripts coordinan personajes, diálogos y animaciones. Fondos y rutas de movimiento dan profundidad a los espacios dibujados.
Una puerta, una llave, tres verbos
Un pequeño modelo de acciones, inventario y estados del mundo; no ejecuta código SCUMM original.
Puerta cerrada
Inventario vacío
Una puerta cerrada. Una llave en la mesa.
Más de una interfaz
Loom utiliza notas y hechizos musicales; Full Throttle y Curse prefieren acciones contextuales. SCUMM no es simplemente una fila de verbos.
Música que sigue la acción
iMUSE, de Michael Land y Peter McConnell, adapta la música al juego. Las transiciones de Woodtick en Monkey Island 2 son un ejemplo célebre. iMUSE no es otro nombre de SCUMM.
Tres nombres diferentes
Grim Fandango y Escape usan GrimE, un motor distinto relacionado con Lua y personajes 3D. ScummVM reimplementa muchos motores para ejecutar los datos de los juegos en otros sistemas; no incluye automáticamente esos juegos.
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999