EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas

Dentro de SCUMM

Detrás de los verbos y los escenarios: la maquinaria invisible de las aventuras LucasArts.

Guybrush y LeChuck en un taller imaginario: homenaje ilustrado, no captura de un juego.
Guybrush y LeChuck en un taller imaginario: homenaje ilustrado, no captura de un juego.

01Tu acción

02El script responde

03El mundo cambia

01

Una sigla nacida en una mansión

SCUMM significa Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert y Aric Wilmunder lo crearon en 1987 para describir escenas y comportamientos mediante instrucciones que ejecuta el motor.

02

Una gramática para explorar

Mirar, coger, usar: los verbos conectan ideas y objetos. Una puerta puede estar cerrada, bloqueada o abierta. Los autores definen sus respuestas y las combinaciones posibles.

03

El escenario sigue vivo

Los scripts coordinan personajes, diálogos y animaciones. Fondos y rutas de movimiento dan profundidad a los espacios dibujados.

Una puerta, una llave, tres verbos

Un pequeño modelo de acciones, inventario y estados del mundo; no ejecuta código SCUMM original.

Puerta cerrada

Inventario vacío

Una puerta cerrada. Una llave en la mesa.

04

Más de una interfaz

Loom utiliza notas y hechizos musicales; Full Throttle y Curse prefieren acciones contextuales. SCUMM no es simplemente una fila de verbos.

05

Música que sigue la acción

iMUSE, de Michael Land y Peter McConnell, adapta la música al juego. Las transiciones de Woodtick en Monkey Island 2 son un ejemplo célebre. iMUSE no es otro nombre de SCUMM.

06

Tres nombres diferentes

Grim Fandango y Escape usan GrimE, un motor distinto relacionado con Lua y personajes 3D. ScummVM reimplementa muchos motores para ejecutar los datos de los juegos en otros sistemas; no incluye automáticamente esos juegos.

Fuentes y lecturas