AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Lucas-Abenteuer

Im Inneren von SCUMM

Hinter Verben und Kulissen: die unsichtbare Maschinerie der LucasArts-Abenteuer.

Guybrush und LeChuck in einer erfundenen Werkstatt: eine illustrierte Hommage, kein Screenshot.
Guybrush und LeChuck in einer erfundenen Werkstatt: eine illustrierte Hommage, kein Screenshot.

01Deine Aktion

02Das Skript antwortet

03Die Welt verändert sich

01

Ein Name aus einer Villa

SCUMM bedeutet Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert und Aric Wilmunder entwickelten es 1987 für Maniac Mansion, um Szenen und Verhalten als Anweisungen zu beschreiben, die eine Engine ausführt.

02

Eine Grammatik der Neugier

Ansehen, nehmen, benutzen: Verben verbinden Absichten und Gegenstände. Eine Tür kann geschlossen, verriegelt oder offen sein. Autoren müssen Reaktionen und mögliche Kombinationen festlegen.

03

Die Bühne lebt

Skripte koordinieren Figuren, Dialoge und Animationen. Hintergründe und Laufwege verleihen gezeichneten Räumen Tiefe.

Eine Tür, ein Schlüssel, drei Verben

Ein kleines Modell für Aktionen, Inventar und Weltzustände; es führt keinen originalen SCUMM-Code aus.

Tür verschlossen

Leeres Inventar

Eine verschlossene Tür. Ein Schlüssel auf dem Tisch.

04

Mehr als eine Oberfläche

Loom nutzt Noten und musikalische Sprüche; Full Throttle und Curse setzen auf kontextabhängige Aktionen. SCUMM ist deshalb mehr als eine Reihe von Verben.

05

Musik folgt der Handlung

Michael Lands und Peter McConnells iMUSE passt Musik an das Spiel an. Die Übergänge in Woodtick in Monkey Island 2 sind ein bekanntes Beispiel. iMUSE ist nicht bloß ein anderer Name für SCUMM.

06

Drei verschiedene Namen

Grim Fandango und Escape verwenden GrimE, eine andere Engine mit Lua und 3D-Figuren. ScummVM implementiert viele Engines neu, damit Spieldaten auf anderen Systemen laufen. Es enthält die Spiele nicht automatisch.

Quellen und Lektüre