
01Deine Aktion
02Das Skript antwortet
03Die Welt verändert sich
Ein Name aus einer Villa
SCUMM bedeutet Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert und Aric Wilmunder entwickelten es 1987 für Maniac Mansion, um Szenen und Verhalten als Anweisungen zu beschreiben, die eine Engine ausführt.
Eine Grammatik der Neugier
Ansehen, nehmen, benutzen: Verben verbinden Absichten und Gegenstände. Eine Tür kann geschlossen, verriegelt oder offen sein. Autoren müssen Reaktionen und mögliche Kombinationen festlegen.
Die Bühne lebt
Skripte koordinieren Figuren, Dialoge und Animationen. Hintergründe und Laufwege verleihen gezeichneten Räumen Tiefe.
Eine Tür, ein Schlüssel, drei Verben
Ein kleines Modell für Aktionen, Inventar und Weltzustände; es führt keinen originalen SCUMM-Code aus.
Tür verschlossen
Leeres Inventar
Eine verschlossene Tür. Ein Schlüssel auf dem Tisch.
Mehr als eine Oberfläche
Loom nutzt Noten und musikalische Sprüche; Full Throttle und Curse setzen auf kontextabhängige Aktionen. SCUMM ist deshalb mehr als eine Reihe von Verben.
Musik folgt der Handlung
Michael Lands und Peter McConnells iMUSE passt Musik an das Spiel an. Die Übergänge in Woodtick in Monkey Island 2 sind ein bekanntes Beispiel. iMUSE ist nicht bloß ein anderer Name für SCUMM.
Drei verschiedene Namen
Grim Fandango und Escape verwenden GrimE, eine andere Engine mit Lua und 3D-Figuren. ScummVM implementiert viele Engines neu, damit Spieldaten auf anderen Systemen laufen. Es enthält die Spiele nicht automatisch.
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999