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Laternen am Kai
Marimba, leichte Synkopen und Meerblick.
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AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999Zwölf Originalthemen. Vier Orte. Die Musik des Abenteuers verändert sich mit dir.

Hereinspaziert: Stan verkauft dieselbe Melodie viermal. Diesmal hört man den Unterschied wirklich. Vom Kai zur Taverne, von der Lagune zum Schiff verändern sich Instrumente und Klangfarben, während der musikalische Faden weiterläuft.
Diese Hommage an iMUSE lässt sich hören und spielen: zwölf Originalminiaturen, achtundvierzig Ausgangsarrangements, fünf mischbare Stimmen und acht selbst komponierte Takte. Die Klänge sind synthetisiert, keine LucasArts-Aufnahmen oder Rekonstruktionen.
„Ein Orchester, das dir folgt? Verkauft. Aber du dirigierst.“ — Unser erfundener Stan
01 / iMUSE LAB
Wähle ein Thema und starte. Orte wechseln am nächsten Takt; Thema und Tempo warten auf eine Viertaktphrase mit kurzer Überleitung. Der Vergleich schaltet absichtlich sofort um.
Bereit zum Ablegen

Der musikalische Hafen: vier erfundene Orte erzählen dieselbe Melodie anders.
Der Laden ist offen. Thema wählen und Spielen drücken; kein automatisches Audio.
02 / Stans zwölf Platten
Jedes Stück besitzt eine eigene Melodie und Akkordfolge. Höre eine fertige Fassung oder verändere das Arrangement. Audiodateien werden erst beim Anhören geladen.
WAV-Aufnahmen durchlaufen drei Arrangements; MIDI-Dateien enthalten die bearbeitbare Acht-Takt-Phrase.
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Marimba, leichte Synkopen und Meerblick.
WAV herunterladenMIDI herunterladen02 / 0:51
Fröhliche Klarinette und hüpfende Akkorde.
WAV herunterladenMIDI herunterladen03 / 1:16
Wenige Noten, weiche Glocken und Atemraum.
WAV herunterladenMIDI herunterladen04 / 0:55
Gezupfte Saiten zum Horizont.
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Dorische Farben und offene Fragen.
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Kurze Antworten und leichte Percussion.
WAV herunterladenMIDI herunterladen07 / 1:12
Eine fallende Linie sucht das Licht.
WAV herunterladenMIDI herunterladen08 / 0:57
Eine neugierige Melodie auf neuem Kurs.
WAV herunterladenMIDI herunterladen09 / 1:02
Rufe und Gegenmelodie jagen einander.
WAV herunterladenMIDI herunterladen10 / 1:18
Helle Ballade mit langen Tönen und Pausen.
WAV herunterladenMIDI herunterladen11 / 0:48
Das schnellste Rennen im Katalog.
WAV herunterladenMIDI herunterladen12 / 1:06
Ein Abschied in Dur vor der nächsten Reise.
WAV herunterladenMIDI herunterladen03 / Komponiere deine Route
Jede Spalte ist eine Achtelnote, jede Ansicht ein 4/4-Takt. Antippen setzt eine Note, erneutes Antippen eine Pause. Acht Takte bilden die Schleife; Bass, Akkorde und Rhythmus begleitet die Jukebox.
Takt 1/8
Die Töne steigen von unten nach oben. Pfeiltasten und Eingabe funktionieren ebenfalls. Kopieren passt das Thema an acht Editortöne an. Stans Idee ersetzt alle acht Takte; Rückgängig stellt die vorige Fassung wieder her.
Die Speicherung bleibt in diesem Browser, ohne Übertragung an die Website. Für eine übertragbare Kopie JSON exportieren. Laden und Import starten keine Musik.
WAV und MIDI exportieren die Editormelodie mit aktuell gewähltem Ort, Tempo, Swing und Mix. WAV enthält einen Durchlauf mit Nachklang; MIDI kann je nach Programm anders klingen. Beim WAV-Rendern pausiert die Wiedergabe.
04 / iMUSE
Hebe die Melodie hervor, betrete die Taverne und höre auf ihre veränderte Umgebung. Wiedererkennbarkeit kann bleiben, während sich der Kontext wandelt: eine Lektion in musikalischer Regie.
01
Am Kai dominieren Marimba und Saiten, in der Taverne Klarinette und Akkordeon, in der Lagune Glocken und Streicher. Das Schiff verstärkt den Puls. Entferne Gegenmelodie und Bass: Auch Stille prägt den Ort.
02
Arrangements warten auf den Takt, Thema und Tempo auf eine Viertaktphrase mit Überleitung. Vergleiche das mit einem absichtlich sofortigen Schnitt.
03
Land entwickelte die Idee und arbeitete mit McConnell am System. Dieser nennt Monkey Island 2 im Game-Informer-Interview als erstes Spiel damit.
Peter McConnell / Matt Helgeson · Game Informer · 12 February 2013 ↗04
2010 unterscheidet McConnell parallele Stimmen und Bewegung in der Zeit, mit vorab komponierten synchronen Übergängen. Probiere Mischung und Themenwechsel getrennt aus.
Peter McConnell / Dren McDonald · Game Audio Network Guild · 21 November 2010 ↗05
Das Patent beschreibt Sequenzen und Entscheidungspunkte für unvorhersehbare Ereignisse. Anmeldung: 25. November 1991; Erteilung von US 5,315,057: 24. Mai 1994.
Michael Z. Land, Peter N. McConnell · US 5,315,057 · 24 May 1994 · PDF ↗06
Unser Orchester und unsere Regeln sind eigenständig. Es läuft weder iMUSE-Code noch LucasArts-Material. Bei Lucasdelirium diskutiert McConnell auch digitale Musik, Aufführungsqualität und Flexibilität.
Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗Es geht nicht darum, immer mehr Instrumente spielen zu lassen. Die Musik soll sich mit Handlungen und unvorhersehbaren Wartezeiten verbinden. Eine Stimme kann bleiben, während eine andere antwortet.
Bei VGMO beschreibt McConnell eine Rückkopplung zwischen Spiel, Musik und Hörer. Bewege dich einmal wegen dessen, was du hörst.
Marimba, Nylonsaiten, Klarinette, Akkordeon, Streicher und Percussion sind hier synthetisierte Klänge. Zwölf fertige Fassungen stehen bereit. Musik und Klänge führt zu den historischen Spielmusiken.
Melodien und Arrangements wurden für die Website mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt und mit synthetisierten Instrumenten wiedergegeben.