IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
Torna alla Saga

Il Jukebox di Stan

Dodici temi originali. Quattro luoghi. La stessa avventura cambia musica, insieme a te.

Stan presenta il suo improbabile jukebox: illustrazione originale, non un’immagine dei giochi.
Stan presenta il suo improbabile jukebox: illustrazione originale, non un’immagine dei giochi.

Entra pure: Stan ha trovato il modo di venderti la stessa melodia quattro volte. La buona notizia è che stavolta sentirai davvero la differenza. Dal molo alla taverna, dalla laguna alla nave, la musica cambia strumenti, passo e colore mentre il suo filo continua a scorrere.

Qui l’omaggio a iMUSE si ascolta e si tocca. Dodici miniature originali diventano quarantotto arrangiamenti di partenza; puoi mescolare cinque parti, cambiare velocità e scrivere una melodia di otto battute. Le musiche sono state composte per questo laboratorio e suonate con timbri sintetizzati: non sono registrazioni né ricostruzioni delle colonne sonore LucasArts.

«Un’orchestra che ti segue? Affare fatto. Il direttore, però, sei tu.» — Il nostro Stan immaginario

01 / iMUSE LAB

La passeggiata sonora

Scegli un tema dalla raccolta e premi Suona. Poi cambia luogo: gli strumenti entrano alla battuta successiva. Un nuovo tema o tempo aspetta invece una frase di quattro battute, con un breve passaggio di raccordo. Il confronto attiva cambi netti intenzionali.

Sul piatto di StanLanterne sul moloDorica

Pronti a salpare

Il porto della musica: quattro luoghi immaginari per ascoltare quattro modi di raccontare la stessa melodia.

Il porto della musica: quattro luoghi immaginari per ascoltare quattro modi di raccontare la stessa melodia.

Il banco dell’orchestra

La bottega è aperta. Scegli un tema e premi Suona: niente audio parte da solo.

02 / I dodici dischi di Stan

I dodici dischi di Stan

Ogni brano ha una melodia e un giro armonico propri. Ascolta la versione pronta oppure portala nella passeggiata e cambiane l’arrangiamento. I file audio si caricano solo quando li ascolti.

Le registrazioni WAV attraversano tre arrangiamenti; i MIDI contengono la frase di otto battute, pronta da modificare.

01 / 0:59

Lanterne sul molo

Marimba, sincopi leggere e una melodia che si apre verso il mare.

Scarica WAVScarica MIDI

02 / 0:51

Il mercante di ritornelli

Un sorriso di clarinetto, accordi saltellanti e un passo da contrattazione.

Scarica WAVScarica MIDI

03 / 1:16

La laguna delle lucciole

Note rade, campane morbide e spazio per respirare.

Scarica WAVScarica MIDI

04 / 0:55

Rotta degli alisei

Corde pizzicate e una piccola spinta verso l’orizzonte.

Scarica WAVScarica MIDI

05 / 1:07

Bottiglie e sortilegi

Colori dorici e domande lasciate fra una nota e l’altra.

Scarica WAVScarica MIDI

06 / 0:50

Stivali sul pontile

Un tema vivace, con risposte brevi e percussioni leggere.

Scarica WAVScarica MIDI

07 / 1:12

Una luna per due

Una linea discendente che torna a cercare la luce.

Scarica WAVScarica MIDI

08 / 0:57

Mappe al vento

Una melodia curiosa, pronta a trovare un’altra strada.

Scarica WAVScarica MIDI

09 / 1:02

La bussola storta

Un piccolo inseguimento fra richiami e controcanto.

Scarica WAVScarica MIDI

10 / 1:18

Il faro che aspetta

Una ballata luminosa con note lunghe e silenzi.

Scarica WAVScarica MIDI

11 / 0:48

La regata degli imbroglioni

La corsa più veloce del catalogo, senza perdere il sorriso.

Scarica WAVScarica MIDI

12 / 1:06

L’ultimo approdo

Un saluto in maggiore per ripartire senza fretta.

Scarica WAVScarica MIDI

03 / Componi la tua rotta

Componi la tua rotta

Ogni colonna è una croma; ogni schermata è una battuta in 4/4. Tocca una casella per inserire una nota, ritoccala per lasciar silenzio. Otto battute formano il tuo giro: basso, accordi e ritmo vengono orchestrati dal jukebox.

Battuta 1/8

Le note vanno dal basso verso l’alto. Puoi usare anche frecce e Invio sulla griglia. Copiare un tema lo adatta alle otto note dell’editor; Un’idea di Stan sostituisce tutte le otto battute con una nuova proposta modificabile. Annulla recupera la versione precedente.

Il salvataggio è locale a questo browser, non è un account e non viene inviato al sito. Per conservarlo altrove esporta il progetto JSON. Riprendere o importare non avvia la musica.

WAV e MIDI esportano la melodia nell’editor con luogo, tempo, dondolio e cinque livelli attualmente selezionati. Il WAV contiene un giro con coda sonora; il MIDI contiene le note e può suonare diversamente nel tuo programma. Durante il render WAV la riproduzione si mette in pausa.

04 / iMUSE

iMUSE: la musica impara ad ascoltare

Prima di cercare una definizione, fai una prova: lascia in evidenza la melodia, passa alla taverna e ascolta quello che cambia intorno. L’identità può restare riconoscibile mentre il contesto si trasforma. È una piccola lezione di regia, prima ancora che di tecnologia.

01

La stanza cambia. Il filo rimane.

Nel nostro esperimento il tema continua a camminare anche quando scegli un altro luogo. Al molo prevalgono marimba e corde; la taverna porta clarinetto e fisarmonica; la laguna allarga campane e archi; la nave infittisce la pulsazione. Prova a togliere il controcanto, poi il basso: il carattere di un posto nasce anche da ciò che tace.

02

Il momento del cambio è musica

Un passaggio non deve avvenire per forza nell’istante del clic. Qui l’arrangiamento aspetta il bordo della battuta; tema e velocità aspettano una frase di quattro battute. Un breve raccordo prepara il salto. Attiva e disattiva Passaggi musicali: il taglio immediato del confronto rende più facile accorgersi di ciò che una transizione protegge.

03

Il merito di Land e McConnell

Michael Land avviò l’idea e lavorò con Peter McConnell al sistema. McConnell indica Monkey Island 2 come primo gioco con iMUSE. Nella sua intervista a Game Informer ricorda insieme progettazione e composizione: una tecnologia utile perché pensata anche da chi doveva scrivere la musica.

Peter McConnell / Matt Helgeson · Game Informer · 12 February 2013 ↗

06

Un omaggio da suonare, non un emulatore

Questo laboratorio usa una propria orchestra sintetica e regole musicali originali. Non esegue il codice iMUSE, non interpreta i file LucasArts e non promette le stesse possibilità del sistema storico. L’intervista a Lucasdelirium ricorda anche il passaggio alla musica digitale: la qualità delle esecuzioni e la flessibilità del sistema sono questioni collegate, ma diverse.

Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗

Il valore di questa idea non è far suonare “più roba”. È legare l’ascolto al gesto del giocatore. Quando cambi stanza, una voce può restare e un’altra risponderle; quando indugi, il brano deve saper abitare l’attesa. Una colonna sonora interattiva pensa anche agli spazi che una sequenza fissa non può prevedere.

McConnell, nell’intervista a VGMO, parla del rapporto di ritorno fra musica e giocatore: la musica reagisce al gioco, ma l’ascoltatore reagisce alla musica. Prova quindi a muoverti seguendo quello che senti, invece di considerare il suono soltanto una conseguenza del clic.

I timbri del nostro catalogo richiamano marimba, corde di nylon, clarinetto, fisarmonica, archi e percussioni. Sono suoni sintetizzati, non esecuzioni registrate di quegli strumenti. Puoi ascoltare dodici versioni già pronte o lasciare che la medesima scrittura cambi con il luogo. La raccolta storica Musiche e suoni resta la rotta per le musiche dei giochi.

Alle fonti del sistema

Musiche originali del sito

Melodie e arrangiamenti realizzati per il sito con l’assistenza dell’intelligenza artificiale e riprodotti mediante strumenti sintetizzati.

Abbandonare questa rotta?

Ricominciare azzera soltanto questa caccia: frammenti, oggetti e suggerimenti. Passaporto, record e altri salvataggi non vengono toccati.