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码头灯火
马林巴、轻盈切分与海上地平线。
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前往加勒比海途中 · 自 1999 年
欢迎光临!斯坦想把同一段旋律卖四次。这一回,你真的能听出区别。从码头到酒馆,从泻湖到海盗船,乐器与音色不断变化,而音乐的线索仍在继续。
这个致敬 iMUSE 的实验可以聆听,也可以动手:十二首原创小品、四十八种基础编配、五个可混合声部,以及八小节旋律编辑器。音色通过合成产生,并非 LucasArts 配乐录音或复刻。
“会跟着你走的乐队?成交。不过指挥是你。”——本站想象中的斯坦
01 / iMUSE LAB
选择主题并播放。场景在下一小节变化;主题和速度等待四小节乐句边界,并有短小连接。对比模式则故意立即切换。
准备启航

音乐港口:四处想象的场景,用不同方式讲述同一段旋律。
店铺已开门。选择主题并点击播放,不会自动发声。
02 / 斯坦的十二张唱片
每首都有自己的旋律与和声进行。聆听成品,或带入漫步改变编配。音频只在收听时加载。
WAV 录音经过三种编配;MIDI 文件包含可编辑的八小节乐句。
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马林巴、轻盈切分与海上地平线。
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微笑般的单簧管与跳跃和弦。
下载 WAV下载 MIDI03 / 1:16
稀疏音符、柔和钟声与呼吸空间。
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拨弦轻推船只驶向远方。
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多利亚色彩与悬而未决的问题。
下载 WAV下载 MIDI06 / 0:50
简短应答与轻巧打击乐。
下载 WAV下载 MIDI07 / 1:12
下行旋律再次寻找光亮。
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好奇的旋律寻找新航路。
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呼应与对位旋律的小小追逐。
下载 WAV下载 MIDI10 / 1:18
明亮慢歌,长音与留白。
下载 WAV下载 MIDI11 / 0:48
目录里最快的一场比赛。
下载 WAV下载 MIDI12 / 1:06
大调告别,为再次出发留出时间。
下载 WAV下载 MIDI03 / 谱写你的航线
每列是一枚八分音符,每屏是一个4/4小节。点击格子添加音符,再点一次留白。八小节组成循环,点唱机提供低音、和弦与节奏伴奏。
小节 1/8
音高从下向上排列,也可使用方向键和回车。复制会将主题适配到编辑器的八个音高。斯坦的灵感会替换全部八小节;撤销可恢复上一版。
保存仅限当前浏览器,不上传网站。导出 JSON 可在其他设备保存。恢复或导入不会自动播放。
WAV 与 MIDI 使用编辑器旋律及当前场景、速度、摇摆和五个混音级别。WAV 包含一遍循环与尾音;MIDI 在不同软件中音色可能不同。生成 WAV 时播放暂停。
04 / iMUSE
先突出旋律,再走进酒馆,聆听周围如何变化。环境改变时,音乐仍能保持可辨认的身份。这是一次音乐叙事的小实验。
01
码头偏重马林巴与弦声,酒馆加入单簧管和手风琴,泻湖展开钟声与弦乐,船上加强脉动。依次移除对位旋律与低音:沉默也能塑造场景。
02
编配等待小节边界,主题和速度等待四小节乐句并加入连接。关闭音乐过渡,对比故意立即切换的效果。
03
兰德提出构想并与麦康奈尔开发系统。麦康奈尔在 Game Informer 采访中将 Monkey Island 2 列为首款使用该系统的游戏。
Peter McConnell / Matt Helgeson · Game Informer · 12 February 2013 ↗04
麦康奈尔在2010年区分并行声部与时间线运动,并解释同步的预写过渡。先尝试混音,再切换主题,聆听两种变化。
Peter McConnell / Dren McDonald · Game Audio Network Guild · 21 November 2010 ↗05
专利描述序列、决策点与对不可预测事件的回应。申请日为1991年11月25日,美国专利5,315,057于1994年5月24日获授。
Michael Z. Land, Peter N. McConnell · US 5,315,057 · 24 May 1994 · PDF ↗06
本站使用原创合成乐队和规则,不执行 iMUSE 代码或 LucasArts 文件。Lucasdelirium 采访还讨论数字音乐、演奏质量与灵活性的关系。
Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗重点不是堆叠更多乐器,而是把聆听连接到玩家动作与无法预测的等待。一种声音可以留下,另一种接着回应。
在 VGMO 采访中,麦康奈尔描述游戏、音乐和听众间的反馈。试着因为听见的音乐而移动,而不是只把声音当作点击的结果。
本站马林巴、尼龙弦、单簧管、手风琴、弦乐与打击乐均为合成音色。另有十二首成品录音。历史游戏音乐仍可前往音乐与音效栏目。
旋律与编曲为本站创作,由人工智能辅助完成,并使用合成乐器演奏。