前往加勒比海途中 · 自 1999 年
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斯坦的点唱机

十二首原创主题,四处场景。冒险的音乐,随你而变。

斯坦展示他的奇妙点唱机:原创插画,并非游戏截图。
斯坦展示他的奇妙点唱机:原创插画,并非游戏截图。

欢迎光临!斯坦想把同一段旋律卖四次。这一回,你真的能听出区别。从码头到酒馆,从泻湖到海盗船,乐器与音色不断变化,而音乐的线索仍在继续。

这个致敬 iMUSE 的实验可以聆听,也可以动手:十二首原创小品、四十八种基础编配、五个可混合声部,以及八小节旋律编辑器。音色通过合成产生,并非 LucasArts 配乐录音或复刻。

“会跟着你走的乐队?成交。不过指挥是你。”——本站想象中的斯坦

01 / iMUSE LAB

音乐漫步

选择主题并播放。场景在下一小节变化;主题和速度等待四小节乐句边界,并有短小连接。对比模式则故意立即切换。

斯坦的唱盘上码头灯火多利亚

准备启航

音乐港口:四处想象的场景,用不同方式讲述同一段旋律。

音乐港口:四处想象的场景,用不同方式讲述同一段旋律。

乐队控制台

店铺已开门。选择主题并点击播放,不会自动发声。

02 / 斯坦的十二张唱片

斯坦的十二张唱片

每首都有自己的旋律与和声进行。聆听成品,或带入漫步改变编配。音频只在收听时加载。

WAV 录音经过三种编配;MIDI 文件包含可编辑的八小节乐句。

01 / 0:59

码头灯火

马林巴、轻盈切分与海上地平线。

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02 / 0:51

副歌商人

微笑般的单簧管与跳跃和弦。

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03 / 1:16

萤火虫泻湖

稀疏音符、柔和钟声与呼吸空间。

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05 / 1:07

瓶子与咒语

多利亚色彩与悬而未决的问题。

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06 / 0:50

栈桥上的靴子

简短应答与轻巧打击乐。

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09 / 1:02

歪斜的指南针

呼应与对位旋律的小小追逐。

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12 / 1:06

最后的港口

大调告别,为再次出发留出时间。

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03 / 谱写你的航线

谱写你的航线

每列是一枚八分音符,每屏是一个4/4小节。点击格子添加音符,再点一次留白。八小节组成循环,点唱机提供低音、和弦与节奏伴奏。

小节 1/8

音高从下向上排列,也可使用方向键和回车。复制会将主题适配到编辑器的八个音高。斯坦的灵感会替换全部八小节;撤销可恢复上一版。

保存仅限当前浏览器,不上传网站。导出 JSON 可在其他设备保存。恢复或导入不会自动播放。

WAV 与 MIDI 使用编辑器旋律及当前场景、速度、摇摆和五个混音级别。WAV 包含一遍循环与尾音;MIDI 在不同软件中音色可能不同。生成 WAV 时播放暂停。

04 / iMUSE

iMUSE:音乐学会倾听

先突出旋律,再走进酒馆,聆听周围如何变化。环境改变时,音乐仍能保持可辨认的身份。这是一次音乐叙事的小实验。

01

场景改变,线索仍在

码头偏重马林巴与弦声,酒馆加入单簧管和手风琴,泻湖展开钟声与弦乐,船上加强脉动。依次移除对位旋律与低音:沉默也能塑造场景。

02

切换时机也是音乐

编配等待小节边界,主题和速度等待四小节乐句并加入连接。关闭音乐过渡,对比故意立即切换的效果。

06

可演奏的致敬,并非模拟器

本站使用原创合成乐队和规则,不执行 iMUSE 代码或 LucasArts 文件。Lucasdelirium 采访还讨论数字音乐、演奏质量与灵活性的关系。

Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗

重点不是堆叠更多乐器,而是把聆听连接到玩家动作与无法预测的等待。一种声音可以留下,另一种接着回应。

在 VGMO 采访中,麦康奈尔描述游戏、音乐和听众间的反馈。试着因为听见的音乐而移动,而不是只把声音当作点击的结果。

本站马林巴、尼龙弦、单簧管、手风琴、弦乐与打击乐均为合成音色。另有十二首成品录音。历史游戏音乐仍可前往音乐与音效栏目。

系统的原始来源

本站原创音乐

旋律与编曲为本站创作,由人工智能辅助完成,并使用合成乐器演奏。

要放弃这条航线吗?

重新开始只清除此寻宝的碎片、物品和提示,不影响护照、纪录或其他存档。