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Lanternas no cais
Marimba, síncopes leves e horizonte marinho.
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A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999Doze temas originais. Quatro lugares. A música da aventura muda com você.

Entre: Stan vende a mesma melodia quatro vezes. Desta vez a diferença se ouve de verdade. Do cais à taverna, da lagoa ao navio, instrumentos e cores mudam enquanto o fio musical continua.
Esta homenagem ao iMUSE pode ser ouvida e tocada: doze miniaturas originais, quarenta e oito arranjos iniciais, cinco partes para misturar e oito compassos para compor. Os timbres são sintetizados, não gravações ou reconstruções da LucasArts.
“Uma orquestra que segue você? Negócio fechado. Mas quem rege é você.” — Nosso Stan imaginário
01 / iMUSE LAB
Escolha um tema e toque. O lugar muda no próximo compasso; tema e andamento esperam uma frase de quatro compassos com pequena ponte. A comparação muda imediatamente de propósito.
Prontos para zarpar

O porto musical: quatro lugares imaginários contam a mesma melodia de outra maneira.
A loja está aberta. Escolha um tema e Tocar; nada toca automaticamente.
02 / Os doze discos do Stan
Cada peça tem melodia e progressão próprias. Ouça uma versão pronta ou transforme seu arranjo no passeio. O áudio só carrega quando você ouve.
Os WAV passam por três arranjos; os MIDI contêm a frase editável de oito compassos.
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Marimba, síncopes leves e horizonte marinho.
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Clarinete sorridente e acordes saltitantes.
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Notas esparsas, sinos suaves e espaço.
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Cordas dedilhadas rumo ao horizonte.
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Cores dóricas e perguntas abertas.
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Respostas curtas e percussão leve.
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Uma linha descendente procura a luz.
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Uma melodia curiosa muda de rota.
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Chamados e contramelodia se perseguem.
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Balada luminosa, notas longas e silêncios.
Baixar WAVBaixar MIDI11 / 0:48
A corrida mais rápida do catálogo.
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Uma despedida em maior antes de partir.
Baixar WAVBaixar MIDI03 / Componha sua rota
Cada coluna é uma colcheia e cada tela um compasso de 4/4. Toque numa célula para inserir uma nota e novamente para deixar silêncio. Oito compassos formam seu ciclo; o jukebox acompanha com baixo, acordes e ritmo.
Compasso 1/8
As notas sobem de baixo para cima. Setas e Enter também funcionam. Copiar adapta o tema às oito notas do editor. Uma ideia do Stan substitui os oito compassos; Desfazer recupera a versão anterior.
O salvamento fica neste navegador, sem envio ao site. Exporte JSON para ter uma cópia portátil. Recuperar ou importar não inicia a música.
WAV e MIDI exportam a melodia do editor com lugar, andamento, balanço e mistura atuais. WAV tem uma volta com reverberação; MIDI pode soar diferente no seu programa. O render WAV pausa a reprodução.
04 / iMUSE
Destaque a melodia, entre na taverna e ouça o que muda ao redor. A identidade pode permanecer reconhecível enquanto o contexto se transforma: uma lição de direção musical.
01
O cais favorece marimba e cordas; a taverna, clarinete e acordeão; a lagoa, sinos e cordas; o navio reforça o pulso. Retire contramelodia e baixo: o silêncio também define o lugar.
02
O arranjo espera um compasso; tema e andamento, uma frase de quatro com ponte. Desative as transições para comparar com o corte imediato.
03
Land iniciou a ideia e desenvolveu o sistema com McConnell, que cita Monkey Island 2 como o primeiro jogo a usá-lo na entrevista à Game Informer.
Peter McConnell / Matt Helgeson · Game Informer · 12 February 2013 ↗04
Em 2010 McConnell distingue partes paralelas e movimento temporal, com transições pré-compostas sincronizadas. Experimente a mistura e depois a troca de tema.
Peter McConnell / Dren McDonald · Game Audio Network Guild · 21 November 2010 ↗05
A patente descreve sequências e decisões em resposta a eventos imprevisíveis. Pedido: 25 de novembro de 1991; concessão de US 5,315,057: 24 de maio de 1994.
Michael Z. Land, Peter N. McConnell · US 5,315,057 · 24 May 1994 · PDF ↗06
Orquestra e regras são próprias: não executamos código iMUSE nem arquivos LucasArts. A entrevista à Lucasdelirium também aborda áudio digital, execução e flexibilidade.
Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗A ideia não é acrescentar sempre mais instrumentos. É conectar a escuta às ações e esperas imprevisíveis. Uma voz pode continuar enquanto outra responde.
Na VGMO, McConnell descreve um circuito entre jogo, música e ouvinte. Experimente se mover seguindo o que escuta.
Marimba, cordas dedilhadas, clarinete, acordeão, cordas e percussão são timbres sintetizados. Há doze versões gravadas. Músicas e sons continua sendo a rota para as músicas históricas dos jogos.
Melodias e arranjos realizados para o site com a assistência de inteligência artificial e reproduzidos com instrumentos sintetizados.