EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
Retour à la Saga

Le Jukebox de Stan

Douze thèmes originaux. Quatre lieux. La musique de l’aventure change avec vous.

Stan présente son jukebox improbable : illustration originale, pas une image des jeux.
Stan présente son jukebox improbable : illustration originale, pas une image des jeux.

Entrez : Stan vend la même mélodie quatre fois. Cette fois, la différence s’entend vraiment. Du quai à la taverne, de la lagune au navire, les instruments changent tandis que le fil musical continue.

Cet hommage à iMUSE se joue et s’écoute : douze miniatures originales, quarante-huit arrangements de départ, cinq parties à doser et huit mesures à composer. Les timbres sont synthétisés ; ce ne sont pas des enregistrements ou reconstitutions LucasArts.

« Un orchestre qui vous suit ? Marché conclu. Mais vous dirigez. » — Notre Stan imaginaire

01 / iMUSE LAB

La promenade musicale

Choisissez un thème et lancez la lecture. Le lieu change à la mesure suivante ; thème et tempo attendent une phrase de quatre mesures avec une courte transition. Le mode de comparaison coupe volontairement tout de suite.

Sur la platine de StanLanternes sur le quaiDorien

Prêts à partir

Le port musical : quatre lieux imaginaires pour raconter autrement la même mélodie.

Le port musical : quatre lieux imaginaires pour raconter autrement la même mélodie.

Le pupitre de l’orchestre

La boutique est ouverte. Choisissez un thème et Jouer ; aucun audio automatique.

02 / Les douze disques de Stan

Les douze disques de Stan

Chaque pièce possède sa mélodie et sa progression. Écoutez une version prête ou transformez-la dans la promenade. Les fichiers audio se chargent uniquement à l’écoute.

Les WAV traversent trois arrangements ; les MIDI contiennent la phrase modifiable de huit mesures.

03 / Composez votre route

Composez votre route

Chaque colonne représente une croche ; chaque écran, une mesure à 4/4. Touchez une case pour une note, puis pour un silence. Huit mesures forment la boucle, accompagnée par le jukebox.

Mesure 1/8

Les notes montent du bas vers le haut. Flèches et Entrée fonctionnent aussi. Copier adapte le thème aux huit notes de l’éditeur ; Une idée de Stan remplace les huit mesures. Annuler retrouve la version précédente.

La sauvegarde reste dans ce navigateur, sans envoi au site. Exportez le JSON pour la conserver ailleurs. Reprendre ou importer ne lance pas la lecture.

WAV et MIDI utilisent la mélodie de l’éditeur et les réglages actuels de lieu, tempo, balancement et mixage. Le WAV contient un tour avec sa résonance ; le MIDI peut sonner autrement selon le logiciel. Le rendu WAV met la lecture en pause.

04 / iMUSE

iMUSE : la musique apprend à écouter

Mettez la mélodie en avant, entrez dans la taverne et écoutez ce qui change autour d’elle. Une identité reconnaissable peut traverser plusieurs contextes : une leçon de mise en musique.

01

Le lieu change, le fil demeure

Le quai privilégie marimba et cordes ; la taverne, clarinette et accordéon ; la lagune, cloches et cordes ; le navire renforce la pulsation. Retirez le contrechant, puis la basse : le silence participe aussi au caractère.

02

Le moment du changement est musical

L’arrangement attend une mesure, le thème et le tempo une phrase de quatre mesures avec raccord. Comparez avec la coupure immédiate en désactivant les transitions.

06

Un hommage jouable, pas un émulateur

Notre orchestre et nos règles sont originaux : aucun code iMUSE ni fichier LucasArts n’est exécuté. Lucasdelirium aborde aussi le passage à la musique numérique et le rapport entre exécution et flexibilité.

Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗

L’idée ne consiste pas à ajouter toujours plus d’instruments, mais à relier l’écoute au geste, y compris aux attentes imprévisibles. Une voix peut rester pendant qu’une autre lui répond.

Chez VGMO, McConnell décrit une boucle entre jeu, musique et auditeur. Essayez de bouger en suivant ce que vous entendez.

Marimba, cordes pincées, clarinette, accordéon, cordes et percussions sont ici des timbres synthétisés. Douze versions sont déjà enregistrées. Musiques et sons reste la route des musiques historiques des jeux.

Aux sources du système

Musiques originales du site

Mélodies et arrangements réalisés pour le site avec l’assistance de l’intelligence artificielle et interprétés avec des instruments synthétisés.

Quitter cette route ?

Recommencer efface uniquement cette chasse : fragments, objets et indices. Passeport, records et autres sauvegardes restent intacts.