
Avant les duels d’insultes, les îles et les poulets en caoutchouc, il y avait des pages à remplir. Une idée pouvait devenir un personnage, un schéma ouvrir une voie et une plaisanterie changer une scène. Ce parcours suit ces transformations : comment un monde imaginé devient une aventure à jouer.
Nous parlons de journal parce qu’il traverse les années et revient sur la création. C’est un récit éditorial du Monkey Island Site, fondé sur des documents et témoignages, pas un journal écrit par Ron Gilbert. À ses côtés figurent les personnes qui ont dessiné, programmé, composé et testé ces Caraïbes.
1987
Avant les pirates, une villa pleine de possibilités
Maniac Mansion paraît en 1987. Derrière le jeu de Gilbert et Gary Winnick se trouve SCUMM, outil pour décrire scènes et actions. Essayer des idées sans reconstruire chaque détail technique prépare aussi l’atelier de Monkey Island.
Le bar et le moteur
SCUMM signifie Script Creation Utility for Maniac Mansion. Sur l’enseigne du bar pirate, le nom fait entrer un outil de création dans l’univers raconté. Notre page Dans SCUMM poursuit cette histoire technique.
À la source: Lucasfilm · Lucasfilm Originals: SCUMM Ron Gilbert · About
Fin des années 1980
Une attraction, un roman, un aspirant pirate
Dans son souvenir publié en 2004, Gilbert distingue l’atmosphère de l’attraction Pirates of the Caribbean de l’influence du roman On Stranger Tides de Tim Powers. Le projet attend pendant Indiana Jones and the Last Crusade, puis reprend. Guybrush sera inexpérimenté pour apprendre avec le joueur.
À la source: Ron Gilbert · On Stranger Tides Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island
1989 · texte republié en 2004
Intriguer plutôt que punir
Why Adventure Games Suck naît pendant la conception de Monkey Island. Gilbert réfléchit aux objectifs clairs, aux énigmes loyales et aux impasses à éviter. Le plaisir devrait venir de la compréhension du monde, pas d’un redémarrage imposé par une décision lointaine.
Deux dates, deux moments
Le billet porte la date du 12 mai 2004, mais Gilbert situe le texte en 1989. La seule date du blog masquerait son lien avec le premier jeu. Dans son introduction de 2004, il reconnaît aussi avoir changé d’avis sur certains points.
À la source: Ron Gilbert · Why Adventure Games Suck
1990
La première île est une œuvre collective

The Secret of Monkey Island devient un jeu. Le manuel attribue création et conception à Gilbert, écriture et programmation à Dave Grossman, Tim Schafer et Gilbert. Artistes, animateurs, musiciens et testeurs donnent eux aussi leur identité à ces Caraïbes.
Le nom resté sur le bureau
En 2020, Gilbert corrige un mythe : le fichier du héros était guybrush.lbm, pas guy.brush. L’histoire vient du travail de Steve Purcell dans Deluxe Paint. La rubrique Curiosités donne le récit et la rectification originale.
À la source: Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual Lucasfilm · Rewind: The Secret of Monkey Island Ron Gilbert · Guybrush Fact vs Fiction
1991
LeChuck’s Revenge élargit l’horizon

Le deuxième jeu réunit nouveaux décors, animations et musique. Le manuel crédite Peter Chan, Steve Purcell, Sean Turner et James Dollar pour les décors ; Michael Land, Peter McConnell et Clint Bajakian pour la musique. iMUSE est attribué à Land et McConnell.
Les pixels n’étaient pas de la nostalgie
En 2022, Gilbert rappelle les décors peints et numérisés du deuxième jeu : l’objectif était d’avancer avec les outils disponibles. Revenir à la saga ne signifiait donc pas nécessairement reproduire son apparence de 1991.
À la source: Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island
Après les deux premiers jeux
D’autres routes, le même métier
Gilbert poursuit son travail ailleurs : aventures pour enfants chez Humongous Entertainment, DeathSpank avec Clayton Kauzlaric, puis The Cave chez Double Fine. L’attente d’une suite ne représente pas trente ans d’immobilité : expériences, outils et publics évoluent.
À la source: Ron Gilbert · About
16 novembre 2010
Le classeur que personne n’avait jeté
Gilbert raconte la découverte d’un classeur de rapports de bugs de Monkey Island 2. Une fenêtre sur un travail essentiel et moins romantique : vérifications, erreurs, corrections. Une aventure qui semble naturelle est aussi passée par des pages de problèmes à résoudre.
À la source: Ron Gilbert · Monkey Island 2 Bug Report
13–15 avril 2013
« Si je faisais un autre Monkey Island… »
Un billet imagine un retour, tout en précisant qu’il ne s’agit pas d’une annonce. Deux jours après, Gilbert souligne son appréciation de The Curse of Monkey Island de Jonathan Ackley et Larry Ahern. Reprendre son propre fil créatif ne revient pas à effacer les autres.
Le fameux 3a n’était pas un jeu terminé
En 2022, Gilbert décrit une idée de départ, pas un troisième jeu complet resté dans un tiroir. Return ne doit donc pas être présenté comme l’exécution tardive d’un scénario intact depuis 1992. Les idées se développent par le travail.
À la source: Ron Gilbert · If I Made Another Monkey Island Ron Gilbert · Just To Clarify Point Twelve… Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island
Mars–août 2014
Les carnets reprennent l’air
Gilbert publie croquis, notes et schémas des premiers jeux : première représentation de l’île, énigme de Largo avant son nom définitif, essais d’organisation. Ces traces montrent ce qui bouge ou change avant la version jouable.
Trois fenêtres sur l’atelier
Le 27 mars apparaît une carte pour une navigation plus directe, vue du dessus. Le 30 mars, Gilbert distingue notes et document formel de conception. Le 6 avril, il réfléchit aux notes conservées : réécrire une page peut masquer le chemin vers l’idée finale.
À la source: Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook #1 Ron Gilbert · More Tales From The Monkey Island Design Notebook Ron Gilbert · Even More Monkey Island Design Scribbles Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook Scribblings Ron Gilbert · Puzzle Dependency Charts
2014–2017
Thimbleweed Park : retrouver les verbes, ailleurs
Avec Gary Winnick, Gilbert développe Thimbleweed Park, financé sur Kickstarter en 2014 et annoncé pour le 30 mars 2017. Le blog expose essais et discussions. Le dialogue avec les aventures classiques continue sans ramener Guybrush.
À la source: Thimbleweed Park · About Ron Gilbert · Thimbleweed Park: Release Date!
1er et 4 avril 2022
L’annonce au mauvais jour. Ou au bon.
Le premier avril, Gilbert écrit avoir décidé de faire un autre Monkey Island. Le 4 avril arrive le billet consacré à Return. La date devient une plaisanterie avant l’aventure : une vraie nouvelle portant le chapeau d’un poisson d’avril.
À la source: Ron Gilbert · April Fools’ 2022 Ron Gilbert · Return to Monkey Island
1er mai 2022
Revenir ne veut pas dire rester identique
Dans When I Made Another Monkey Island, Gilbert relit ses idées de 2013 à la lumière du jeu en développement. Avec Grossman, il souhaite avancer plutôt que fabriquer seulement un objet nostalgique. La direction artistique de Rex Crowle participe de cette liberté de changer.
À la source: Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island
19 septembre 2022
Retour aux Caraïbes avec un nouvel équipage

Return to Monkey Island arrive avec Terrible Toybox, Devolver Digital et Lucasfilm Games. Gilbert et Grossman conduisent le retour ; Crowle et les artistes lui donnent un visage ; Land, McConnell et Bajakian reviennent à la musique. Le premier nom ne résume jamais toute la production.
À la source: Lucasfilm · Return to Monkey Island Coming September 19 Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island
23 novembre 2022 · document du 21 août 2020
La carte n’est pas le voyage achevé
Après la sortie, Gilbert publie un premier schéma d’énigmes de Return, daté de 2020. Certains passages ont été coupés pour le rythme ou l’intérêt. C’est une étape du travail, pas la promesse d’une version secrète complète. La source externe contient des spoilers.
À la source: Ron Gilbert · Early Return to Monkey Island Puzzle Dependency Chart
Attention : énigmes et spoilers de Return dans la source
Une signature, plusieurs mains
Suivre Gilbert, c’est aussi reconnaître l’équipe. Voici quelques contributions documentées ; les crédits complets racontent un travail plus vaste.
Ron Gilbert · Dave Grossman · Tim SchaferPremier jeu : création et conception à Gilbert, écriture et programmation partagées selon le manuel.
Steve Purcell · Mark Ferrari · Mike EbertParmi les auteurs des décors du premier jeu ; l’animation possède des crédits distincts.
Tami Borowick · Bret Barrett · Tim Schafer · Dave GrossmanProgrammation du deuxième jeu, à côté du nom du chef de projet.
Peter Chan · Steve Purcell · Sean Turner · James DollarDécors de LeChuck’s Revenge : une production visuelle collective documentée.
Michael Land · Peter McConnell · Clint BajakianMusique de Monkey Island 2 ; iMUSE par Land et McConnell. Le premier jeu a d’autres crédits musicaux.
Rex Crowle et l’équipe de ReturnDirection artistique, artistes, animateurs, programmeurs, spécialistes audio et testeurs : une nouvelle production mêlant vétérans et nouveaux auteurs.
À la source: Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island
Comment lire ce journal
Les dates des chapitres indiquent les événements ou périodes ; celles des sources, la publication du document ou du souvenir. Elles ne coïncident pas toujours. Les carnets publiés en 2014 remontent au développement : aucune date précise n’est inventée pour chaque page. Les images des jeux servent de repères visuels, pas de preuves d’une étape de production.
Le parcours ne révèle ni le Secret ni les fins. Certains documents externes montrent des énigmes ou brouillons ; les liens sensibles sont signalés.
Les documents sur la table
Sources primaires : textes de Gilbert, communications Lucasfilm, blogs des développeurs et manuels originaux conservés en archives. Les titres restent dans leur langue d’origine.
- 01 · Lucasfilm · Lucasfilm Originals: SCUMM2021-10-15
- 02 · Ron Gilbert · AboutDate de publication non indiquée
- 03 · Ron Gilbert · On Stranger Tides2004-09-19
- 04 · Ron Gilbert · Why Adventure Games Suck2004-05-12
- 05 · Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual1990 · PDF · crédits, p. 2
- 06 · Lucasfilm · Rewind: The Secret of Monkey Island2024-04-01
- 07 · Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual1991 · PDF · crédits, p. 2
- 08 · Ron Gilbert · Monkey Island 2 Bug Report2010-11-16
- 09 · Ron Gilbert · Guybrush Fact vs Fiction2020-11-28
- 10 · Ron Gilbert · If I Made Another Monkey Island2013-04-13
- 11 · Ron Gilbert · Just To Clarify Point Twelve…2013-04-15
- 12 · Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook #12014-03-26
- 13 · Ron Gilbert · More Tales From The Monkey Island Design Notebook2014-03-27
- 14 · Ron Gilbert · Even More Monkey Island Design Scribbles2014-03-30
- 15 · Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook Scribblings2014-04-06
- 16 · Ron Gilbert · Puzzle Dependency Charts2014-08-10
- 17 · Thimbleweed Park · About2014-12-31
- 18 · Ron Gilbert · Thimbleweed Park: Release Date!2017-02-27
- 19 · Ron Gilbert · April Fools’ 20222022-04-01
- 20 · Ron Gilbert · Return to Monkey Island2022-04-04
- 21 · Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island2022-05-01
- 22 · Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island2022-09-15
- 23 · Lucasfilm · Return to Monkey Island Coming September 192022-08-23
- 24 · Ron Gilbert · Early Return to Monkey Island Puzzle Dependency Chart2022-11-23 · Attention : énigmes et spoilers de Return dans la source
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999