AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Die Saga / Ron Gilberts Tagebuch

Ron Gilberts Tagebuch

Von Notizbüchern in die Karibik: Ideen, Menschen und Wendepunkte hinter Monkey Island.

Eine erfundene Piratenwerkstatt: Originalillustration, weder Fotografie noch authentisches Notizbuch Gilberts.
Eine erfundene Piratenwerkstatt: Originalillustration, weder Fotografie noch authentisches Notizbuch Gilberts.
Notizbücher eines Abenteuers · 1987 — 2022Quellen geprüft am 23. Oktober 2026

Vor den Beleidigungsduellen, Inseln und Gummihühnern lagen leere Seiten. Eine Idee konnte zur Figur werden, ein Diagramm einen Weg eröffnen, ein Witz eine Szene verändern. Dieser Weg folgt der Verwandlung einer Vorstellung in ein spielbares Abenteuer.

Wir nennen es Tagebuch, weil es durch die Jahre und den Schaffensprozess führt. Es ist ein redaktioneller Bericht des Monkey Island Site anhand von Dokumenten und Erinnerungen, kein von Ron Gilbert geschriebenes Tagebuch. Neben ihm stehen jene, die diese Karibik zeichneten, programmierten, vertonten und testeten.

1987

Vor den Piraten: eine Villa voller Möglichkeiten

Maniac Mansion erscheint 1987. Hinter Gilbert und Gary Winnicks Spiel steht SCUMM, ein Werkzeug zum Beschreiben von Szenen und Aktionen. Ideen lassen sich erproben, ohne jedes technische Detail neu aufzubauen: auch die Werkstatt für Monkey Island entsteht.

Die Bar und die Engine

SCUMM steht für Script Creation Utility for Maniac Mansion. Auf dem Schild der Piratenbar gelangt ein Entwicklungswerkzeug in die erzählte Welt. Unsere SCUMM-Seite führt die technische Geschichte fort.

Zur Quelle: Lucasfilm · Lucasfilm Originals: SCUMM Ron Gilbert · About

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Späte 1980er

Eine Attraktion, ein Roman, ein angehender Pirat

In seiner 2004 veröffentlichten Erinnerung unterscheidet Gilbert die Atmosphäre von Pirates of the Caribbean vom Einfluss von Tim Powers’ On Stranger Tides. Während Indiana Jones and the Last Crusade ruht das Projekt. Guybrush soll unerfahren sein, damit Spieler mit ihm lernen.

Zur Quelle: Ron Gilbert · On Stranger Tides Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island

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1989 · 2004 erneut veröffentlicht

Neugierig machen statt bestrafen

Why Adventure Games Suck entsteht während des Monkey-Island-Designs. Gilbert diskutiert klare Ziele, faire Rätsel und vermeidbare Sackgassen. Der Reiz soll im Verstehen liegen, nicht im Neustart wegen einer längst vergangenen Fehlentscheidung.

Zwei Daten, zwei Zeitpunkte

Der Blogeintrag trägt das Datum 12. Mai 2004; Gilbert datiert den Text auf 1989. Nur das Seitendatum würde den Bezug zum ersten Spiel verdecken. 2004 erklärt er außerdem, manche Ansichten inzwischen geändert zu haben.

Zur Quelle: Ron Gilbert · Why Adventure Games Suck

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1990

Die erste Insel ist Teamarbeit

The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island wird spielbar. Das Handbuch nennt Gilbert für Schöpfung und Design sowie Dave Grossman, Tim Schafer und Gilbert für Schreiben und Programmierung. Künstler, Animatoren, Musiker und Tester prägen die Karibik ebenfalls.

Der Name auf dem Schreibtisch

2020 korrigiert Gilbert einen Mythos: Die Datei hieß guybrush.lbm, nicht guy.brush. Die Geschichte geht auf Steve Purcells Arbeit mit Deluxe Paint zurück. Unsere Kuriositätenseite verlinkt die ursprüngliche Korrektur.

Zur Quelle: Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual Lucasfilm · Rewind: The Secret of Monkey Island Ron Gilbert · Guybrush Fact vs Fiction

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1991

LeChuck’s Revenge erweitert den Horizont

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Neue Hintergründe, Animationen und Musik kommen zusammen. Das Handbuch nennt Peter Chan, Steve Purcell, Sean Turner und James Dollar für Hintergründe, Michael Land, Peter McConnell und Clint Bajakian für Musik. iMUSE wird Land und McConnell zugeschrieben.

Pixel waren keine Nostalgie

2022 erinnert Gilbert an die gemalten und eingescannten Hintergründe: Damals wollte man mit verfügbaren Werkzeugen vorankommen. Eine Rückkehr musste deshalb nicht das Erscheinungsbild von 1991 wiederholen.

Zur Quelle: Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island

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Nach den ersten beiden Spielen

Andere Wege, dasselbe Handwerk

Gilbert arbeitet weiter: Kinderabenteuer bei Humongous Entertainment, DeathSpank mit Clayton Kauzlaric, später The Cave bei Double Fine. Das Warten auf eine Fortsetzung bedeutet keine dreißigjährige Untätigkeit: Erfahrungen, Werkzeuge und Publikum verändern sich.

Zur Quelle: Ron Gilbert · About

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16. November 2010

Der Ordner, den niemand wegwarf

Gilbert berichtet von wiedergefundenen Fehlerprotokollen zu Monkey Island 2. Ein Blick auf unverzichtbare, weniger romantische Arbeit: Prüfungen, Fehler und Korrekturen. Hinter einem selbstverständlich wirkenden Abenteuer liegen viele gelöste Probleme.

Zur Quelle: Ron Gilbert · Monkey Island 2 Bug Report

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13.–15. April 2013

„Wenn ich noch ein Monkey Island machen würde …“

Ein Beitrag stellt sich eine Rückkehr vor, ist ausdrücklich aber keine Ankündigung. Zwei Tage später würdigt Gilbert Jonathan Ackley und Larry Aherns The Curse of Monkey Island. Den eigenen Faden fortzusetzen heißt nicht, andere Schöpfer auszulöschen.

Das berühmte 3a war kein fertiges Spiel

2022 beschreibt Gilbert eine Ausgangsidee, keinen vollständigen dritten Teil in der Schublade. Return ist deshalb nicht die späte Umsetzung eines seit 1992 unveränderten Drehbuchs. Ideen wachsen bei der Arbeit.

Zur Quelle: Ron Gilbert · If I Made Another Monkey Island Ron Gilbert · Just To Clarify Point Twelve… Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island

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März–August 2014

Die Notizbücher werden gelüftet

Gilbert veröffentlicht Skizzen, Notizen und Rätseldiagramme: eine frühe Inselzeichnung, ein Largo-Rätsel vor dem endgültigen Namen und Versuche zur Strukturierung. Diese Spuren zeigen, wie viel sich vor der spielbaren Fassung verändert.

Drei Fenster zur Werkstatt

Am 27. März erscheint eine Karte für direkter gesteuertes Segeln aus der Vogelperspektive. Am 30. März unterscheidet Gilbert Notizen vom formalen Designdokument. Am 6. April reflektiert er ihren Erhalt: Überschriebene Seiten können den Weg zur fertigen Idee verbergen.

Zur Quelle: Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook #1 Ron Gilbert · More Tales From The Monkey Island Design Notebook Ron Gilbert · Even More Monkey Island Design Scribbles Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook Scribblings Ron Gilbert · Puzzle Dependency Charts

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2014–2017

Thimbleweed Park: zurück zu Verben, anderswo

Mit Gary Winnick entwickelt Gilbert Thimbleweed Park, 2014 über Kickstarter finanziert und für den 30. März 2017 angekündigt. Der Blog zeigt Versuche und Diskussionen. Der Dialog mit klassischen Adventures geht ohne Guybrush weiter.

Zur Quelle: Thimbleweed Park · About Ron Gilbert · Thimbleweed Park: Release Date!

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1. und 4. April 2022

Die Ankündigung am falschen Tag. Oder am richtigen.

Am 1. April schreibt Gilbert, er habe ein weiteres Monkey Island beschlossen. Am 4. April folgt der Return-Beitrag. Der Termin wird selbst zum kleinen Witz: eine echte Nachricht mit Aprilscherz-Hut.

Zur Quelle: Ron Gilbert · April Fools’ 2022 Ron Gilbert · Return to Monkey Island

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1. Mai 2022

Zurückkehren heißt nicht unverändert bleiben

In When I Made Another Monkey Island betrachtet Gilbert die Gedanken von 2013 neu. Er und Grossman wollen voranschreiten statt nur ein nostalgisches Objekt bauen. Rex Crowles Art Direction gehört zu dieser Freiheit zur Veränderung.

Zur Quelle: Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island

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19. September 2022

Mit neuer Crew zurück in die Karibik

Return to Monkey Island
Return to Monkey Island

Return to Monkey Island erscheint von Terrible Toybox, Devolver Digital und Lucasfilm Games. Gilbert und Grossman leiten die Rückkehr, Crowle und das Kunstteam gestalten ihr Gesicht; Land, McConnell und Bajakian kehren zur Musik zurück. Ein Name erzählt nie die ganze Produktion.

Zur Quelle: Lucasfilm · Return to Monkey Island Coming September 19 Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island

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23. November 2022 · Dokument vom 21. August 2020

Die Karte ist nicht die fertige Reise

Nach Veröffentlichung teilt Gilbert ein frühes Return-Rätseldiagramm von 2020. Inhalte wurden wegen Rhythmus oder Interesse gestrichen. Das Dokument zeigt einen Arbeitsschritt, keine versprochene geheime Vollversion. Die externe Quelle enthält Spoiler.

Zur Quelle: Ron Gilbert · Early Return to Monkey Island Puzzle Dependency Chart

Achtung: Return-Rätsel und Spoiler in dieser Quelle

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Eine Unterschrift, viele Hände

Gilbert zu folgen heißt auch, das Team anzuerkennen. Dies sind ausgewählte belegte Beiträge; die vollständigen Credits erzählen mehr.

Ron Gilbert · Dave Grossman · Tim SchaferErstes Spiel: Schöpfung und Design bei Gilbert, Schreiben und Programmierung laut Handbuch geteilt.

Steve Purcell · Mark Ferrari · Mike EbertHintergrundkünstler des ersten Spiels; Animation hat eigene Credits.

Tami Borowick · Bret Barrett · Tim Schafer · Dave GrossmanProgrammierung des zweiten Spiels neben dem Projektleiter.

Peter Chan · Steve Purcell · Sean Turner · James DollarHintergründe von LeChuck’s Revenge als belegte Teamleistung.

Michael Land · Peter McConnell · Clint BajakianMusik von Monkey Island 2; iMUSE von Land und McConnell. Das erste Spiel besitzt andere Musikcredits.

Rex Crowle und das Return-TeamArt Direction, Künstler, Animatoren, Programmierer, Audioteam und Tester: eine neue Produktion mit Veteranen und neuen Mitwirkenden.

Zur Quelle: Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island

Dieses Tagebuch lesen

Kapiteldaten bezeichnen Ereignisse oder Zeiträume, Quelldaten die Veröffentlichung eines Dokuments oder einer Erinnerung. Das ist nicht immer dasselbe. Die 2014 veröffentlichten Hefte stammen aus der Entwicklung; genaue Daten einzelner Seiten werden nicht erfunden. Spielbilder dienen als visuelle Orientierung, nicht als Belege einer Entwicklungsphase.

Weder das Geheimnis noch die Enden werden verraten. Externe Dokumente können Rätsel oder Entwürfe enthalten; entsprechende Links sind markiert.

Die Unterlagen auf dem Tisch

Primärquellen: Gilberts Texte, Lucasfilm-Mitteilungen, Entwicklerblogs und archivierte Originalhandbücher. Titel bleiben in ihrer Originalsprache.

  1. 01 · Lucasfilm · Lucasfilm Originals: SCUMM2021-10-15
  2. 02 · Ron Gilbert · AboutKein Veröffentlichungsdatum angegeben
  3. 03 · Ron Gilbert · On Stranger Tides2004-09-19
  4. 04 · Ron Gilbert · Why Adventure Games Suck2004-05-12
  5. 05 · Lucasfilm Games · The Secret of Monkey Island, manual1990 · PDF · Credits, S. 2
  6. 06 · Lucasfilm · Rewind: The Secret of Monkey Island2024-04-01
  7. 07 · Lucasfilm Games · Monkey Island 2, manual1991 · PDF · Credits, S. 2
  8. 08 · Ron Gilbert · Monkey Island 2 Bug Report2010-11-16
  9. 09 · Ron Gilbert · Guybrush Fact vs Fiction2020-11-28
  10. 10 · Ron Gilbert · If I Made Another Monkey Island2013-04-13
  11. 11 · Ron Gilbert · Just To Clarify Point Twelve…2013-04-15
  12. 12 · Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook #12014-03-26
  13. 13 · Ron Gilbert · More Tales From The Monkey Island Design Notebook2014-03-27
  14. 14 · Ron Gilbert · Even More Monkey Island Design Scribbles2014-03-30
  15. 15 · Ron Gilbert · Monkey Island Design Notebook Scribblings2014-04-06
  16. 16 · Ron Gilbert · Puzzle Dependency Charts2014-08-10
  17. 17 · Thimbleweed Park · About2014-12-31
  18. 18 · Ron Gilbert · Thimbleweed Park: Release Date!2017-02-27
  19. 19 · Ron Gilbert · April Fools’ 20222022-04-01
  20. 20 · Ron Gilbert · Return to Monkey Island2022-04-04
  21. 21 · Ron Gilbert · When I Made Another Monkey Island2022-05-01
  22. 22 · Lucasfilm · The Creators & Team Behind Return to Monkey Island2022-09-15
  23. 23 · Lucasfilm · Return to Monkey Island Coming September 192022-08-23
  24. 24 · Ron Gilbert · Early Return to Monkey Island Puzzle Dependency Chart2022-11-23 · Achtung: Return-Rätsel und Spoiler in dieser Quelle