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Faroles en el muelle
Marimba, síncopas suaves y horizonte marino.
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EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999Doce temas originales. Cuatro lugares. La música de la aventura cambia contigo.

Adelante: Stan vende la misma melodía cuatro veces. Esta vez la diferencia se oye de verdad. Del muelle a la taberna, de la laguna al barco, cambian instrumentos y colores mientras continúa el hilo musical.
Este homenaje a iMUSE se escucha y se toca: doce miniaturas originales, cuarenta y ocho arreglos iniciales, cinco partes para mezclar y ocho compases para componer. Los timbres son sintetizados, no grabaciones ni reconstrucciones de LucasArts.
«¿Una orquesta que te sigue? Trato hecho. Pero tú diriges.» — Nuestro Stan imaginario
01 / iMUSE LAB
Elige un tema y pulsa Reproducir. El lugar cambia en el siguiente compás; tema y tempo esperan una frase de cuatro compases con un breve enlace. La comparación cambia inmediatamente a propósito.
Listos para zarpar

El puerto musical: cuatro lugares imaginarios para contar la misma melodía de otra manera.
La tienda está abierta. Elige un tema y Reproducir; no hay audio automático.
02 / Los doce discos de Stan
Cada pieza tiene melodía y progresión propias. Escucha una versión lista o cambia su arreglo en el paseo. El audio solo se carga cuando lo escuchas.
Los WAV recorren tres arreglos; los MIDI contienen la frase editable de ocho compases.
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Marimba, síncopas suaves y horizonte marino.
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Clarinete sonriente y acordes saltarines.
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Notas espaciadas, campanas suaves y aire.
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Cuerdas pulsadas hacia el horizonte.
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Colores dóricos y preguntas abiertas.
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Respuestas breves y percusión ligera.
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Una línea descendente busca la luz.
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Una melodía curiosa toma otra ruta.
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Llamadas y contramelodía se persiguen.
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Balada luminosa, notas largas y silencios.
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La carrera más rápida del catálogo.
Descargar WAVDescargar MIDI12 / 1:06
Una despedida en mayor antes de partir.
Descargar WAVDescargar MIDI03 / Compón tu ruta
Cada columna es una corchea y cada pantalla un compás de 4/4. Toca una celda para poner una nota y otra vez para dejar silencio. Ocho compases forman tu bucle; el jukebox acompaña con bajo, acordes y ritmo.
Compás 1/8
Las notas suben de abajo arriba. También funcionan flechas e Intro. Copiar adapta el tema a las ocho notas del editor. Una idea de Stan sustituye los ocho compases; Deshacer recupera la versión anterior.
El guardado queda en este navegador y no se envía al sitio. Exporta JSON para conservar una copia portátil. Recuperar o importar no inicia la música.
WAV y MIDI exportan la melodía del editor con lugar, tempo, balanceo y mezcla actuales. WAV incluye una vuelta con resonancia; MIDI puede sonar distinto según el programa. El render WAV pausa la reproducción.
04 / iMUSE
Destaca la melodía, entra en la taberna y escucha qué cambia alrededor. La identidad puede seguir siendo reconocible mientras cambia el contexto: una lección de dirección musical.
01
El muelle favorece marimba y cuerdas; la taberna, clarinete y acordeón; la laguna, campanas y cuerdas; el barco intensifica el pulso. Quita contramelodía y bajo: el silencio también define un lugar.
02
El arreglo espera un compás; tema y tempo, una frase de cuatro con enlace. Desactiva las transiciones para compararlo con el corte inmediato.
03
Land inició la idea y desarrolló el sistema con McConnell, que señala Monkey Island 2 como el primer juego en usarlo en su entrevista con Game Informer.
Peter McConnell / Matt Helgeson · Game Informer · 12 February 2013 ↗04
En 2010 McConnell distingue partes paralelas y recorrido temporal, con transiciones precompuestas sincronizadas. Prueba primero la mezcla y después el cambio de tema.
Peter McConnell / Dren McDonald · Game Audio Network Guild · 21 November 2010 ↗05
La patente describe secuencias y decisiones ante eventos imprevisibles. Solicitud: 25 de noviembre de 1991; concesión de US 5,315,057: 24 de mayo de 1994.
Michael Z. Land, Peter N. McConnell · US 5,315,057 · 24 May 1994 · PDF ↗06
Nuestra orquesta y reglas son propias: no ejecutamos código iMUSE ni archivos LucasArts. En Lucasdelirium también se comenta el paso al audio digital y el equilibrio entre interpretación y flexibilidad.
Peter McConnell / Lucasdelirium · Interview ↗No se trata de añadir más instrumentos, sino de conectar la escucha con las acciones y esperas imprevisibles. Una voz puede permanecer mientras otra responde.
En VGMO McConnell describe un circuito entre juego, música y oyente. Prueba a moverte siguiendo lo que oyes.
Marimba, cuerdas, clarinete, acordeón, cuerdas frotadas y percusión son timbres sintetizados. Hay doce versiones ya grabadas. Músicas y sonidos sigue siendo la ruta hacia las músicas históricas de los juegos.
Melodías y arreglos realizados para el sitio con la ayuda de inteligencia artificial e interpretados mediante instrumentos sintetizados.