
01Sua ação
02O script responde
03O mundo muda
Uma sigla nascida numa mansão
SCUMM significa Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert e Aric Wilmunder o criaram em 1987 para descrever cenas e comportamentos por instruções executadas pelo motor.
Uma gramática para explorar
Olhar, pegar, usar: os verbos conectam ideias e objetos. Uma porta pode estar fechada, trancada ou aberta. Os autores definem respostas e combinações possíveis.
O palco continua vivo
Scripts coordenam personagens, diálogos e animações. Fundos e caminhos de movimento dão profundidade aos cenários desenhados.
Uma porta, uma chave, três verbos
Um pequeno modelo de ações, inventário e estados do mundo; não executa código SCUMM original.
Porta trancada
Inventário vazio
Uma porta trancada. Uma chave na mesa.
Mais de uma interface
Loom usa notas e feitiços musicais; Full Throttle e Curse preferem ações contextuais. SCUMM não é apenas uma fileira de verbos.
Música que acompanha a ação
O iMUSE de Michael Land e Peter McConnell adapta a música ao jogo. As transições de Woodtick em Monkey Island 2 são um exemplo famoso. iMUSE não é outro nome para SCUMM.
Três nomes diferentes
Grim Fandango e Escape usam GrimE, outro motor ligado a Lua e personagens 3D. ScummVM reimplementa muitos motores para executar os dados dos jogos em outros sistemas; não inclui automaticamente esses jogos.
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999