A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas

Por dentro do SCUMM

Por trás dos verbos e cenários: a máquina invisível das aventuras LucasArts.

Guybrush e LeChuck numa oficina imaginária: homenagem ilustrada, não uma captura de jogo.
Guybrush e LeChuck numa oficina imaginária: homenagem ilustrada, não uma captura de jogo.

01Sua ação

02O script responde

03O mundo muda

01

Uma sigla nascida numa mansão

SCUMM significa Script Creation Utility for Maniac Mansion. Ron Gilbert e Aric Wilmunder o criaram em 1987 para descrever cenas e comportamentos por instruções executadas pelo motor.

02

Uma gramática para explorar

Olhar, pegar, usar: os verbos conectam ideias e objetos. Uma porta pode estar fechada, trancada ou aberta. Os autores definem respostas e combinações possíveis.

03

O palco continua vivo

Scripts coordenam personagens, diálogos e animações. Fundos e caminhos de movimento dão profundidade aos cenários desenhados.

Uma porta, uma chave, três verbos

Um pequeno modelo de ações, inventário e estados do mundo; não executa código SCUMM original.

Porta trancada

Inventário vazio

Uma porta trancada. Uma chave na mesa.

04

Mais de uma interface

Loom usa notas e feitiços musicais; Full Throttle e Curse preferem ações contextuais. SCUMM não é apenas uma fileira de verbos.

05

Música que acompanha a ação

O iMUSE de Michael Land e Peter McConnell adapta a música ao jogo. As transições de Woodtick em Monkey Island 2 são um exemplo famoso. iMUSE não é outro nome para SCUMM.

06

Três nomes diferentes

Grim Fandango e Escape usam GrimE, outro motor ligado a Lua e personagens 3D. ScummVM reimplementa muitos motores para executar os dados dos jogos em outros sistemas; não inclui automaticamente esses jogos.

Fontes e leituras