Um laboratório de ideias
Em 1982, tomou forma a Lucasfilm Games, um pequeno grupo dentro da divisão de informática da Lucasfilm. As primeiras produções exploraram ação e ficção científica; nos anos seguintes a história interativa tornou-se um de seus campos mais férteis.
A linguagem das aventuras
Com Maniac Mansion, em 1987, SCUMM permite construir cenas e interações através de um sistema reutilizável. Os mundos e personagens mudam, mas a ideia de fazer diálogos de escrita, gráficos, quebra-cabeças e humor permanece. De Zak à Ilha dos Macacos, das invenções temporais de Day of the Tentacle às viagens de The Dig, o catálogo demonstra quantas formas uma aventura pode assumir.
A assinatura LucasArts
Na década de noventa o nome LucasArts acompanhou jogos que se tornaram referência para muitos fãs. Os autores experimentam som, dublagem, animação e novas formas de contar histórias: o contorno de um cenário, uma piada e uma escolha musical podem se tornar tão reconhecíveis quanto um personagem.
Um nome que continua a jornada
Em 2021 a Lucasfilm Games volta a ser a marca oficial dos títulos relacionados à Lucasfilm. O trabalho passa por colaborações com diversos desenvolvedores; em 2022, Return to Monkey Island traz Guybrush de volta ao centro de uma nova aventura.
Esta seção segue acima de tudo o legado das aventuras gráficas. Não inclui todos os jogos publicados: as dez páginas do site são um roteiro dessa temporada criativa.
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Os autores lembrados na coleção
Jonathan Ackley, Larry Ahern, Clint Bajakian, Hal Barwood, Peter Chan, Sean Clark, Noah Falstein, David Fox, Ron Gilbert, Dave Grossman, Eric Johnston, Michael Land, Peter McConnell, Darragh O'Farrell, Steve Purcell, Tim Schafer, Michael Stemmle, Bill Tiller e Aric Wilmunder: fazem parte da grande equipe de autores, artistas, programadores e performers que construíram essas aventuras.
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999