Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1988

Antes de começarmos
Zak escreve para um tablóide, mas o mistério que ele encontra ultrapassa todas as suas invenções: alguém quer tornar a humanidade mais estúpida. Uma viagem por lugares reais, arqueologia fantástica e quatro protagonistas.
Materiais de aventura
- Solução italiana · PDF ↗ [Em italiano]
- Salva · ZIP
Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.
Informações, imagens e materiais do acervo
O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

© 1988 Lucas Film LTD
La seconda avventura grafica della Lucas. Una storia fantastica per un gioco indimenticabile, tassello essenziale della storia dei videogames.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders é uma aventura gráfica publicada em 1988 pela LucasArts (na época conhecida como Lucasfilm Games). Foi o segundo jogo a utilizar o motor SCUMM, depois de Maniac Mansion.
Publicado originalmente para Commodore 64, foi posteriormente convertido para Amiga, Atari ST e PC, usando gráficos EGA. Uma outra versão foi desenvolvida posteriormente para o sistema japonês FM Towns com gráficos VGA e música em CD. O projeto foi dirigido por David Fox com Matthew Kane como co-designer e programador.
O jogo é evidentemente inspirado em teorias generalizadas sobre alienígenas, antigos astronautas e civilizações misteriosas. Os locais onde o jogo se passa são os favoritos deste tipo de literatura, como as pirâmides egípcias, Lima, Stonehenge, Atlântida, um cadillac espacial com Elvis e até a Face de Marte. A atmosfera New Age do jogo é bastante evidente: você conhece um guru e um xamã, que detêm o conhecimento necessário para salvar a Terra. Esta escolha não é acidental: David Fox, o criador e programador principal, pretendia criar um jogo mais sério e por isso, durante a concepção do jogo, passou alguns dias com David Spangler, um famoso escritor new age. Mais tarde no desenvolvimento, Ron Gilbert convenceu a Fox a torná-lo um pouco mais cômico.
Na ausência de uma sequência oficial (com muito pouca esperança de que isso aconteça no futuro), vários fãs tentaram criar a sua própria. A primeira tentativa foi The New Adventures of Zak McKracken da "LucasFan Games", contendo os gráficos de 256 cores da versão japonesa FM Towns, papéis de parede de King of Fighters e algumas artes originais. A versão original se destacou por um final perverso (em relação ao protagonista e ao sexo grupal). No entanto, esse final logo foi alterado. Essa sequência foi bastante curta e limitada, em comparação com as outras duas sequências (em produção): Zak McKracken Between Time And Space, que será lançado no final de 2005, e Zak McKracken and the Alien Rockstars, em 2007.
- 640 KB necessários
- VGA/MCGA de 256 cores
- adlib, soundblaster, alto-falante interno
- discos de 3,5"
Gerenciamento de projetos:
David Fox
Assunto e design:
David Fox, Matthew Kane, David Spangler, Ron Gilbert
Textos e programação:
David Fox e Matthew Kane
Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert
Cenários:
Martin Cameron
Gráficos e animações de personagens:
Gary Winnick
Música:
Mateus Kane
Som:
Matthew Kane, Chris Grigg, David Warhol
Testador líder:
Kris Kahn
Testadores:
Judith Lucero, Leslie Edwards, Tim Partenfelder,
Embalagem:
Steve Purcell (ilustrador de embalagens e do National Inquisitor), Paul Curtin (design de embalagens), Victor Cross (escritor do National Inquisitor)

A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999