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Avventure Lucas / Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak scrive per un giornale scandalistico, ma il mistero che incontra supera ogni sua invenzione: qualcuno vuole rendere più stupida l’umanità. Un viaggio fra luoghi reali, archeologia fantastica e quattro protagonisti.

Illustrazione originale ispirata a Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Illustrazione originale ispirata a Zak McKracken and the Alien Mindbenders.

Il gioco

Copertina dalla raccolta del sito · Zak McKracken and the Alien Mindbenders
1988 · David Fox · Matthew Kane

Il giornale inventava stranezze. Poi la realtà ha cominciato a superarlo.

Zak scrive per un giornale scandalistico, ma il mistero che incontra supera ogni sua invenzione: qualcuno vuole rendere più stupida l’umanità. Un viaggio fra luoghi reali, archeologia fantastica e quattro protagonisti.

Dentro l’avventura

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Il reporter e la notizia impossibile

Zak lavora per il National Inquisitor, un giornale per il quale le notizie improbabili sono quasi una specializzazione. Questa volta, però, dietro la stupidità crescente del mondo c’è davvero qualcosa. Con Annie Larris, Melissa e Leslie, il viaggio intreccia cristalli, civiltà perdute e alieni travestiti. L’avventura attraversa luoghi terrestri e mete molto meno ordinarie: il piacere non sta soltanto nello scoprire una risposta, ma nel vedere quale assurdità possa aspettarti nella destinazione successiva.

Quattro protagonisti, una mappa da ricostruire

Il passaggio da un personaggio all’altro amplia il modello di Maniac Mansion e lo distribuisce su una scala da viaggio intercontinentale. Denaro, spostamenti e inventari richiedono attenzione: è un mondo più severo dei successivi classici Lucas, in cui conviene conservare salvataggi diversi e prendere appunti. Il gioco premia la curiosità, ma chiede anche di distinguere gli oggetti pittoreschi da quelli che possono davvero far progredire una delle linee d’azione.

Zak nella sua stanza, fra tappeto rosso e pareti azzurre.
Zak nella sua stanza, fra tappeto rosso e pareti azzurre.

Una commedia piena di versioni

Diretto da David Fox e pubblicato nel 1988, Zak è il secondo titolo SCUMM. Le edizioni per sistemi diversi ne hanno modificato colori, dettaglio grafico e resa musicale: la versione FM Towns appartiene a questa storia di trasformazioni, non a un seguito. L’album e la trama conservati sul sito permettono di rientrare nel suo immaginario senza perdere la voce della vecchia raccolta. Per cominciare, però, basta il piacere di una prima indagine che non somiglia a nessun normale incarico giornalistico.

Il mondo e i suoi protagonisti

Una storia fantastica per un gioco indimenticabile, tassello essenziale della storia dei videogames.

Il gioco è evidentemente ispirato alle diffuse teorie sugli alieni, antichi astronauti e civiltà misteriose.

I luoghi in cui è ambientato il gioco sono i preferiti di questo tipo di letteratura, come le piramidi egizie, Lima, Stonehenge, Atlantide, una cadillac spaziale con Elvis e perfino la Faccia di Marte.

L'atmosfera New age del gioco è abbastanza evidente: si incontrano un guru ed uno sciamano, i quali detengono il sapere necessario a salvare la Terra.

Il piacere di giocare

Fu il secondo gioco ad usare il motore SCUMM, dopo Maniac Mansion.

Storia e curiosità

Dietro le quinte

© 1988 Lucas Film LTD

La seconda avventura grafica della Lucas.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders è un'avventura grafica pubblicata nel 1988 dalla LucasArts (al tempo conosciuta come Lucasfilm Games).

Originariamente pubblicato per il Commodore 64, successivamente fu convertito per Amiga, Atari ST e per PC, utilizzando la grafica EGA.

Un'ulteriore versione fu successivamente sviluppata per il sistema FM Towns giapponese con grafica VGA e musica da CD.

Il progetto fu diretto da David Fox con Matthew Kane come co-progettista e programmatore.

Questa scelta non è accidentale: David Fox, l'ideatore e programmatore capo, aveva intenzione di creare un gioco più serio e per questo, durante la progettazione del gioco, trascorse alcuni giorni con David Spangler, un famoso scrittore new age.

Successivamente, durante lo sviluppo, Ron Gilbert persuase Fox a renderlo un po' più comico.

In assenza di un seguito ufficiale (con una speranza molto bassa affinché ciò avvenga in futuro), numerosi fan hanno tentato di crearne di propri.

Il primo tentativo fu The New Adventures of Zak McKracken di "LucasFan Games", contenente la grafica a 256 colori dalla versione giapponeseFM Towns, sfondi di King of Fighters e qualche disegno originale.

Quel seguito era abbastanza corto e limitato, confrontato con gli altri due seguiti (in produzione): Zak McKracken Between Time And Space, che era allora annunciato per la fine del 2005, e Zak McKracken and the Alien Rockstars, nel 2007.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

La versione originale fu nota per un finale perverso (riguardante il protagonista e il sesso di gruppo).

Comunque presto questo finale fu cambiato.

Gli autori e i crediti

Direzione del progetto:
David Fox

Soggetto e progettazione:
David Fox, Matthew Kane, David Spangler, Ron Gilbert

Testi e programmazione:
David Fox & Matthew Kane

SCUMM Story System:
Ron Gilbert

Fondali:
Martin Cameron

Grafica dei personaggi ed animazioni:
Gary Winnick

Musiche:
Matthew Kane

Sonoro:
Matthew Kane, Chris Grigg, David Warhol

Capo tester:
Kris Kahn

Tester:
Judith Lucero, Leslie Edwards, Tim Partenfelder,

Packaging:
Steve Purcell (illustratore della confezione e del National Inquisitor), Paul Curtin (design confezione), Victor Cross (stesura National Inquisitor)

Fonti e approfondimenti

Lucasfilm Games · Zak McKracken manual ↗La storia di LucasArts →

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Un altro mondo da esplorareIndiana Jones and the Last CrusadeIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArtsFANGAME · PROGETTO NON UFFICIALEZak McKracken: Between Time and SpaceFANGAME · PROGETTO NON UFFICIALEThe New Adventures of Zak McKracken

Edizioni e materiali

Tecnica ed edizioni

Requisiti delle edizioni d’epoca

- 286 10mhz - 640kb required - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster, internal speaker - 3.5" disks

Immagini e ricordi

Giocare oggi

Soluzioni, salvataggi e materiali

Soluzioni in PDF

Salvataggi

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

La soluzione in PDF

Dal diario di Zak McKracken, ai tempi di Zak McKracken and the Alien Mindbenders.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 12 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Come e dove giocarlo

Anno del gioco originale: 1988

Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Vedi l’edizione ↗