Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1988

Avant de commencer
Zak écrit pour un journal tabloïd, mais le mystère qu'il rencontre dépasse toutes ses inventions : quelqu'un veut rendre l'humanité plus stupide. Un voyage à travers des lieux réels, une archéologie fantastique et quatre protagonistes.
Matériel d'aventure
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Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

© 1988 Lucas Film LTD
La seconda avventura grafica della Lucas. Una storia fantastica per un gioco indimenticabile, tassello essenziale della storia dei videogames.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders est une aventure graphique publiée en 1988 par LucasArts (à l'époque connu sous le nom de Lucasfilm Games). C'était le deuxième jeu à utiliser le moteur SCUMM, après Maniac Mansion.
Initialement publié pour le Commodore 64, il a ensuite été converti pour Amiga, Atari ST et PC, en utilisant des graphiques EGA. Une autre version a ensuite été développée pour le système japonais FM Towns avec des graphiques VGA et de la musique sur CD. Le projet a été dirigé par David Fox avec Matthew Kane comme co-concepteur et programmeur.
Le jeu s'inspire évidemment de théories largement répandues sur les extraterrestres, les anciens astronautes et les civilisations mystérieuses. Les lieux dans lesquels se déroule le jeu sont favoris de ce type de littérature, comme les pyramides égyptiennes, Lima, Stonehenge, l'Atlantide, une Cadillac spatiale avec Elvis et même le visage de Mars. L'atmosphère New Age du jeu est assez évidente : vous rencontrez un gourou et un chaman, qui détiennent les connaissances nécessaires pour sauver la Terre. Ce choix n'est pas accidentel : David Fox, le créateur et programmeur principal, avait l'intention de créer un jeu plus sérieux et pour cette raison, lors de la conception du jeu, il a passé quelques jours avec David Spangler, célèbre écrivain new age. Plus tard dans le développement, Ron Gilbert a persuadé Fox de le rendre un peu plus comique.
En l'absence de suite officielle (avec très peu d'espoir que cela se produise dans le futur), de nombreux fans ont tenté de créer la leur. La première tentative était Les nouvelles aventures de Zak McKracken de "LucasFan Games", contenant les graphismes en 256 couleurs de la version japonaise FM Towns, des fonds d'écran de King of Fighters et des illustrations originales. La version originale se distinguait par une fin perverse (concernant le protagoniste et le sexe en groupe). Cependant, cette fin fut bientôt modifiée. Cette suite était assez courte et limitée, comparée aux deux autres suites (en production) : Zak McKracken Between Time And Space, qui sortira fin 2005, et Zak McKracken and the Alien Rockstars, en 2007.
- 640 Ko requis
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster, haut-parleur interne
- Disques 3,5"
Gestion de projet :
David Renard
Objet et conception :
David Fox, Matthew Kane, David Spangler, Ron Gilbert
Textes et programmation :
David Fox et Matthew Kane
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert
Toiles de fond :
Martin Cameron
Graphiques et animations des personnages :
Gary Winnick
Musique :
Matthieu Kane
Son :
Matthew Kane, Chris Grigg, David Warhol
Testeur principal :
Kris Kahn
Testeurs :
Judith Lucero, Leslie Edwards, Tim Partenfelder,
Emballage :
Steve Purcell (illustrateur d'emballage et National Inquisitor), Paul Curtin (conception d'emballage), Victor Cross (écrivain National Inquisitor)

EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999