Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1987

Avant de commencer
Une villa isolée, une famille imprévisible et un groupe d'enfants : choisissez votre équipe et tentez de sauver Sandy. Les capacités des personnages ouvrent des chemins différents et vous invitent à expérimenter.
Matériel d'aventure
Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

© Lucas Film LTD 1987
La première aventure graphique sortie en 1987 par Lucasfilm Games (maintenant connu sous le nom de LucasArts). C'est le début du légendaire système Scumm (Script Creation Utility for Maniac
Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere
della Lucas.
Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani
che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla
quale 20 anni prima è caduto un meteorite. Presto i nostri eroi di accorgeranno
dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla
infermiera Edna. Questi esseri sono dei tentacoli pensanti. Ma con astuzia e ingegno alla
fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sally.

Maniac Mansion se distingue par ses multiples fins possibles, en fonction des personnages que le joueur choisit d'utiliser (et de ceux qui survivent) et des actions entreprises. Par exemple, vous pouvez envoyer votre antagoniste dans l'espace, le faire arrêter par la police des météores ou le rendre célèbre en publiant son autobiographie.
Le jeu est également connu pour son fameux objet inutile : une tronçonneuse pour laquelle on ne trouve pas de carburant, malgré de nombreuses rumeurs pleines d'espoir affirmant le contraire. Puisqu'il s'agit d'un jeu de LucasArts, célèbre pour son humour à la limite du surréaliste, dans le deuxième jeu SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, vous pouvez trouver de l'essence "uniquement pour les tronçonneuses", mais - naturellement - pas de tronçonneuse (sans compter que, en essayant de la récupérer, le protagoniste refusera de le faire, disant que c'est pour un autre jeu). De plus, dans un remake ultérieur de Maniac Mansion, les protagonistes trouvent une affiche du jeu Zak McKracken dans la salle d'arcade, qui dit "Je me demande à quoi servait le bidon d'essence sur Mars". À titre de référence supplémentaire, l'intégralité du jeu est contenue dans sa suite, Day of the Tentacle, sur un ordinateur dans la chambre de l'un des personnages. Là encore, l'escalier de la bibliothèque (avec une pancarte "escalier hors d'usage") apparaît comme une énigme à résoudre, mais en réalité il n'y a aucun moyen de réparer l'escalier ni de l'utiliser (pour le réparer, il aurait fallu une scie, afin d'obtenir des poutres en bois...).
Dans Maniac Mansion, la plante Chuck fait également sa première apparition, dans la bibliothèque ; Chuck peut être trouvé dans pratiquement tous les jeux d'aventure LucasArts ultérieurs et dans plusieurs jeux d'autres éditeurs.
Le jeu a été initialement publié pour le Commodore 64 et a été le premier jeu à utiliser le moteur SCUMM, ce qui lui a permis d'être porté assez rapidement sur d'autres plates-formes.
Maniac Mansion a été porté en 1988 pour PC avec des graphiques EGA évolutifs vers CGA. Le chef de projet était Ron Gilbert qui a travaillé dessus avec Gary Winnick. Le jeu a été écrit par Ron Gilbert et David Fox. Des versions ultérieures ont été publiées pour Apple II, Amiga et Atari ST.
En 1990, Maniac Mansion a été porté par Jaleco pour la Nintendo Entertainment System. Cette conversion a été censurée sous divers aspects, linguistiquement et graphiquement (certaines statues nues ont été supprimées). Après la sortie du jeu sur le marché, Nintendo a introduit d'autres plaintes dans une nouvelle version. À cet égard, au début des années 1990, le programmeur Douglas Crockford, responsable de la conversion, a écrit une note intitulée The Expurgation of Maniac Mansion dans laquelle il détaille les problèmes qu'il a rencontrés avec Nintendo au cours de son travail.
Album :
- 640 Ko requis
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster, haut-parleur interne
- Disques 3,5"
Objet et conception :
Ron Gilbert et Gary Winnick
Textes et programmation :
Ron Gilbert, David Fox, Carl Mey
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert
Décors et animations :
Gary Winnick
Musique :
Chris Grigg et David Lawrence
Son :
Chris Grigg
Emballage :
John McLaughlin (conception et manuel du package), Ken Macklin (illustration du package), Steve Purcell (illustration au dos du package pour la réédition de 1990)
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999







