
Labyrinth: The Computer Game
Avant Maniac Mansion, une porte de cinéma menait déjà aux aventures Lucasfilm : le labyrinthe de Jareth, entre mots, images et énigmes.
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
Dans l’aventure
Un adolescent va voir Labyrinth au cinéma et se retrouve prisonnier du monde de Jareth. Vous n’incarnez pas Sarah : votre personnage entre lui-même dans l’univers du film de Jim Henson. Il faut atteindre le château et briser le pouvoir du Roi des Gobelins avant treize heures.
Le monde et ses personnages
Jareth règne sur des murs, des passages trompeurs et des créatures excentriques. Hoggle, Ludo et Sir Didymus rappellent le film, mais le voyage appartient à votre personnage. Les rencontres sont plus brèves que dans les aventures Lucas suivantes : le labyrinthe est le principal adversaire.
Le plaisir de jouer
Exploration, objets et devinettes côtoient déplacements directs et obstacles exigeant des réflexes. Ce n’est pas encore le pointer-cliquer de Maniac Mansion. Les éditions originales passent d’une introduction textuelle à des scènes graphiques. Dessinez un plan, prenez des notes et conservez plusieurs sauvegardes : le temps compte.
Dans les coulisses
Lucasfilm Games publie sa première aventure en 1986, d’après le film de Jim Henson dont George Lucas est producteur exécutif. David Fox et Charlie Kellner jouent des rôles essentiels ; Douglas Adams contribue aux idées. Le jeu précède Maniac Mansion et n’utilise pas SCUMM.
Images et souvenirs
Captures authentiques sur Commodore 64 et boîte d’époque, à agrandir. Portraits et scènes sont masqués au départ pour éviter les révélations visuelles.
Afficher scènes et personnages · spoilers possibles
Technique et éditions
Originaux de 1986 sur Commodore 64 et Apple II ; le manuel couvre aussi le Commodore 128 en mode C64. Pack-In-Video adapte le jeu au Japon sur MSX2 et PC-88 en 1987. Graphismes, défilement, son et introduction varient. Aucune version DOS ni remastérisation officielle n’est documentée ici.
Manuel et ressources
Le Player’s Guide original en anglais explique chargement, déplacements, commandes et sauvegardes. Il contient des indices. Le lien ouvre la numérisation du Museum of Computer Adventure Game History ; aucun programme non vérifié ni sauvegarde d’un autre jeu n’est proposé.
Comment et où jouer
Jouez sur C64 d’origine ou avec VICE et votre propre copie compatible. Choisissez le C64, montez le disque dans le lecteur 8, lancez le démarrage automatique et vérifiez le joystick. Les éditions Apple II et japonaises nécessitent leurs propres émulateurs. L’origine Lucasfilm n’implique pas la compatibilité ScummVM. Aucun téléchargement complet ni boutique numérique n’est indiqué sans disponibilité et autorisation vérifiées.
Musiques et sons
David M. Martin Jr. signe musique et son sur Commodore. Le SID accompagne certains moments ; le rendu Apple II diffère. Pas de doublage de type « talkie » ni de fichiers musicaux empruntés à d’autres titres.
Auteurs et crédits
Crédits transcrits du manuel original, pour les éditions C64 et Apple II.
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999




