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Aventuras Lucas / Labyrinth

Labyrinth: The Computer Game

Antes de Maniac Mansion, una puerta de cine ya llevaba a las aventuras Lucasfilm: el laberinto de Jareth, entre palabras, imágenes y acertijos.

Sarah y Hoggle camino del castillo de Jareth: ilustración original inspirada en el mundo de la película Labyrinth, no una captura del juego.
Sarah y Hoggle camino del castillo de Jareth: ilustración original inspirada en el mundo de la película Labyrinth, no una captura del juego.
Portada de la edición Commodore 64.
1986 · Lucasfilm Games · Activision

Labyrinth: The Computer Game

Antes de Maniac Mansion, una puerta de cine ya llevaba a las aventuras Lucasfilm: el laberinto de Jareth, entre palabras, imágenes y acertijos.

Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88

Dentro de la aventura

Un adolescente va al cine a ver Labyrinth y queda atrapado en el mundo de Jareth. No interpretas a Sarah: tu personaje entra en el universo de la película de Jim Henson. Debes llegar al castillo y romper el poder del Rey de los Goblins antes de trece horas.

El mundo y sus personajes

Jareth domina muros, pasajes engañosos y criaturas excéntricas. Hoggle, Ludo y Sir Didymus conectan con la película, pero el viaje es del personaje del jugador. Los encuentros son más breves que en las aventuras Lucas posteriores: el laberinto es el adversario principal.

El placer de jugar

Exploración, objetos y acertijos se mezclan con control directo y obstáculos que exigen reflejos. Aún no es el sistema de señalar y pulsar de Maniac Mansion. Los originales pasan de una introducción textual a escenas gráficas. Dibuja un mapa, toma notas y guarda varias partidas: el tiempo y los desvíos importan.

Entre bastidores

Lucasfilm Games publicó su primera aventura en 1986, basada en la película de Jim Henson con George Lucas como productor ejecutivo. David Fox y Charlie Kellner fueron fundamentales; Douglas Adams aportó ideas. Precede a Maniac Mansion y no utiliza SCUMM.

Técnica y ediciones

Los originales de 1986 son de Commodore 64 y Apple II; el manual cubre también C128 en modo C64. Pack-In-Video lanzó conversiones japonesas para MSX2 y PC-88 en 1987. Gráficos, desplazamiento, sonido e introducción varían. Aquí no se documenta una edición DOS ni una remasterización oficial.

Manual y materiales

El Player’s Guide original, en inglés, explica carga, movimiento, órdenes y guardado. Incluye pistas. El enlace abre la copia del Museum of Computer Adventure Game History. No ofrecemos instaladores sin verificar ni partidas de otros juegos.

Manual original · inglés · PDF ↗

Cómo y dónde jugar

Usa el C64 original o VICE con tu propia copia compatible. Selecciona C64, monta el disco en la unidad 8, utiliza el inicio automático y comprueba el joystick. Apple II y las conversiones japonesas necesitan sus respectivos emuladores. Ser de Lucasfilm no garantiza compatibilidad con ScummVM. No enlazamos un juego completo o una tienda digital sin verificar disponibilidad y autorización.

VICE · official website ↗

Música y sonido

David M. Martin Jr. creó música y sonido para Commodore. El SID acompaña determinados momentos; Apple II suena distinto. No hay doblaje como en los posteriores juegos “talkie”, ni archivos musicales de otros títulos asignados a esta ficha.

Autores y créditos

Créditos transcritos del manual original para las ediciones C64 y Apple II.

Production manager / programmer
David Fox

Technical director / lead programmer
Charlie Kellner

Programmer
Kevin Furry

Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin

Background art
James St. Louis, Gary Winnick

Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.

Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner

Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel

Activision producer · Commodore
Brenda Laurel

Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine

Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises

Editorial management
Steven Young

Special thanks
George Lucas, Jim Henson

Fuentes y lecturas

Player’s Guide · 1986 · PDF ↗

Lucasfilm · SCUMM ↗

Lucasdelirium · Labyrinth · screenshots / packaging ↗

En la misma constelación

Maniac Mansion →SCUMM →Lucasfilm Games / LucasArts →