
Labyrinth: The Computer Game
Antes de Maniac Mansion, una puerta de cine ya llevaba a las aventuras Lucasfilm: el laberinto de Jareth, entre palabras, imágenes y acertijos.
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
Dentro de la aventura
Un adolescente va al cine a ver Labyrinth y queda atrapado en el mundo de Jareth. No interpretas a Sarah: tu personaje entra en el universo de la película de Jim Henson. Debes llegar al castillo y romper el poder del Rey de los Goblins antes de trece horas.
El mundo y sus personajes
Jareth domina muros, pasajes engañosos y criaturas excéntricas. Hoggle, Ludo y Sir Didymus conectan con la película, pero el viaje es del personaje del jugador. Los encuentros son más breves que en las aventuras Lucas posteriores: el laberinto es el adversario principal.
El placer de jugar
Exploración, objetos y acertijos se mezclan con control directo y obstáculos que exigen reflejos. Aún no es el sistema de señalar y pulsar de Maniac Mansion. Los originales pasan de una introducción textual a escenas gráficas. Dibuja un mapa, toma notas y guarda varias partidas: el tiempo y los desvíos importan.
Entre bastidores
Lucasfilm Games publicó su primera aventura en 1986, basada en la película de Jim Henson con George Lucas como productor ejecutivo. David Fox y Charlie Kellner fueron fundamentales; Douglas Adams aportó ideas. Precede a Maniac Mansion y no utiliza SCUMM.
Imágenes y recuerdos
Capturas auténticas de Commodore 64 y caja de época, ampliables. Retratos y escenas aparecen ocultos al principio para evitar anticipaciones visuales.
Mostrar escenas y personajes · posibles spoilers
Técnica y ediciones
Los originales de 1986 son de Commodore 64 y Apple II; el manual cubre también C128 en modo C64. Pack-In-Video lanzó conversiones japonesas para MSX2 y PC-88 en 1987. Gráficos, desplazamiento, sonido e introducción varían. Aquí no se documenta una edición DOS ni una remasterización oficial.
Manual y materiales
El Player’s Guide original, en inglés, explica carga, movimiento, órdenes y guardado. Incluye pistas. El enlace abre la copia del Museum of Computer Adventure Game History. No ofrecemos instaladores sin verificar ni partidas de otros juegos.
Cómo y dónde jugar
Usa el C64 original o VICE con tu propia copia compatible. Selecciona C64, monta el disco en la unidad 8, utiliza el inicio automático y comprueba el joystick. Apple II y las conversiones japonesas necesitan sus respectivos emuladores. Ser de Lucasfilm no garantiza compatibilidad con ScummVM. No enlazamos un juego completo o una tienda digital sin verificar disponibilidad y autorización.
Música y sonido
David M. Martin Jr. creó música y sonido para Commodore. El SID acompaña determinados momentos; Apple II suena distinto. No hay doblaje como en los posteriores juegos “talkie”, ni archivos musicales de otros títulos asignados a esta ficha.
Autores y créditos
Créditos transcritos del manual original para las ediciones C64 y Apple II.
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999




