
Labyrinth: The Computer Game
在《疯狂大楼》之前,一扇电影院的大门已经通向 Lucasfilm 的冒险世界:由文字、画面与谜题组成的贾雷斯迷宫。
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
走进冒险
一名少年到电影院观看《魔幻迷宫》,却被困进贾雷斯的世界。玩家扮演的并不是莎拉,而是自己的角色。你需要在十三小时内到达城堡,摆脱哥布林王的控制。游戏借用了吉姆·亨森电影的世界,却提供了另一条进入其中的道路。
世界与人物
贾雷斯统治着由城墙、误导性的通道和奇异生物组成的王国。Hoggle、Ludo 与 Sir Didymus 让玩家想起电影,但这次旅程属于玩家自己的角色。相遇与对话比后来的 Lucas 冒险更简短;迷宫本身才是最大的对手。
游玩体验
探索、物品和谜语与直接控制角色、考验反应的障碍结合在一起,还不是《疯狂大楼》式的点击操作。原版先以文字开场,再转为图形场景。建议画地图、做笔记并保留多个存档:时间流逝和绕路都会带来影响。
幕后故事
Lucasfilm Games 于1986年推出首部冒险游戏,改编自吉姆·亨森执导、乔治·卢卡斯担任执行制片人的电影。David Fox 与 Charlie Kellner 是开发中的核心人物,Douglas Adams 也贡献了创意。本作早于《疯狂大楼》,并未使用 SCUMM。
图片与回忆
真实 Commodore 64 游戏截图与当年的包装,可点击放大。人物肖像和游戏场景默认折叠,避免视觉剧透。
技术与版本
1986年原版平台为 Commodore 64 与 Apple II;手册还说明了 C128 的 C64 模式。Pack-In-Video 于1987年推出日本 MSX2 和 PC-88 移植版。不同版本的图形、滚屏、音效及开场存在差别。这里没有记载 DOS 版或官方重制版。
手册与资料
英文原版 Player’s Guide 介绍加载、移动、指令和存档,也包含提示。链接打开 Museum of Computer Adventure Game History 保存的扫描件。这里不提供未经验证的安装程序,也不混用其他游戏的存档。
如何游玩
可使用原装 C64,或在 VICE 中运行自己持有的兼容副本。选择 C64 机型,将磁盘映像挂载到8号驱动器,使用自动启动,并检查摇杆端口与按键。Apple II 和日本移植版需要各自平台的模拟器。Lucasfilm 出品不代表自动获得 ScummVM 支持。未经核实可用性和授权,不提供完整游戏下载或数字商店链接。
音乐与音效
David M. Martin Jr. 负责 Commodore 版的音乐与音效,SID 芯片为部分时刻伴奏;Apple II 的音效表现不同。没有后来“语音版”游戏那样的配音,也不将其他作品的音乐文件附在本页。
创作者与制作名单
根据原版手册整理,适用于 C64 与 Apple II 版本。
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
前往加勒比海途中 · 自 1999 年




