
Labyrinth: The Computer Game
Prima di Maniac Mansion, una porta sul cinema conduceva già alle avventure Lucasfilm: il labirinto di Jareth, fra parole, immagini ed enigmi.
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
Dentro l’avventura
Un adolescente entra in un cinema per vedere Labyrinth e si ritrova prigioniero del mondo di Jareth. Non interpreti Sarah: il gioco costruisce un ingresso personale nell’universo del film di Jim Henson. Per uscire occorre raggiungere il castello e spezzare il potere del Re dei Goblin prima che trascorrano tredici ore.
Il mondo e i protagonisti
Jareth domina un regno di mura, passaggi ingannevoli e creature eccentriche. Hoggle, Ludo e Sir Didymus richiamano il film, ma il viaggio appartiene al personaggio creato dal giocatore. I dialoghi e gli incontri sono più essenziali rispetto alle avventure Lucas successive: il luogo stesso è il principale avversario.
Il piacere di giocare
Esplorazione, oggetti e indovinelli convivono con movimento diretto e ostacoli che richiedono prontezza. Non è ancora il punta e clicca di Maniac Mansion. L’introduzione delle edizioni originali è testuale, poi il racconto passa alla rappresentazione grafica. Conviene disegnare una mappa, prendere appunti e conservare salvataggi distinti: il tempo e le deviazioni hanno conseguenze.
Dietro le quinte
Lucasfilm Games pubblicò la sua prima avventura nel 1986, lavorando sul film realizzato da Jim Henson con George Lucas come produttore esecutivo. David Fox e Charlie Kellner furono figure centrali del progetto; Douglas Adams partecipò alla fase di ideazione. L’esperimento precede Maniac Mansion e non utilizza SCUMM: non va giudicato come una versione ridotta dei giochi venuti dopo.
Immagini e ricordi
Schermate autentiche della versione Commodore 64 e confezione d’epoca. Le immagini si possono ingrandire; il ritratto e le scene di gioco sono raccolti in un pannello chiuso per evitare anticipazioni visive.
Mostra scene e personaggi · possibili spoiler
Tecnica ed edizioni
Originali del 1986: Commodore 64 e Apple II. Il manuale documenta anche l’uso su Commodore 128 in modalità C64. Nel 1987 arrivarono le conversioni giapponesi MSX2 e PC-88 di Pack-In-Video. Grafica, scorrimento, audio e introduzione possono variare: una schermata non rappresenta tutte le edizioni. Nessuna edizione DOS o rimasterizzazione ufficiale è documentata qui.
Manuale e materiali
Il Player’s Guide originale illustra caricamento, movimento, comandi e salvataggi. È in inglese e contiene suggerimenti: consultalo con cautela se vuoi scoprire tutto da solo. Il collegamento apre la scansione conservata da Museum of Computer Adventure Game History. Non proponiamo salvataggi di altri giochi né installer non verificati.
Come e dove giocarlo
Per l’edizione Commodore 64 puoi usare l’hardware originale oppure VICE con una tua copia compatibile. In VICE scegli la macchina C64, collega l’immagine disco all’unità 8 e usa l’avvio automatico; controlla porta e mappatura del joystick nelle impostazioni. Per Apple II o le conversioni giapponesi serve un emulatore della rispettiva piattaforma: VICE non le esegue. Non è un gioco SCUMM e non va presentato come automaticamente compatibile con ScummVM. Non indichiamo uno store digitale o un download completo senza averne verificato disponibilità e autorizzazione.
Musiche e suoni
David M. Martin Jr. firma musiche e suono della versione Commodore. Il chip SID accompagna alcuni momenti dell’avventura; l’Apple II ha una resa differente. Non c’è un doppiaggio come nelle successive edizioni “talkie”. Questa scheda non attribuisce al gioco file MIDI o registrazioni provenienti da altri titoli.
Gli autori e i crediti
Crediti trascritti dal manuale originale; i ruoli si riferiscono alle edizioni C64 e Apple II.
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999




