
Labyrinth: The Computer Game
Antes de Maniac Mansion, uma porta de cinema já levava às aventuras Lucasfilm: o labirinto de Jareth, entre palavras, imagens e enigmas.
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
Dentro da aventura
Um adolescente vai ao cinema assistir a Labyrinth e fica preso no mundo de Jareth. Você não interpreta Sarah: seu personagem entra no universo do filme de Jim Henson. É preciso chegar ao castelo e quebrar o poder do Rei dos Goblins antes de treze horas.
O mundo e seus personagens
Jareth governa muralhas, passagens enganosas e criaturas excêntricas. Hoggle, Ludo e Sir Didymus lembram o filme, mas a jornada pertence ao personagem do jogador. Os encontros são mais curtos que nas aventuras Lucas posteriores: o labirinto é o maior adversário.
O prazer de jogar
Exploração, objetos e charadas convivem com controle direto e obstáculos que exigem reflexos. Ainda não é o apontar e clicar de Maniac Mansion. As versões originais passam de uma abertura textual para cenas gráficas. Desenhe um mapa, faça anotações e mantenha vários jogos salvos: tempo e desvios têm consequências.
Nos bastidores
A Lucasfilm Games lançou sua primeira aventura em 1986, baseada no filme de Jim Henson, com George Lucas como produtor executivo. David Fox e Charlie Kellner foram fundamentais; Douglas Adams contribuiu com ideias. O jogo precede Maniac Mansion e não utiliza SCUMM.
Imagens e lembranças
Capturas autênticas do Commodore 64 e embalagem de época, com ampliação. Retratos e cenas começam ocultos para evitar antecipações visuais.
Mostrar cenas e personagens · possíveis spoilers
Tecnologia e edições
Os originais de 1986 são para Commodore 64 e Apple II; o manual também cobre C128 em modo C64. A Pack-In-Video lançou versões japonesas para MSX2 e PC-88 em 1987. Gráficos, rolagem, áudio e introdução variam. Não documentamos uma versão DOS ou remasterização oficial.
Manual e materiais
O Player’s Guide original em inglês explica carregamento, movimento, comandos e salvamento. Contém dicas. O link abre a digitalização do Museum of Computer Adventure Game History. Não oferecemos instaladores sem verificação ou jogos salvos de outros títulos.
Como e onde jogar
Use um C64 original ou VICE com sua própria cópia compatível. Selecione C64, monte o disco na unidade 8, use o início automático e confira o joystick. Apple II e versões japonesas precisam de emuladores próprios. A origem Lucasfilm não garante suporte no ScummVM. Não indicamos download completo ou loja digital sem disponibilidade e autorização verificadas.
Música e sons
David M. Martin Jr. criou música e som para Commodore. O SID acompanha momentos específicos; o Apple II soa diferente. Não há dublagem como nos jogos “talkie” posteriores, nem arquivos musicais de outros títulos associados a esta ficha.
Autores e créditos
Créditos transcritos do manual original para as edições C64 e Apple II.
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999




