
Labyrinth: The Computer Game
Vor Maniac Mansion führte bereits eine Kinotür in die Lucasfilm-Abenteuer: Jareths Labyrinth zwischen Worten, Bildern und Rätseln.
Commodore 64 · Apple II · MSX2 · PC-88
Im Abenteuer
Ein Jugendlicher besucht den Film Labyrinth und gerät in Jareths Welt. Du spielst nicht Sarah, sondern eine eigene Figur im Universum von Jim Hensons Film. Erreiche das Schloss und brich die Macht des Goblinkönigs, bevor dreizehn Stunden verstreichen.
Welt und Figuren
Jareth herrscht über Mauern, trügerische Wege und eigenartige Wesen. Hoggle, Ludo und Sir Didymus verbinden das Spiel mit dem Film. Die Begegnungen sind knapper als in späteren Lucas-Adventures; der Irrgarten selbst ist der wichtigste Gegner.
Spielerlebnis
Erkunden, Gegenstände und Rätsel mischen sich mit direkter Steuerung und Hindernissen, die schnelle Reaktionen verlangen. Das ist noch nicht Maniac Mansions Point-and-Click. Die Originalfassungen beginnen mit Text und wechseln dann zur Grafik. Zeichne eine Karte, mache Notizen und nutze mehrere Spielstände: Zeit und Umwege haben Folgen.
Hinter den Kulissen
Lucasfilm Games veröffentlichte sein erstes Adventure 1986 nach Jim Hensons Film mit George Lucas als ausführendem Produzenten. David Fox und Charlie Kellner waren zentrale Entwickler; Douglas Adams steuerte Ideen bei. Das Spiel entstand vor Maniac Mansion und verwendet kein SCUMM.
Bilder und Erinnerungen
Authentische C64-Spielbilder und historische Verpackung zum Vergrößern. Figuren und Spielszenen sind zunächst verborgen, um visuelle Spoiler zu vermeiden.
Szenen und Figuren anzeigen · mögliche Spoiler
Technik und Editionen
1986 erschienen die Originale für Commodore 64 und Apple II. Das Handbuch beschreibt auch den C128 im C64-Modus. Pack-In-Video veröffentlichte 1987 japanische MSX2- und PC-88-Fassungen. Grafik, Scrolling, Ton und Einleitung unterscheiden sich. Eine DOS-Version oder ein offizielles Remaster ist hier nicht dokumentiert.
Handbuch und Materialien
Das englische Originalhandbuch erklärt Laden, Bewegung, Befehle und Speichern, enthält aber auch Hinweise. Der Link führt zum Scan im Museum of Computer Adventure Game History. Keine ungeprüften Installer oder fremden Spielstände.
Wie und wo spielen
Nutze einen echten C64 oder VICE mit deiner eigenen kompatiblen Kopie. Wähle den C64, lege das Diskettenabbild in Laufwerk 8 ein, nutze Autostart und prüfe die Joystick-Zuordnung. Apple II und japanische Fassungen brauchen passende Emulatoren. Lucasfilm bedeutet nicht automatisch ScummVM-Unterstützung. Ohne geprüfte Verfügbarkeit und Erlaubnis bieten wir keinen kompletten Download oder digitalen Shop an.
Musik und Klang
David M. Martin Jr. verantwortete Musik und Ton der Commodore-Fassung. Der SID begleitet ausgewählte Momente; Apple II klingt anders. Es gibt keine spätere Talkie-Sprachausgabe und keine hier zugeordneten Musikdateien anderer Spiele.
Entwickler und Mitwirkende
Aus dem Originalhandbuch übertragene Mitwirkende der C64- und Apple-II-Fassungen.
Production manager / programmer
David Fox
Technical director / lead programmer
Charlie Kellner
Programmer
Kevin Furry
Character animation
Gary Winnick, Ken Macklin
Background art
James St. Louis, Gary Winnick
Music / Commodore sound
David M. Martin Jr.
Apple conversion
Stephen Lepisto, Charlie Kellner
Design contributions
Douglas Adams, Christopher Cerf, Noah Falstein, Stephen Arnold, Brenda Laurel
Activision producer · Commodore
Brenda Laurel
Activision producer · Apple
Cella Maria Irvine
Player’s Guide
Clovice A. Lewis Jr. · Technology Media Enterprises
Editorial management
Steven Young
Special thanks
George Lucas, Jim Henson
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999




