A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Mansão Maníaca

Maniac Mansion

Uma vila isolada, uma família imprevisível e um grupo de crianças: escolha seu time e tente salvar Sandy. As habilidades dos personagens abrem diferentes caminhos e convidam você a experimentar.

O laboratório de aventura: personagens e ideias além da tela.
O laboratório de aventura: personagens e ideias além da tela.

Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1987

mansão maníaca · capa

Antes de começarmos

Uma vila isolada, uma família imprevisível e um grupo de crianças: escolha seu time e tente salvar Sandy. As habilidades dos personagens abrem diferentes caminhos e convidam você a experimentar.

Materiais de aventura

Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.

Informações, imagens e materiais do acervo

O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

Imagem da coleção maníacomansion

© Lucas Film LTD 1987

A primeira aventura gráfica lançada em 1987 pela Lucasfilm Games (agora conhecida como LucasArts). É a estreia do lendário sistema Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere della Lucas.
Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla quale 20 anni prima è caduto un meteorite. Presto i nostri eroi di accorgeranno dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla infermiera Edna. Questi esseri sono dei tentacoli pensanti. Ma con astuzia e ingegno alla fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sally.

  Maniac Mansion

Maniac Mansion é notável por seus múltiplos finais possíveis, dependendo de quais personagens o jogador escolhe usar (e quais sobrevivem) e das ações realizadas. Por exemplo, você pode enviar seu antagonista para o espaço, ou fazer com que ele seja preso pela Polícia Meteoro, ou torná-lo famoso publicando sua autobiografia.
O jogo também é conhecido por seu famoso item inútil: uma motosserra para a qual não é possível encontrar combustível, apesar de muitos rumores esperançosos em contrário. Por se tratar de um jogo da LucasArts, famoso pelo humor beirando o surreal, no segundo jogo SCUMM, Zak McKracken e os Alien Mindbenders você encontra um pouco de gasolina "só para motosserras", mas - naturalmente - nenhuma motosserra (sem falar que, ao tentar coletá-la, o protagonista se recusará a fazê-lo, dizendo que é para outro jogo). Além disso, em um remake posterior de Maniac Mansion, os protagonistas encontram um pôster do jogo de Zak McKracken na sala de fliperama, que diz "Eu me pergunto para que servia a lata de gás em Marte". Como referência adicional, todo o jogo está contido em sua sequência, Day of the Tentacle, em um computador no quarto de um dos personagens. Mais uma vez, a escada da biblioteca (com uma placa, "escada fora de serviço") parece um quebra-cabeça a ser resolvido, mas na realidade não há como consertar a escada ou utilizá-la (para consertá-la seria necessária uma serra, para obter vigas de madeira...).
Em Maniac Mansion a planta Chuck também faz sua primeira aparição, na biblioteca; Chuck pode ser encontrado em praticamente todos os jogos de aventura subsequentes da LucasArts e em vários jogos de outras editoras.
O jogo foi originalmente lançado para o Commodore 64 e foi o primeiro jogo a usar o motor SCUMM, o que permitiu que ele fosse portado para outras plataformas rapidamente.
Maniac Mansion foi portado em 1988 para PC com gráficos EGA escaláveis para CGA. O gerente do projeto foi Ron Gilbert, que trabalhou nisso com Gary Winnick. O jogo foi escrito por Ron Gilbert e David Fox. Versões posteriores foram lançadas para Apple II, Amiga e Atari ST.
Em 1990, Maniac Mansion foi portado por Jaleco para o Nintendo Entertainment System. Esta conversão foi censurada em vários aspectos, na linguagem e nos gráficos (algumas estátuas nuas foram removidas). Após lançar o jogo no mercado, a Nintendo apresentou outras reclamações em uma nova versão. A este respeito, no início da década de 1990, o programador Douglas Crockford, responsável pela conversão, escreveu uma nota intitulada The Expurgation of Maniac Mansion na qual detalhou os problemas que teve com a Nintendo durante o seu trabalho.

Álbuns:

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Requisitos:
- 286 10 MHz
- 640 KB necessários
- VGA/MCGA de 256 cores
- adlib, soundblaster, alto-falante interno
- discos de 3,5"

Assunto e design:
Ron Gilbert e Gary Winnick

Textos e programação:
Ron Gilbert, David Fox, Carl Mey

Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert

Cenários e animações:
Gary Winnick

Música:
Chris Grigg e David Lawrence

Som:
Chris Grigg

Embalagem:
John McLaughlin (design da embalagem e manual), Ken Macklin (ilustração da embalagem), Steve Purcell (ilustração do verso da embalagem para o relançamento de 1990)

Lucas Artes


A solução em PDF

Do diário de Dave Miller, no momento de Maniac Mansion.

Solução italiana · PDF ↗ · 7 páginas · contém spoilers [Em italiano]

Retirado da coleção monkeyislandsite.it, com índice clicável e texto paginado para leitura.

Baixe também o arquivo · ZIP original [Em italiano]