Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1987

Antes de comenzar
Una villa aislada, una familia impredecible y un grupo de niños: elige tu equipo e intenta salvar a Sandy. Las habilidades de los personajes abren diferentes caminos y te invitan a experimentar.
Materiales de aventura
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.

© Lucas Film LTD 1987
La primera aventura gráfica lanzada en 1987 por Lucasfilm Games (ahora conocido como LucasArts). Es el debut del legendario sistema Scumm (Script Creation Utility for Maniac
Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere
della Lucas.
Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani
che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla
quale 20 anni prima è caduto un meteorite. Presto i nostri eroi di accorgeranno
dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla
infermiera Edna. Questi esseri sono dei tentacoli pensanti. Ma con astuzia e ingegno alla
fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sally.

Maniac Mansion se destaca por sus múltiples finales posibles, dependiendo de qué personajes elija usar el jugador (y cuáles sobrevivan) y las acciones realizadas. Por ejemplo, puedes enviar a tu antagonista al espacio, hacer que la Policía de Meteoros lo arreste o hacerlo famoso publicando su autobiografía.
El juego también es conocido por su famoso objeto inútil: una motosierra para la cual no se puede encontrar combustible, a pesar de muchos rumores esperanzadores que dicen lo contrario. Dado que se trata de un juego de LucasArts, famoso por su humor rayano en lo surrealista, en el segundo juego de SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders puedes encontrar gasolina "sólo para motosierras", pero - por supuesto - ninguna motosierra (sin mencionar que, al intentar recogerla, el protagonista se negará a hacerlo, diciendo que es para otro juego). Además, en una nueva versión posterior de Maniac Mansion, los protagonistas encuentran un póster del juego de Zak McKracken en la sala de juegos que dice "Me pregunto para qué servía la lata de gasolina en Marte". Como referencia adicional, el juego completo está contenido en su secuela, Day of the Tentacle, en una computadora en la habitación de uno de los personajes. De nuevo, la escalera de la biblioteca (con un cartel que dice "escalera fuera de servicio") parece un rompecabezas a resolver, pero en realidad no hay forma de arreglar la escalera ni de utilizarla (para arreglarla se habría necesitado una sierra, para obtener vigas de madera...).
En Maniac Mansion la planta Chuck también hace su primera aparición, en la biblioteca; Chuck se puede encontrar en prácticamente todos los juegos de aventuras posteriores de LucasArts y en varios juegos de otros editores.
El juego se lanzó originalmente para Commodore 64 y fue el primer juego en utilizar el motor SCUMM, lo que permitió migrarlo a otras plataformas con bastante rapidez.
Maniac Mansion fue portado en 1988 para PC con gráficos EGA escalables a CGA. El director del proyecto fue Ron Gilbert, quien trabajó en él con Gary Winnick. El juego fue escrito por Ron Gilbert y David Fox. Se lanzaron versiones posteriores para Apple II, Amiga y Atari ST.
En 1990, Jaleco portó Maniac Mansion para Nintendo Entertainment System. Esta conversión fue censurada en varios aspectos, lingüístico y gráfico (se eliminaron algunas estatuas desnudas). Tras lanzar el juego al mercado, Nintendo introdujo otras quejas en una nueva versión. En este sentido, a principios de los años 1990, el programador Douglas Crockford, responsable de la conversión, escribió una nota titulada The Expurgation of Maniac Mansion en la que detallaba los problemas que tuvo con Nintendo durante su trabajo.
Álbumes:
- Se requieren 640 kb
- VGA/MCGA de 256 colores
- adlib, soundblaster, altavoz interno
- Discos de 3,5"
Asunto y diseño:
Ron Gilbert y Gary Winnick
Textos y programación:
Ron Gilbert, David Fox, Carl Mey
Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert
Fondos y animaciones:
Gary Winnick
Música:
Chris Grigg y David Lawrence
Sonido:
Chris Grigg
Embalaje:
John McLaughlin (diseño del paquete y manual), Ken Macklin (ilustración del paquete), Steve Purcell (ilustración del reverso del paquete para el relanzamiento de 1990)
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999







