EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Mansión Maníaca

Maniac Mansion

Una villa aislada, una familia impredecible y un grupo de niños: elige tu equipo e intenta salvar a Sandy. Las habilidades de los personajes abren diferentes caminos y te invitan a experimentar.

El laboratorio de aventuras: personajes e ideas más allá de la pantalla.
El laboratorio de aventuras: personajes e ideas más allá de la pantalla.

Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1987

mansión maníaca · portada

Antes de comenzar

Una villa aislada, una familia impredecible y un grupo de niños: elige tu equipo e intenta salvar a Sandy. Las habilidades de los personajes abren diferentes caminos y te invitan a experimentar.

Materiales de aventura

Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.

Información, imágenes y materiales de la colección.

El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.

Imagen de la colección maniacmansion

© Lucas Film LTD 1987

La primera aventura gráfica lanzada en 1987 por Lucasfilm Games (ahora conocido como LucasArts). Es el debut del legendario sistema Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere della Lucas.
Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla quale 20 anni prima è caduto un meteorite. Presto i nostri eroi di accorgeranno dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla infermiera Edna. Questi esseri sono dei tentacoli pensanti. Ma con astuzia e ingegno alla fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sally.

  Maniac Mansion

Maniac Mansion se destaca por sus múltiples finales posibles, dependiendo de qué personajes elija usar el jugador (y cuáles sobrevivan) y las acciones realizadas. Por ejemplo, puedes enviar a tu antagonista al espacio, hacer que la Policía de Meteoros lo arreste o hacerlo famoso publicando su autobiografía.
El juego también es conocido por su famoso objeto inútil: una motosierra para la cual no se puede encontrar combustible, a pesar de muchos rumores esperanzadores que dicen lo contrario. Dado que se trata de un juego de LucasArts, famoso por su humor rayano en lo surrealista, en el segundo juego de SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders puedes encontrar gasolina "sólo para motosierras", pero - por supuesto - ninguna motosierra (sin mencionar que, al intentar recogerla, el protagonista se negará a hacerlo, diciendo que es para otro juego). Además, en una nueva versión posterior de Maniac Mansion, los protagonistas encuentran un póster del juego de Zak McKracken en la sala de juegos que dice "Me pregunto para qué servía la lata de gasolina en Marte". Como referencia adicional, el juego completo está contenido en su secuela, Day of the Tentacle, en una computadora en la habitación de uno de los personajes. De nuevo, la escalera de la biblioteca (con un cartel que dice "escalera fuera de servicio") parece un rompecabezas a resolver, pero en realidad no hay forma de arreglar la escalera ni de utilizarla (para arreglarla se habría necesitado una sierra, para obtener vigas de madera...).
En Maniac Mansion la planta Chuck también hace su primera aparición, en la biblioteca; Chuck se puede encontrar en prácticamente todos los juegos de aventuras posteriores de LucasArts y en varios juegos de otros editores.
El juego se lanzó originalmente para Commodore 64 y fue el primer juego en utilizar el motor SCUMM, lo que permitió migrarlo a otras plataformas con bastante rapidez.
Maniac Mansion fue portado en 1988 para PC con gráficos EGA escalables a CGA. El director del proyecto fue Ron Gilbert, quien trabajó en él con Gary Winnick. El juego fue escrito por Ron Gilbert y David Fox. Se lanzaron versiones posteriores para Apple II, Amiga y Atari ST.
En 1990, Jaleco portó Maniac Mansion para Nintendo Entertainment System. Esta conversión fue censurada en varios aspectos, lingüístico y gráfico (se eliminaron algunas estatuas desnudas). Tras lanzar el juego al mercado, Nintendo introdujo otras quejas en una nueva versión. En este sentido, a principios de los años 1990, el programador Douglas Crockford, responsable de la conversión, escribió una nota titulada The Expurgation of Maniac Mansion en la que detallaba los problemas que tuvo con Nintendo durante su trabajo.

Álbumes:

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Requisitos:
- 286 10MHz
- Se requieren 640 kb
- VGA/MCGA de 256 colores
- adlib, soundblaster, altavoz interno
- Discos de 3,5"

Asunto y diseño:
Ron Gilbert y Gary Winnick

Textos y programación:
Ron Gilbert, David Fox, Carl Mey

Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert

Fondos y animaciones:
Gary Winnick

Música:
Chris Grigg y David Lawrence

Sonido:
Chris Grigg

Embalaje:
John McLaughlin (diseño del paquete y manual), Ken Macklin (ilustración del paquete), Steve Purcell (ilustración del reverso del paquete para el relanzamiento de 1990)

Lucas Artes


La solución en PDF

Del diario de Dave Molinero, en el momento de Maniac Mansion.

Solución italiana · PDF ↗ · 7 páginas · contiene spoilers [En italiano]

Tomado de la colección Monkeyislandsite.it, con índice en el que se puede hacer clic y texto paginado para leer.

Descargue también el archivo original · ZIP [En italiano]