Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1990

Antes de comenzar
Bobbin Threadbare pertenece al Gremio de Tejedores y debe comprender qué le pasó a su gente. Las notas musicales reemplazan el inventario habitual: escuchar y recordar se convierten en la forma de interactuar con el mundo.
Materiales de aventura
- Demostración
- Descarga los guardados (archivo zip de 57 Kb) (versión CD)
- Solución italiana · PDF ↗ [En italiano]
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.

© Lucas Arts 1990
LOOM è una particolare
avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago. La magia si controlla
attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
Nella antica era delle
Grandi Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola
del Telaio (LOOM). Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e
rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!
LOOM es una aventura gráfica producida y publicada en 1990 por Lucasfilm Games (ahora conocido como LucasArts). Fue el cuarto juego en utilizar el motor de juego SCUMM. El proyecto estuvo encabezado por Brian Moriarty, un ex empleado de Infocom y autor de algunas aventuras escritas que se han convertido en clásicos, como Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987).
El innovador sistema de juego y el fuerte parecido con una película (logrado gracias a un guión y unos planos muy cuidados) lo convierten en un hito en la historia de los videojuegos.
Al modelo de interfaz clásico de las aventuras gráficas se le ha añadido un elemento innovador: las acciones deben realizarse reproduciendo un motivo musical. Los escenarios sugieren nuevos motivos (en el contexto del juego se denominan "tejidos", proponiendo así un paralelo con el mundo de los tejedores) que se pueden jugar, una vez alcanzado un nivel suficiente de experiencia, para repetir los fenómenos observados. La melodía, repetida al revés, puede utilizarse para conseguir el efecto contrario; Las acciones no "invertibles" están asociadas con un motivo con una construcción palindrómica.
Álbumes:
- Mediodía
- Demostración
- Scarica i salvataggi (file zip 57 Kb) (versione su CD)
- Solución [En italiano]
- Hechizos

















ps. ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c : Visibilidad)

- Se requieren 640 kb
- Instalación de 9 MB
- VGA/MCGA de 256 colores o EGA de 16 colores
- adlib, soundblaster, altavoz interno
- Discos de 3,5"
Gestión de proyectos, materia, prog.configuración y letra:
Brian Moriarty
Programación:
Aric Wilmunder
Programación adicional:
Kalani Streicher
Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert y Aric Wilmunder
Fondos:
Marcos Ferrari
Gráficos y animaciones de personajes:
Gary Winnick y Steve Purcell
Animación de efectos:
Ken Macklin, Gary Winnick, Mark Ferrari, Steve Purcell
Música y sonido:
George Alistair Sanger y Gary Hammond [reorquestaciones de Tchaikovsky], Eric Hammond
Probador de clientes potenciales:
Kirk Roulston
Probadores:
Bret Barrett, Terry Bratcher, Tom Cauhan, Eric Christensen, Carla Green, Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell, Judith Lucero
Embalaje:
Mark Ferrari (ilustración de portada), Mark Shepard (proyecto manual), Dugald Stermer (ilustración posterior del paquete), Rick Strand (proyecto "Book Of Patterns"), Lela Dowling (ilustraciones "Book Of Patterns")
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999








