EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Telar

Loom

Bobbin Threadbare pertenece al Gremio de Tejedores y debe comprender qué le pasó a su gente. Las notas musicales reemplazan el inventario habitual: escuchar y recordar se convierten en la forma de interactuar con el mundo.

El laboratorio de aventuras: personajes e ideas más allá de la pantalla.
El laboratorio de aventuras: personajes e ideas más allá de la pantalla.

Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1990

telar · portada

Antes de comenzar

Bobbin Threadbare pertenece al Gremio de Tejedores y debe comprender qué le pasó a su gente. Las notas musicales reemplazan el inventario habitual: escuchar y recordar se convierten en la forma de interactuar con el mundo.

Materiales de aventura

Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.

Información, imágenes y materiales de la colección.

El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.


Imagen de la colección de telares.

© Lucas Arts 1990

LOOM è una particolare avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago. La magia si controlla attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
Nella antica era delle Grandi  Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola del Telaio (LOOM). Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!

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LOOM es una aventura gráfica producida y publicada en 1990 por Lucasfilm Games (ahora conocido como LucasArts). Fue el cuarto juego en utilizar el motor de juego SCUMM. El proyecto estuvo encabezado por Brian Moriarty, un ex empleado de Infocom y autor de algunas aventuras escritas que se han convertido en clásicos, como Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987).
El innovador sistema de juego y el fuerte parecido con una película (logrado gracias a un guión y unos planos muy cuidados) lo convierten en un hito en la historia de los videojuegos.
Al modelo de interfaz clásico de las aventuras gráficas se le ha añadido un elemento innovador: las acciones deben realizarse reproduciendo un motivo musical. Los escenarios sugieren nuevos motivos (en el contexto del juego se denominan "tejidos", proponiendo así un paralelo con el mundo de los tejedores) que se pueden jugar, una vez alcanzado un nivel suficiente de experiencia, para repetir los fenómenos observados. La melodía, repetida al revés, puede utilizarse para conseguir el efecto contrario; Las acciones no "invertibles" están asociadas con un motivo con una construcción palindrómica.

Álbumes:

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magicstaf.jpg (10036 bytes)
Imagen de la colección de telares.
y c y d : Abierto
Imagen de la colección de telares.
C f g c : Cisne
Imagen de la colección de telares.
c d d c : Luz
Imagen de la colección de telares.
d y d c : Paja
Imagen de la colección de telares.
g f f e : Agua
Imagen de la colección de telares.
d d c d : Tinte
Imagen de la colección de telares.
c f c c : Tornado
Imagen de la colección de telares.
c g c g : Invisibilidad
Imagen de la colección de telares.
a a a g : Afilar
Imagen de la colección de telares.
e f e : Ilusión
Imagen de la colección de telares.
d y f a : Dormir
Imagen de la colección de telares.
c a c : Curar
Imagen de la colección de telares.
f a f : Reflexión
Imagen de la colección de telares.
bolsa f : Silencio
Imagen de la colección de telares.
b f b f : Cocinero
Imagen de la colección de telares.
b c c b : Grieta

ps. ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c : Visibilidad)

Imagen de la colección de telares.

Requisitos:
- 286 10MHz
- Se requieren 640 kb
- Instalación de 9 MB
- VGA/MCGA de 256 colores o EGA de 16 colores
- adlib, soundblaster, altavoz interno
- Discos de 3,5"

Gestión de proyectos, materia, prog.configuración y letra:
Brian Moriarty

Programación:
Aric Wilmunder

Programación adicional:
Kalani Streicher

Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert y Aric Wilmunder

Fondos:
Marcos Ferrari

Gráficos y animaciones de personajes:
Gary Winnick y Steve Purcell

Animación de efectos:
Ken Macklin, Gary Winnick, Mark Ferrari, Steve Purcell

Música y sonido:
George Alistair Sanger y Gary Hammond [reorquestaciones de Tchaikovsky], Eric Hammond

Probador de clientes potenciales:
Kirk Roulston

Probadores:
Bret Barrett, Terry Bratcher, Tom Cauhan, Eric Christensen, Carla Green, Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell, Judith Lucero

Embalaje:
Mark Ferrari (ilustración de portada), Mark Shepard (proyecto manual), Dugald Stermer (ilustración posterior del paquete), Rick Strand (proyecto "Book Of Patterns"), Lela Dowling (ilustraciones "Book Of Patterns")

Lucas Artes


La solución en PDF

Del diario de Bobina raída, en el momento de Loom.

Solución italiana · PDF ↗ · 6 páginas · contiene spoilers [En italiano]

Tomado de la colección Monkeyislandsite.it, con índice en el que se puede hacer clic y texto paginado para leer.

Descargue también el archivo original · ZIP [En italiano]