Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1995

Antes de comenzar
Una misión espacial para detener un asteroide lleva a tres humanos mucho más lejos de lo esperado. Un mundo extraño que interpretar, máquinas incomprensibles y la relación entre los protagonistas sustentan una aventura de ciencia ficción con un tono más serio.
Materiales de aventura
- Solución italiana · PDF ↗ [En italiano]
- Descargar los guardados (versión 1995) (archivo zip 500 Kb)
- Descargar los guardados (versión 2007) (archivo zip 750 Kb)
- Descargar el manual (3.7Mb)
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.



© Lucas Artes 1995
Basato su di una idea di Steven Spielberg . Gli effetti visivi sono stati realizzati dalla Industrial Light and Magic. Un asteroide è in rotta di collisione con la Terra, l'unica speranza per l'umanità è quella di inviare un equipaggio di astronauti con il compito di arrestare la folle corsa del corpo celeste con delle cariche nucleari fatte brillare sulla sua superficie. Una volta lì però i protagonisti si accorgono che in realtà l'asteroide nasconde una astronave aliena, che una volta attivatasi li trasporta su di un pianeta lontano anni luce dalla nostra galassia. Qui cercheranno di trovare il modo tornare a casa, venendo in contatto con una civiltà aliena estintasi da tantissimo tempo padrona di una tecnologia ed una sapienza superiori (come ad esempio la vita eterna). In realtà si scoprirà che gli extra-terrestri non sono propriamente morti ma si trovano in una dimensione parallela dove vivono in una nuova, perfetta ed imperitura realtà, di cui, però, sono prigionieri. Alla fine il capo della spedizione, Boston Low, troverà il modo di aiutare gli abitanti di questo pianeta a tornare alla loro naturale condizione ed in cambio otterrà la possibilità di far rivivere i suoi compagni morti nel corso della storia e, soprattutto, la possibilità di ritornare sulla Terra.

The Dig es un videojuego de ciencia ficción de aventuras gráficas creado por LucasArts en 1995. La historia del videojuego es del director de cine Steven Spielberg mientras que el guión es de Sean Clark y Orson Scott Card.
Basado en el motor SCUMM, permite al jugador actuar como el capitán de una misión espacial, Boston Law. El juego se centra en resolver acertijos combinando diferentes objetos que se encuentran en varios entornos.
El juego se caracteriza por escenarios y escenarios muy refinados, a diferencia de la apariencia de los personajes que no explota plenamente la tecnología de la época. El relativo "atraso" técnico, respecto a los tiempos en los que se lanzó el juego, hizo que esta aventura pasara desapercibida respecto a otras aventuras de Lucas, a pesar de estar dentro de los estándares solicitados por los fans de este género, en términos de trama y jugabilidad. Aunque los gráficos 3D se generalizaron cada vez más en esos años, "The Dig" no utiliza polígonos, luces dinámicas ni zoom; las secuencias animadas utilizan principalmente imágenes de estilo caricatura o digitalizaciones no muy logradas, pero, sin embargo, son en gran medida funcionales a la atmósfera del juego. Las expresiones de los personajes durante las escenas dejan algunas dudas, demasiado caricaturescas y distorsionadas en comparación con la seriedad de la historia. Durante el juego los 3 protagonistas no cambian mucho sus expresiones, como siempre ha sucedido en el pasado. De hecho, desde los tiempos de Monkey Island o Indiana Jones, los personajes de Lucas nunca se han caracterizado por demasiadas expresiones (a excepción de Sam & Max), sobre todo por motivos técnicos, dejando la tarea de caracterizar sus emociones a los textos. En las aventuras puramente cómicas, este hecho hace que algunas escenas sean aún más hilarantes, como cuando, en Monkey Island II, Guybrush balancea la cabeza para seguir la danza de los dos esqueletos, o permanece en ropa interior mientras levanta el hueso robado de una tumba. En una aventura seria como "The Dig", podría haber sido un defecto - especialmente si se compara con los personajes de Full Throttle - pero el excelente sonido hace que este detalle sea casi insignificante. De hecho, durante la escena en la que Boston libera a Brink, atrapado en una grieta, quién sabe cuántos jadearon y quizás se dieron la vuelta; todo ello exclusivamente gracias a la música muy oscura y a los diálogos llenos de sufrimiento. Dejaré la sorpresa a los que aún no lo han jugado...
El doblaje italiano está bien hecho, pero podrían surgir algunas dudas sobre el discurso de Brink, al que se le ha dado un acento extraño que podría - ¿o lo haría? - Recuerda vagamente el ruso.
La hermosa banda sonora está compuesta por Michael Land, ex autor de la música de Monkey Island. Los temas se componen de largas alfombras de teclados, en la frontera entre la música clásica y la new age al estilo de Vangelis (en particular el tema inicial de Blade Runner). Entre las piezas utilizadas también se encuentran citas extraídas de Wagner. A menudo la música, durante algunos momentos cruciales o particularmente emotivos, aumenta de volumen; Esto sucede, por ejemplo, cuando te subes a un tranvía y se muestra tu viaje submarino.
La interfaz es muy intuitiva: con el botón izquierdo te mueves y, al hacer clic en un objeto, lo examinas, lo utilizas, lo abres. Con el botón derecho del ratón accedes al inventario, desde el que puedes seleccionar los objetos a utilizar. No hay verbos, pero esta "simplificación" no debe verse como un defecto: después de años Lucas también se dio cuenta de que si haces clic en una puerta es porque quieres abrirla, o en una piedra porque hay que empujarla o examinarla; por lo tanto estos verbos se pueden eliminar. Hay una lente en el inventario que te permite "examinar" un objeto en lugar de usarlo.
El juego tiene una dificultad bien calibrada. Es difícil quedarse estancado durante mucho tiempo sin saber qué hacer. Como mucho, puede suceder que no te des cuenta de que hay un objeto escondido en el suelo, o un borde en el que interactuar, a menudo rastreable sólo con una cuidadosa "búsqueda de píxeles".
La aventura no es excesivamente larga; un fanático del género podría terminar este juego en unos días, pero al igual que los distintos juegos de Monkey Island e Indiana Jones, es muy fácil volver a jugarlo voluntariamente en el futuro, incluso solo para seguir la historia.
En 2007 LucasArts publicó una nueva versión de "The Dig", idéntica en todos los aspectos a la versión de 1995, pero completamente funcional, sin necesidad de utilizar ningún emulador, en los sistemas y ordenadores actuales.
Álbumes:
-
Solución italiana · PDF ↗ [En italiano]
- 8 MB de RAM
- 2 CD-ROM
- VGA/MCGA de 256 colores
- Sound Blaster 2.0, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis UltraSound, and 100% compatibles. Input
- 1 MB de espacio libre en el disco duro
Dirección, temática y diseño del proyecto:
Sean Clark
Textos:
Sean Clark y
Tarjeta Orson Scott
Colaboración en el tema:
Steven Spielberg, Brian Moriarty
Productores:
Camela Boswell
Programadores:
Gary Brubaker (sup.),
Livia Mackin, Jonathan Ackley, Mark Crowley, Sean Clark
Sistema de historias SCUMM:
Aric Wilmunder, Brad Taylor, Aaron Giles
Dirección artística:
Bill Eaken
Fondos:
Bill Tiller (sup.),
Adam Schnitzer, Bill Eaken
Animadores:
Sean Turner y Kevin Boyle (sup.),
Charlie Ramos, Graham Annable, David DeVan, Chris Miles, Geri Bertolo
Animación de efectos:
Chris Green y Gordon Baker
Gráficos 3D:
Ralph Gert, Marc Benoit, Dan Colón, Ron Lussier
Animaciones adicionales para secuencias:
Mechadeo y
Luz y Magia Industrial
Técnicos gráficos:
Michele Harrell, Jillian Moffett, Kim Lyons Balestreri, Japeth Pieper, Llesle Aclaro, Rachael Bristol, Chris Weakley, Aaron Muszalski, C. Andrew Nelson
Música:
Michael Land, con piezas de Wagner
Sonido:
Clint Bajakian y Michael Land
sistema iMUSE:
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon
Pruebas:
Chris Purvis (sup.),
Ryan Kaufman, Rachael Bristol, Dan Pettit, Theresa O'Connor, Matthew Azeveda, Scott Douglas, Reed Derleth, Jo "Captain Tripps" Ashburn
Probador de compatibilidad:
Doyle Gilstrap (sup.),
Jim Davison, Paul Purdy
Sistema LOCO:
Vince Lee, Matthew Russell
Dirección y producción de voces:
Darragh O'Farrell
Entradas:
Robert Patrick (Bajo), Mari Weiss (Robbins), Steven Blum (Brink)
Embalaje:
Soo Hoo Design (diseño de empaque), Bill Eaken (ilustración de empaque), Shepard Associates (diseño de manual)
Colaboradores:
Peter Chan (gráficos de criaturas alienígenas), Bill Tiller, Michael Slisko, Anson Jew, Peter Tsacle, Paul Topolos (animaciones adicionales), Kim Balestreri, Japeth Pieper (coloreado de animaciones), Mike Levine, James Byers (técnicos de gráficos de efectos visuales), Paul LeFevre (programación de utilidades de instalación)

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