卢卡斯影业游戏 / 卢卡斯艺术 · 1995

在我们开始之前
阻止小行星的太空任务需要三个人比预期走得更远。一个需要诠释的外星世界、难以理解的机器以及主角之间的关系,以更严肃的基调支撑着一场科幻冒险。
冒险材料
保存和补丁是指名称或描述中指示的版本。它们不是完整游戏的副本。
收集的信息、图像和材料
全文可以预见历史事件。兼容性信息和要求请参阅所描述的版本。



© 卢卡斯艺术 1995
Basato su di una idea di Steven Spielberg . Gli effetti visivi sono stati realizzati dalla Industrial Light and Magic. Un asteroide è in rotta di collisione con la Terra, l'unica speranza per l'umanità è quella di inviare un equipaggio di astronauti con il compito di arrestare la folle corsa del corpo celeste con delle cariche nucleari fatte brillare sulla sua superficie. Una volta lì però i protagonisti si accorgono che in realtà l'asteroide nasconde una astronave aliena, che una volta attivatasi li trasporta su di un pianeta lontano anni luce dalla nostra galassia. Qui cercheranno di trovare il modo tornare a casa, venendo in contatto con una civiltà aliena estintasi da tantissimo tempo padrona di una tecnologia ed una sapienza superiori (come ad esempio la vita eterna). In realtà si scoprirà che gli extra-terrestri non sono propriamente morti ma si trovano in una dimensione parallela dove vivono in una nuova, perfetta ed imperitura realtà, di cui, però, sono prigionieri. Alla fine il capo della spedizione, Boston Low, troverà il modo di aiutare gli abitanti di questo pianeta a tornare alla loro naturale condizione ed in cambio otterrà la possibilità di far rivivere i suoi compagni morti nel corso della storia e, soprattutto, la possibilità di ritornare sulla Terra.

The Dig 是 LucasArts 于 1995 年制作的一款图形冒险科幻视频游戏。视频游戏的故事由电影导演史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 创作,剧本由肖恩·克拉克 (Sean Clark) 和奥森·斯科特·卡德 (Orson Scott Card) 创作。
基于SCUMM引擎,它允许玩家充当太空任务波士顿法的队长。该游戏的重点是通过组合在不同环境中发现的不同物体来解决谜题。
游戏的特点是非常精致的背景和设置,不像角色的外观没有充分利用当时的技术。与游戏发行时相比,技术上的相对“落后”意味着,尽管在情节和可玩性方面完全符合该类型粉丝所要求的标准,但与其他卢卡斯冒险游戏相比,这款冒险游戏并没有引起人们的注意。尽管 3D 图形在那些年变得越来越普遍,但“The Dig”并没有使用多边形、动态灯光或缩放;而是使用了“The Dig”。动画序列主要使用卡通风格的图像或不太成功的数字化,但尽管如此,它们在很大程度上对游戏的氛围起到了作用。过场动画中人物的表情留下了一些疑虑,与故事的严肃性相比,过于卡通化和扭曲。游戏过程中,三位主角的表情并没有太大变化,就像过去经常发生的那样。事实上,自《猴岛》或《夺宝奇兵》时代以来,卢卡斯的角色从未被过多的表情所表征(山姆和麦克斯除外),特别是出于技术原因,将表征他们的情感的任务留给了文本。在纯粹的喜剧冒险中,这一事实使某些场景变得更加搞笑,例如在《猴岛2》中,盖布拉什摇着头跟随两个骷髅的舞蹈,或者穿着内衣举起从坟墓里偷来的骨头。在像《The Dig》这样的严肃冒险游戏中,这可能是一个缺陷——尤其是与《Full Throttle》的角色相比——但出色的声音使这个细节几乎微不足道。事实上,在波士顿释放被困在裂缝中的布林克的场景中,谁知道有多少人倒吸一口凉气,甚至转身走开;这一切都完全归功于非常黑暗的音乐和充满痛苦的对话。我会把惊喜留给还没玩过的人……
意大利语配音做得很好,但人们可能会对布林克的演讲提出一些疑问,因为布林克的演讲带有奇怪的口音,可能会——或者会吗? - 依稀记得是俄罗斯的。
优美的配乐由《猴岛》前音乐作者 Michael Land 创作。主题由长长的键盘地毯组成,介于古典音乐和范吉利斯风格的新时代音乐之间(特别是《银翼杀手》的开场主题)。在所使用的作品中,还引用了瓦格纳的名言。通常,在一些关键或特别情绪化的时刻,音乐的音量会增加;例如,当您登上电车并显示您的水下旅程时,就会发生这种情况。
界面非常直观:使用左键移动并单击对象,即可检查、使用它、打开它。使用鼠标右键,您可以调用库存,从中可以选择要使用的对象。没有动词,但这种“简化”不应该被视为缺陷:多年后卢卡斯还意识到,如果你点击一扇门,那是因为你想打开它,或者点击一块岩石,因为你必须推动它或检查它;因此这些动词可以被删除。库存中有一个镜头,它可以让你“检查”一个物体而不是使用它。
游戏的难度经过精心调整。很难长时间陷入困境而不知道该怎么办。最多,您可能没有意识到地面上隐藏着一个物体,或者在其上进行交互的边缘,通常只能通过仔细的“像素狩猎”才能追溯。
冒险并不算太长;该类型的粉丝可以在几天内完成这款游戏,但就像各种《猴岛》和《夺宝奇兵》游戏一样,将来很容易愿意重玩它,甚至只是为了跟随故事情节。
2007 年,LucasArts 发布了“The Dig”的新版本,在所有方面与 1995 年版本相同,但功能齐全,无需在当前系统和计算机上使用任何模拟器。
专辑:
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意大利解·PDF ↗ [意大利语]
- 8MB 内存
- 2x CDROM
- 256 色 VGA/MCGA
- Sound Blaster 2.0, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE 32, Pro Audio Spectrum, Ensoniq Soundscape, Gravis UltraSound, and 100% compatibles. Input
- 1MB 可用硬盘空间
项目方向、主题和设计:
肖恩·克拉克
文本:
肖恩·克拉克 &
奥森·斯科特·卡德
关于该主题的合作:
史蒂文·斯皮尔伯格、布莱恩·莫里亚蒂
制作人:
卡梅拉·博斯韦尔
程序员:
加里·布鲁贝克(sup.),
利维亚·麦金、乔纳森·阿克利、马克·克劳利、肖恩·克拉克
SCUMM故事系统:
阿里克·威尔蒙德、布拉德·泰勒、亚伦·吉尔斯
艺术方向:
比尔·埃肯
背景:
比尔·蒂勒(上),
亚当·施尼策、比尔·埃肯
动画师:
肖恩·特纳和凯文·博伊尔(上),
查理·拉莫斯、格雷厄姆·安纳布尔、大卫·德万、克里斯·迈尔斯、杰里·贝尔托洛
效果动画:
克里斯·格林和戈登·贝克
3D 图形:
拉尔夫·格特、马克·伯努瓦、丹·科隆、罗恩·卢西尔
序列的附加动画:
梅卡德乌斯 e
工业光魔
图形技术人员:
米歇尔·哈勒尔、吉莉安·莫菲特、金·莱昂斯·巴勒斯特里、贾佩斯·皮珀、莱尔·阿克拉罗、瑞秋·布里斯托尔、克里斯·威克利、亚伦·穆扎尔斯基、C.安德鲁·尼尔森
音乐:
迈克尔·兰德,瓦格纳的作品
声音:
克林特·巴贾基安 & 迈克尔·兰德
iMUSE系统:
迈克尔·兰德、彼得·麦康奈尔、迈克·麦克马洪
测试:
克里斯·珀维斯(上),
瑞恩·考夫曼、瑞秋·布里斯托尔、丹·佩蒂特、特里萨·奥康纳、马修·阿泽维达、斯科特·道格拉斯、里德·德雷斯、乔·“特里普斯船长”·阿什本
兼容性测试仪:
多伊尔·吉尔斯特拉普(上),
吉姆·戴维森,保罗·珀迪
疯狂的系统:
文斯·李、马修·拉塞尔
声音的指导和制作:
达拉·奥法雷尔
条目:
罗伯特·帕特里克(低)、玛丽·韦斯(罗宾斯)、史蒂文·布鲁姆(布林克)
包装:
Soo Hoo Design(包装设计)、Bill Eaken(包装插图)、Shepard Associates(手工设计)
合作者:
Peter Chan(外星生物图形)、Bill Tiller、Michael Slisko、Anson Jew、Peter Tsacle、Paul Topolos(附加动画)、Kim Balestreri、Japeth Pieper(动画着色)、Mike Levine、James Byers(视觉效果图形技术人员)、Paul LeFevre(安装实用程序编程)

前往加勒比海途中 · 自 1999 年










