前往加勒比海途中 · 自 1999 年
Lucas 冒险游戏 / 触手之日

Day of the Tentacle

紫色触手准备统治世界时,伯纳德、霍吉和拉弗恩仍然分为三个时代。为了改变未来,你需要观察过去:物体穿越时间,谜题将三场冒险联系起来。

冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。
冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。

卢卡斯影业游戏 / 卢卡斯艺术 · 1993

医生·封面

在我们开始之前

紫色触手准备统治世界时,伯纳德、霍吉和拉弗恩仍然分为三个时代。为了改变未来,你需要观察过去:物体穿越时间,谜题将三场冒险联系起来。

冒险材料

保存和补丁是指名称或描述中指示的版本。它们不是完整游戏的副本。

收集的信息、图像和材料

全文可以预见历史事件。兼容性信息和要求请参阅所描述的版本。


图片来自 dot 集合

1993 卢卡斯艺术 ©

E' il seguito del celebre Maniac Mansion, e vi ritroverete nuovamente a dover fronteggiare i tentacoli mutanti del dottor Fred. E' un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts. È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM. Questa volta, precisamente, i tre protagonisti viaggeranno grazie alla macchina del tempo del folle scienziato, in tre epoche differenti (passato, presente e futuro) e dovranno evitare che la storia dell'umanità possa subire stravolgimenti causati dalla conquista del mondo da parte dei tentacoli, guidati dal tentacolo Viola, divenuto cattivo per aver bevuto dei liquidi tossici. Tutto questo fra battute esilaranti e geniali trovate.

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游戏以软盘和CD-ROM同步发行,CD-ROM版附有完整配音和原声带。 《触手之日》由戴夫·格罗斯曼和蒂姆·谢弗设计。
触手之日始于狂人宅邸故事五年后。在第一章的七个可玩角色中,只有书呆子的刻板印象中的伯纳德·伯努利(Bernard Bernoulli)与两个新朋友一起重新出现:金属头霍吉(Hoagie)和医学院学生拉弗恩(Laverne)。故事开始于弗雷德·爱迪生博士的两个创造物之一,紫色触手,喝下了有毒废物,获得了两只手臂,并从因为不聪明而邪恶但无害,变成了一个以征服世界为目标的天才。伯纳德和他的朋友们的任务是带着弗雷德博士改造的便携式厕所回到过去,防止紫色触手喝掉废物。
不幸的是,Fred 博士使用的是假钻石,而不是钻石,将 Hoagie 送回了 200 年前,将 Laverne 送回了 200 年前的未来,而 Bernard 则留在了现在。 Hoagie发现自己身处美国宣布独立之际,遇见了乔治·华盛顿和本杰明·富兰克林等历史人物,Laverne却发现自己身处一个紫色触手征服世界的梦想已经成为现实的未来,他们每个人都必须找到能量来源让时间机器运转,而伯纳德则在老朋友的帮助下绿色触手必须找到一颗真正的钻石让时间机器运转并击败紫色触手,阻止它喝下水。浪费。
游戏还包括第一个Maniac Mansion,只需使用疯子Ed Edison房间里的电脑即可玩。
因此,游戏由三个不同时代的三个角色解决的一系列谜题组成,此外,过去进行的行动可能会对未来的事件产生影响。
《触手之日》遵循原版《Maniac Mansion》中首次使用的二维点击式图形冒险公式。玩家直接用鼠标控制各种角色,并且要与游戏环境交互,只需首先单击屏幕上写的操作之一(“Go”、“Use”、“Talk”等...),然后单击游戏环境中的一个对象。
Day of the Tentacle 是最后一款使用原始 SCUMM 界面的游戏,即屏幕下半部分被动作列表和物品清单占据的界面。在下一款基于 SCUMM 的游戏 Sam and Max Hit the Road 中,动词可以用鼠标右键滚动。
玩家可以随时切换角色。此外,角色可以通过将物品扔进厕所/时间机器厕所来交换物品,这成为解决游戏中各种谜题的基础。
此外,正如从《猴岛的秘密》开始的所有 LucasArts 图形冒险游戏一样,角色不会死亡,这可能发生在 Maniac Mansion 中。这是由于 LucasArts 所采用的理念,即游戏不得因为玩家探索游戏环境而惩罚玩家。在猴岛序列中,这一规则只有一个例外。

专辑:

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要求:
- 486
- 4MB 内存
- 256 色 VGA/MCGA
- 即兴创作,soundblaster。中型将军。
- 20MB 可用硬盘空间

项目管理、制作、设计和歌词:
蒂姆·谢弗和戴夫·格罗斯曼

主题:
罗恩·吉尔伯特、加里·温尼克、蒂姆·谢弗、戴夫·格罗斯曼

程序员:
罗恩·鲍德温、朱迪思·卢塞罗、乔纳森·阿克利、格温·穆森瓦、蒂姆·谢弗、戴夫·格罗斯曼

SCUMM故事系统:
罗恩·吉尔伯特、阿里克·维尔蒙德、布拉德·泰勒、文斯·李

艺术方向和背景:
陈可辛

角色设计师和首席动画师:
拉里·埃亨

动画师:
肖恩·特纳、莱拉·道林、凯尔·巴尔达、杰西·克拉克

图形技术人员:
杰西·克拉克、罗恩·卢西尔

音乐和声音:
迈克尔·兰德、彼得·麦康奈尔、克林特·巴贾基安

iMUSE系统:
迈克尔·兰德 & 彼得·麦康奈尔

首席测试员:
乔“特里普斯船长”阿什本

测试人员:
Leyton Chew、Chip Hinnenberg、Brett Tosti、Mark Nadeau、Dan Connors、Wayne "Bo" Cline、Mark Cartwright、Matt Forbush、Dana Fong、Doyle Gilstrap

声音的指导和制作:
塔姆琳·巴拉

条目:
理查德·桑德斯 (伯纳德)、丹尼·德尔克 (Hoagie)、简·雅各布斯 (拉弗恩)

包装:
Soo Hoo Design(包装设计)、Peter Chan(包装插图)、Mark Shepard(手工设计)、Wayne "Bo" Cline(手工绘图)

合作者:
Bill Eaken(图形协作)、Justin Graham(声音)、
Tony Hsieh、Sean Clark、Mike Stemmle(附加代码 SCUMM

卢卡斯艺术


PDF格式的解决方案

摘自日记 伯纳德、霍吉和拉弗恩,当时 Day of the Tentacle.

意大利解·PDF ↗ · 8 页 · 包含剧透 [意大利语]

取自 Monkeyislandsite.it 集合,具有可点击的索引和分页文本以供阅读。

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