Lucasfilm Games / LucasArts · 1993

Bevor wir beginnen
Bernard, Hoagie und Laverne bleiben in drei Zeitalter getrennt, während Purple Tentacle die Weltherrschaft vorbereitet. Um die Zukunft zu verändern, müssen Sie die Vergangenheit beobachten: Objekte durchlaufen die Zeit und Rätsel verbinden die drei Abenteuer.
Abenteuermaterialien
- Demo
- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
- Laden Sie die Spielstände herunter (200-KB-Zip-Datei)
Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.
Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung
Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

1993 Lucas Arts ©
E' il seguito del celebre Maniac Mansion, e vi ritroverete nuovamente a dover fronteggiare i tentacoli mutanti del dottor Fred. E' un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts. È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM. Questa volta, precisamente, i tre protagonisti viaggeranno grazie alla macchina del tempo del folle scienziato, in tre epoche differenti (passato, presente e futuro) e dovranno evitare che la storia dell'umanità possa subire stravolgimenti causati dalla conquista del mondo da parte dei tentacoli, guidati dal tentacolo Viola, divenuto cattivo per aver bevuto dei liquidi tossici. Tutto questo fra battute esilaranti e geniali trovate.
Das Spiel wurde gleichzeitig auf Diskette und CD-ROM veröffentlicht, die CD-ROM-Version enthielt vollständige Sprachausgabe und Soundtrack. Day of the Tentacle wurde von Dave Grossman und Tim Schafer entworfen.
Der Tag des Tentakels beginnt fünf Jahre nach der Geschichte von Maniac Mansion. Von den sieben spielbaren Charakteren aus dem ersten Kapitel taucht nur Bernard Bernoulli, der Stereotyp eines Nerds, mit zwei neuen Freunden wieder auf: dem Metalhead Hoagie und der Medizinstudentin Laverne. Die Geschichte beginnt damit, dass eine der beiden Kreationen von Doktor Fred Edison, der lila Tentakel, Giftmüll trinkt, zwei Arme erhält und aus böser, aber harmloser, weil nicht intelligenter Person ein Genie mit dem Ziel wird, die Welt zu erobern. Die Aufgabe von Bernard und seinen Freunden besteht darin, mit einer tragbaren Toilette, die Dr. Fred in eine Zeitmaschine verwandelt hat, in die Vergangenheit zu reisen, um zu verhindern, dass der lila Tentakel den Abfall trinkt.
Leider verwendet Dr. Fred anstelle eines Diamanten einen falschen Diamanten und schickt Hoagie 200 Jahre in die Vergangenheit, Laverne 200 Jahre in die Zukunft, während Bernard in der Gegenwart bleibt. Hoagie befindet sich in der Zeit der Unabhängigkeitserklärung der Vereinigten Staaten und trifft auf historische Persönlichkeiten wie George Washington und Benjamin Franklin. Laverne hingegen findet sich in einer Zukunft wieder, in der der Traum des violetten Tentakels, die Welt zu erobern, Wirklichkeit geworden ist. Jeder von ihnen muss eine Energiequelle finden, um die Zeitmaschinen zum Laufen zu bringen Verschwendung.
Das Spiel enthält auch das erste Maniac Mansion. Um es zu spielen, nutzen Sie einfach den Computer im Zimmer des Verrückten Ed Edison.
Das Spiel besteht daher aus einer Reihe von Rätseln, die von den drei Charakteren in den drei verschiedenen Epochen gelöst werden müssen. Darüber hinaus können die in der Vergangenheit durchgeführten Aktionen Auswirkungen auf zukünftige Ereignisse haben.
Day of the Tentacle folgt der zweidimensionalen Point-and-Click-Grafik-Adventure-Formel, die erstmals im ursprünglichen Maniac Mansion verwendet wurde. Der Spieler steuert die verschiedenen Charaktere direkt mit der Maus und klickt zur Interaktion mit der Spielumgebung einfach zuerst auf eine der auf dem Bildschirm geschriebenen Aktionen (Gehen, Benutzen, Sprechen usw.) und dann auf ein Objekt in der Spielumgebung.
Day of the Tentacle war das letzte Spiel, das die ursprüngliche SCUMM-Schnittstelle verwendete, d. h. diejenige, bei der die untere Hälfte des Bildschirms von der Liste der Aktionen und dem Inventar der Objekte eingenommen wurde. Im nächsten SCUMM-basierten Spiel, Sam and Max Hit the Road, wurden die Verben mit der rechten Maustaste durchgeblättert.
Der Spieler kann jederzeit zwischen den Charakteren wechseln. Darüber hinaus können die Charaktere Gegenstände austauschen, indem sie sie in die Toilette/Zeitmaschinentoilette werfen, was für das Lösen verschiedener Rätsel im Spiel von grundlegender Bedeutung ist.
Darüber hinaus können die Charaktere, wie in allen grafischen Abenteuern von LucasArts ab The Secret of Monkey Island, nicht sterben, was in Maniac Mansion passieren könnte. Dies liegt an der Philosophie von LucasArts, wonach das Spiel den Spieler nicht dafür bestrafen darf, dass er die Spielumgebung erkundet hat. In einer Monkey Island-Sequenz gibt es nur eine Ausnahme von der Regel.
Album:
– 4 MB RAM
– 256 Farben VGA/MCGA
– Adlib, Soundblaster. allgemeines Midi.
– 20 MB freier Festplattenspeicher
Projektleitung, Produktion, Design und Texte:
Tim Schafer und Dave Grossman
Betreff:
Ron Gilbert, Gary Winnick, Tim Schafer, Dave Grossman
Programmierer:
Ron Baldwin, Judith Lucero, Jonathan Ackley, Gwen Musengwa, Tim Schafer, Dave Grossman
SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Künstlerische Leitung und Hintergründe:
Peter Chan
Charakterdesigner und Hauptanimator:
Larry Ahern
Animatoren:
Sean Turner, Lela Dowling, Kyle Balda, Jesse Clark
Grafiktechniker:
Jesse Clark, Ron Lussier
Musik und Ton:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
iMUSE-System:
Michael Land & Peter McConnell
Lead-Tester:
Jo „Captain Tripps“ Ashburn
Tester:
Leyton Chew, Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Mark Nadeau, Dan Connors, Wayne „Bo“ Cline, Mark Cartwright, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap
Regie und Produktion von Stimmen:
Tamlynn Barra
Einträge:
Richard Sanders (Bernard), Danny Delk (Hoagie), Jane Jacobs (Laverne)
Verpackung:
Soo Hoo Design (Verpackungsdesign), Peter Chan (Verpackungsillustrationen), Mark Shepard (manuelles Design), Wayne „Bo“ Cline (manuelles Entwerfen)
Mitarbeiter:
Bill Eaken (grafische Zusammenarbeit), Justin Graham (Ton),
Tony Hsieh, Sean Clark, Mike Stemmle (Zusatzcode SCUMM

AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999






