Lucasfilm Games / LucasArts · 1992

Bevor wir beginnen
Eine Entdeckung bringt Indiana Jones zurück an die Seite von Sophia Hapgood, auf die Spur von Atlantis. Archäologie, Legende und Gefahr treffen in einer Untersuchung aufeinander, die auf drei verschiedenen Wegen fortgesetzt werden kann.
Abenteuermaterialien
- Demo
- Spielstände herunterladen
- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.
Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung
Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

© Lucas Arts 1992
Indy si trova ancora a dover
fronteggiare i Nazisti, questa volta per scoprire i segreti e i poteri del continente
scomparso di Atlantide. Al suo fianco ci sarà Sophia Hapgood, vecchia collega del nostro
archeologo, con la quale ha condiviso un breve ma intenso rapporto.
Fra effetti straordinari,
colpi di scena e bellissime ambientazioni i due protagonisti si troveranno sbalzati tra
vari continenti, dagli USA, all'Algeria, da Montecarlo, alla Grecia e all' Isalnda,
e non poteva mancare un sottomarino Nazista. Una avventura meravigliosa, in perfetto stile
Lucas.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis ist ein Abenteuer-Videospiel, das 1992 von Lucasarts veröffentlicht wurde.
Es erlangte großen Ruhm dank seiner fesselnden Grafik und einem einfach zu bedienenden Point-and-Click-Spielsystem (dem berühmten SCUMM).
Seinen Erfolg verdankt das Spiel auch der fesselnden Handlung, die auf dem Mythos von Atlantis basiert, und der Möglichkeit, es in drei verschiedenen Modi zu absolvieren.
Gegen Mitte des Spiels ist es tatsächlich möglich, zwischen drei Auflösungsmodi zu wählendas Abenteuer:
- Einfallsreichtum (nur Rätsel)
- Aktion (hauptsächlich Aktion)
- Kooperation (Kombination der beiden Genres)
Der „Action“-Modus weist größere Ähnlichkeiten mit den Videospiel-Vorgängern dieses Titels auf, auch wenn das Kampfsystem eher rudimentär ausfällt. Im „Kooperations“-Modus wird der Spieler jedoch mit der (wenn auch geringen) Hilfe von Sophia Hapgood, einer alten Bekannten von Indiana Jones, in die Geschichte verwickelt.
Alben:
- Midi: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
- Demo
- Scarica i salvataggi (file zip 190 Kb) (versione su dischetti)
- Lösung (fai click sull'immagine sottostante):
– 4 MB RAM
– 256 Farben VGA/MCGA
– Adlib, Soundblaster.
Projektmanagement:
Hal Barwood
Produzenten:
Shelley Day
Betreff, Design und Texte:
Hal Barwood & Noah Falstein
Programmierer:
Sean Clark, Mike Stemmle, Bret Barrett, Ron Baldwin, Tony Hsieh
SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Hintergründe:
Bill Eaken (sup.),
Mike Ebert, James Dollar, Avril Harrison
Animatoren:
Collette Michaud (sup.),
Avril Harrison, Anson Jude, Jim McLeod
Musik:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian, mit dem Thema von John Williams
Ton:
J. Anthony White, Robert Marsanyi, Clint Bajakian
iMUSE-System:
Michael Land & Peter McConnell
Lead-Tester:
Wayne „Bo“ Cline
Tester:
Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky, James Hanley
Verpackung:
Soo Hoo Design (Verpackungsdesign), Bill Eaken (Verpackungsillustrationen), Mark Shepard (manuelles Design), Judith Lucero (manuelles Entwerfen und Hinweisbuch)
Mitarbeiter:
Kalani Streicher (Programmierung), Mark Ferrari, Sean Turner, Martin Cameron, Brent Anderson (Hintergründe und Animationen), Jo „Captain Tripps“ Ashburn, Leyton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van, Ezra Palmner-Persen (Testen)


AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999









