Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1992

Antes de começarmos
Uma descoberta traz Indiana Jones de volta ao lado de Sophia Hapgood, na trilha da Atlântida. Arqueologia, lenda e perigo encontram-se numa investigação que pode prosseguir por três caminhos diferentes.
Materiais de aventura
- Demonstração
- Baixar salvamentos
- Solução italiana · PDF ↗ [Em italiano]
Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.
Informações, imagens e materiais do acervo
O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

© Lucas Arts 1992
Indy si trova ancora a dover
fronteggiare i Nazisti, questa volta per scoprire i segreti e i poteri del continente
scomparso di Atlantide. Al suo fianco ci sarà Sophia Hapgood, vecchia collega del nostro
archeologo, con la quale ha condiviso un breve ma intenso rapporto.
Fra effetti straordinari,
colpi di scena e bellissime ambientazioni i due protagonisti si troveranno sbalzati tra
vari continenti, dagli USA, all'Algeria, da Montecarlo, alla Grecia e all' Isalnda,
e non poteva mancare un sottomarino Nazista. Una avventura meravigliosa, in perfetto stile
Lucas.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis é um videogame de aventura publicado em 1992 pela Lucasarts.
Alcançou grande fama graças aos seus gráficos cativantes e um sistema de jogo de apontar e clicar fácil de usar (o famoso SCUMM).
O jogo também deve seu sucesso ao enredo envolvente, baseado no mito da Atlântida, e à possibilidade de ser completado através de três modos diferentes.
No meio do jogo, de fato, é possível escolher entre três modos de resoluçãoa aventura:
- Engenhosidade (apenas enigmas)
- Ação (principalmente ação)
- Cooperação (combinação dos dois gêneros)
O modo "Ação" tem maiores semelhanças com os videogames antecessores deste título, mesmo que o sistema de combate seja bastante rudimentar. No modo “Cooperação”, porém, o jogador conta com a ajuda (ainda que pouca) de Sophia Hapgood, velha conhecida de Indiana Jones, enredada na história.
Álbuns:
- Midi: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
- Demonstração
- Scarica i salvataggi (file zip 190 Kb) (versione su dischetti)
- Solução (fai click sull'immagine sottostante):
- 4 MB de RAM
- VGA/MCGA de 256 cores
- adlib, blaster de som.
Gerenciamento de projetos:
Hal Barwood
Produtores:
Dia de Shelley
Assunto, design e textos:
Hal Barwood e Noah Falstein
Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Bret Barrett, Ron Baldwin, Tony Hsieh
Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Cenários:
Bill Eaken (sup.),
Mike Ebert, James Dollar, Avril Harrison
Animadores:
Collette Michaud (sup.),
Avril Harrison, Judeu Anson, Jim McLeod
Música:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian, com tema de John Williams
Som:
J. Anthony White, Robert Marsanyi, Clint Bajakian
Sistema iMUSE:
Michael Land e Peter McConnell
Testador líder:
Wayne "Bo" Cline
Testadores:
Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky, James Hanley
Embalagem:
Soo Hoo Design (design de embalagem), Bill Eaken (ilustrações de embalagem), Mark Shepard (design manual), Judith Lucero (elaboração manual e livro de dicas)
Colaboradores:
Kalani Streicher (programação), Mark Ferrari, Sean Turner, Martin Cameron, Brent Anderson (planos de fundo e animações), Jo "Captain Tripps" Ashburn, Leyton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van, Ezra Palmner-Persen (testes)


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