A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Tear

Loom

Bobbin Threadbare pertence à Guilda dos Tecelões e deve entender o que aconteceu com seu povo. As notas musicais substituem o inventário habitual: ouvir e lembrar tornam-se a forma de interagir com o mundo.

O laboratório de aventura: personagens e ideias além da tela.
O laboratório de aventura: personagens e ideias além da tela.

Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1990

tear · capa

Antes de começarmos

Bobbin Threadbare pertence à Guilda dos Tecelões e deve entender o que aconteceu com seu povo. As notas musicais substituem o inventário habitual: ouvir e lembrar tornam-se a forma de interagir com o mundo.

Materiais de aventura

Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.

Informações, imagens e materiais do acervo

O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.


Imagem da coleção de teares

© Lucas Arts 1990

LOOM è una particolare avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago. La magia si controlla attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
Nella antica era delle Grandi  Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola del Telaio (LOOM). Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!

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LOOM é uma aventura gráfica produzida e publicada em 1990 pela Lucasfilm Games (agora conhecida como LucasArts). Foi o quarto jogo a usar o motor de jogo SCUMM. O projeto foi liderado por Brian Moriarty, ex-funcionário da Infocom e autor de algumas aventuras em texto que se tornaram clássicos, como Wishbringer (1985), Trinity (1986) e Beyond Zork (1987).
O sistema de jogo inovador e a forte semelhança com um filme (conseguida através de um roteiro e tomadas muito cuidadosos) fazem dele um marco na história dos videogames.
Um elemento inovador foi enxertado no clássico modelo de interface das aventuras gráficas: as ações devem ser realizadas reproduzindo um motivo musical. Os cenários sugerem novos motivos (no contexto do jogo são chamados de “tecelagens”, propondo assim um paralelo com o mundo dos tecelões) que podem ser jogados, uma vez atingido um nível de experiência suficiente, para repetir os fenómenos observados. A melodia, repetida ao contrário, pode ser usada para obter o efeito oposto; ações não "invertíveis" estão associadas a um motivo com construção palindrômica.

Álbuns:

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magicstaf.jpg (10036 bytes)
Imagem da coleção de teares
e c e d : Abrir
Imagem da coleção de teares
C f g c : Cisne
Imagem da coleção de teares
c d d c : Luz
Imagem da coleção de teares
d e d c : Palha
Imagem da coleção de teares
g f f e : Água
Imagem da coleção de teares
d d c d : Corante
Imagem da coleção de teares
c f c c : Torcedor
Imagem da coleção de teares
cgcg : Invisibilidade
Imagem da coleção de teares
a a a g : Afiar
Imagem da coleção de teares
e f f e : Ilusão
Imagem da coleção de teares
d e f a : Dormir
Imagem da coleção de teares
c para c : Curar
Imagem da coleção de teares
f a a f : Reflexão
Imagem da coleção de teares
b a g f : Silêncio
Imagem da coleção de teares
b f b f : Cozinheiro
Imagem da coleção de teares
b c c b : Fenda

obs. ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c : Visibilidade)

Imagem da coleção de teares

Requisitos:
- 286 10 MHz
- 640 KB necessários
- Instalação de 9 MB
- VGA/MCGA de 256 cores ou EGA de 16 cores
- adlib, soundblaster, alto-falante interno
- discos de 3,5"

Gerenciamento de projetos, assunto, programaconfiguração e letras:
Brian Moriarty

Programação:
Aric Wilmunder

Programação adicional:
Kalani Streicher

Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert e Aric Wilmunder

Cenários:
Marco Ferrari

Gráficos e animações de personagens:
Gary Winnick e Steve Purcell

Animação de efeito:
Ken Macklin, Gary Winnick, Mark Ferrari, Steve Purcell

Música e som:
George Alistair Sanger e Gary Hammond [reorquestrações de Tchaikovsky], Eric Hammond

Testador líder:
Kirk Roulston

Testadores:
Bret Barrett, Terry Bratcher, Tom Cauhan, Eric Christensen, Carla Green, Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell, Judith Lucero

Embalagem:
Mark Ferrari (ilustração da capa), Mark Shepard (projeto manual), Dugald Stermer (ilustração do verso da embalagem), Rick Strand (projeto "Book Of Patterns"), Lela Dowling (ilustrações "Book Of Patterns")

Lucas Artes


A solução em PDF

Do diário de Bobina gasta, no momento de Loom.

Solução italiana · PDF ↗ · 6 páginas · contém spoilers [Em italiano]

Retirado da coleção monkeyislandsite.it, com índice clicável e texto paginado para leitura.

Baixe também o arquivo · ZIP original [Em italiano]