卢卡斯影业游戏 / 卢卡斯艺术 · 1990

在我们开始之前
Bobbin Threadbare 属于织工行会,必须了解他的人民发生了什么事。音符取代了通常的库存:聆听和记忆成为与世界互动的方式。
冒险材料
保存和补丁是指名称或描述中指示的版本。它们不是完整游戏的副本。
收集的信息、图像和材料
全文可以预见历史事件。兼容性信息和要求请参阅所描述的版本。

© Lucas Arts 1990
LOOM è una particolare
avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago. La magia si controlla
attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
Nella antica era delle
Grandi Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola
del Telaio (LOOM). Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e
rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!
LOOM 是一款图形冒险游戏,由 Lucasfilm Games(现称为 LucasArts)于 1990 年制作和发行。这是第四款使用SCUMM游戏引擎的游戏。该项目由布赖恩·莫里亚蒂(Brian Moriarty)领导,他是 Infocom 的前员工,也是一些已成为经典的文本冒险小说的作者,例如《Wishbringer》(1985 年)、《Trinity》(1986 年)和《Beyond Zork》(1987 年)。
创新的游戏系统和与电影的强烈相似性(通过非常仔细的剧本和镜头实现)使其成为电子游戏史上的里程碑。
创新元素已被嫁接到图形冒险的经典界面模型上:动作必须通过再现音乐主题来执行。这些场景提出了新的主题(在游戏中它们被称为“编织”,从而与编织者的世界平行),一旦达到足够的经验水平,就可以玩这些新主题来重复观察到的现象。向后重复的旋律可以达到相反的效果;非“可逆”动作与具有回文结构的基序相关。
专辑:

















ps。 ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c :可见性)

- 需要 640kb
- 9MB 安装
- 256 色 VGA/MCGA 或 16 色 EGA
- adlib、soundblaster、内置扬声器
- 3.5 英寸磁盘
项目管理、主题、程序设置和歌词:
布莱恩·莫里亚蒂
编程:
阿里克·威尔蒙德
附加编程:
卡拉尼·施特赖歇尔
SCUMM故事系统:
罗恩·吉尔伯特和阿里克·威尔蒙德
背景:
马克·法拉利
角色图形和动画:
加里·温尼克和史蒂夫·珀塞尔
效果动画:
肯·麦克林、加里·温尼克、马克·法拉利、史蒂夫·珀塞尔
音乐和声音:
乔治·阿利斯泰尔·桑格 & 加里·哈蒙德 [柴可夫斯基重新编排],埃里克·哈蒙德
首席测试员:
柯克·罗尔斯顿
测试人员:
布雷特·巴雷特、特里·布拉彻、汤姆·考汉、埃里克·克里斯滕森、卡拉·格林、乔恩·古布曼、托尼·谢、蒂姆·胡贝尔、埃里克·刘、Maniac Maxo、埃兹拉·帕尔默-珀森、爱丽丝·罗森、珍妮·斯沃德、艾琳·特雷德韦尔、朱迪思·卢塞罗
包装:
Mark Ferrari(封面插图)、Mark Shepard(手动项目)、Dugald Stermer(包装背面插图)、Rick Strand(“Book Of Patterns”项目)、Lela Dowling(“Book Of Patterns”插图)
前往加勒比海途中 · 自 1999 年








