前往加勒比海途中 · 自 1999 年
Lucas 冒险游戏 / 疯狂大厦

Maniac Mansion

一座偏僻的别墅,一个不可预测的家庭和一群孩子:选择你的团队并尝试拯救桑迪。角色的能力开辟了不同的道路并邀请您进行尝试。

冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。
冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。

卢卡斯影业游戏 / 卢卡斯艺术 · 1987

maniacmansion·封面

在我们开始之前

一座偏僻的别墅,一个不可预测的家庭和一群孩子:选择你的团队并尝试拯救桑迪。角色的能力开辟了不同的道路并邀请您进行尝试。

冒险材料

保存和补丁是指名称或描述中指示的版本。它们不是完整游戏的副本。

收集的信息、图像和材料

全文可以预见历史事件。兼容性信息和要求请参阅所描述的版本。

图片来自 maniacmansion 收藏

© Lucas Film LTD 1987

Lucasfilm Games(现称为 LucasArts)于 1987 年发布的第一款图形冒险游戏。传说中的人渣系统登场 (Script Creation Utility for Maniac Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere della Lucas.
Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla quale 20 anni prima è caduto un meteorite. Presto i nostri eroi di accorgeranno dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla infermiera Edna. Questi esseri sono dei tentacoli pensanti. Ma con astuzia e ingegno alla fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sally.

  Maniac Mansion

Maniac Mansion 以其多种可能的结局而闻名,这取决于玩家选择使用哪些角色(以及哪些角色幸存下来)和采取的行动。例如,你可以将你的对手送入太空,或者让他被流星警察逮捕,或者通过出版他的自传让他出名。
该游戏还因其著名的无用物品而闻名:一把找不到燃料的电锯,尽管有许多相反的充满希望的谣言。由于这是一款以近乎超现实的幽默而闻名的 LucasArts 游戏,在第二款 SCUMM 游戏《Zak McKracken and the Alien Mindbenders》中,你可以找到一些“仅用于电锯”的汽油,但 - 当然 - 没有电锯(更不用说,当试图收集它时,主角会拒绝这样做,说这是为了另一场游戏)。此外,在后来重拍的《疯狂宅邸》中,主角们在街机室里发现了一张扎克·麦克拉肯的游戏海报,上面写着“我想知道火星上的煤气罐是做什么用的”。作为进一步的参考,整个游戏都包含在其续作《触手之日》中,位于角色卧室的一台电脑上。再次,图书馆的楼梯(挂着“楼梯故障”的标志)似乎是一个有待解决的谜题,但实际上没有办法修复楼梯或使用它(要修复它,需要一把锯子,以获得木梁......)。
在《Maniac Mansion》中,Chuck 植物也首次出现在图书馆中;查克几乎出现在所有后续的 LucasArts 冒险游戏以及其他发行商的几款游戏中。
该游戏最初是针对 Commodore 64 发布的,并且是第一个使用 SCUMM 引擎的游戏,这使得它可以相当快地移植到其他平台。
Maniac Mansion 于 1988 年移植到具有可扩展至 CGA 的 EGA 图形的 PC 上。项目经理是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),他与加里·温尼克(Gary Winnick)一起工作。该游戏由罗恩·吉尔伯特和大卫·福克斯编写。随后发布了适用于 Apple II、Amiga 和 Atari ST 的版本。
1990 年,Jaleco 将《Maniac Mansion》移植到任天堂娱乐系统。这种转变在语言和图形等各个方面都受到了审查(一些裸体雕像被删除)。该游戏上市后,任天堂在新版本中引入了其他投诉。对此,20世纪90年代初,负责改造的程序员道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)写了一篇题为《疯狂大厦的净化》的笔记,其中详细描述了他在工作中与任天堂遇到的问题。

专辑:

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要求:
- 286 10mhz
- 需要 640kb
- 256 色 VGA/MCGA
- adlib、soundblaster、内置扬声器
- 3.5 英寸磁盘

主题和设计:
罗恩·吉尔伯特和加里·温尼克

文本和编程:
罗恩·吉尔伯特、大卫·福克斯、卡尔·梅伊

SCUMM故事系统:
罗恩·吉尔伯特

背景和动画:
加里·温尼克

音乐:
克里斯·格里格 & 大卫·劳伦斯

声音:
克里斯·格里格

包装:
John McLaughlin(包装设计和手册)、Ken Macklin(包装插图)、Steve Purcell(1990 年重新发行的包装背面插图)

卢卡斯艺术


PDF格式的解决方案

摘自日记 戴夫·米勒,当时 Maniac Mansion.

意大利解·PDF ↗ · 7 页 · 包含剧透 [意大利语]

取自 Monkeyislandsite.it 集合,具有可点击的索引和分页文本以供阅读。

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