IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
Avventure Lucas / Maniac Mansion

Maniac Mansion

Una villa isolata, una famiglia imprevedibile e un gruppo di ragazzi: scegli la squadra e prova a salvare Sandy. Le abilità dei personaggi aprono percorsi diversi e invitano a sperimentare.

Illustrazione originale ispirata a Maniac Mansion
Illustrazione originale ispirata a Maniac Mansion.

Il gioco

Copertina dalla raccolta del sito · Maniac Mansion
1987 · Ron Gilbert · Gary Winnick

Una casa piena di segreti. Tre ragazzi. Moltissimi modi di mettersi nei guai.

Una villa isolata, una famiglia imprevedibile e un gruppo di ragazzi: scegli la squadra e prova a salvare Sandy. Le abilità dei personaggi aprono percorsi diversi e invitano a sperimentare.

Dentro l’avventura

Maniac Mansion

Una notte a casa Edison

La porta della villa non introduce soltanto un mistero: mette in moto una commedia corale. Sandy è prigioniera del dottor Fred e Dave deve scegliere due compagni con cui tentare il salvataggio. Cucina, biblioteca, laboratorio e camere da letto diventano pezzi di un organismo bizzarro, abitato da persone che continuano a muoversi mentre cerchi una soluzione. Il risultato conserva qualcosa del film di ragazzi in cerca di guai e qualcosa della parodia di uno scienziato pazzo.

La squadra cambia la partita

Le capacità dei personaggi non sono un dettaglio ornamentale. Scegliere un musicista, un esperto di elettronica o un aspirante scrittore modifica le possibilità disponibili e invita a riprovare con un’altra squadra. È una forma di libertà meno rassicurante di quella dei successivi Monkey Island: si può morire e si possono prendere decisioni difficili da rimediare. Salvare in più slot e osservare le abitudini degli Edison fa parte dell’esplorazione, non è soltanto prudenza da giocatori moderni.

Maniac Mansion · Immagini e ricordi
Maniac Mansion · Immagini e ricordi

La casa in cui nasce SCUMM

Il progetto di Ron Gilbert e Gary Winnick del 1987 lega il suo nome a Script Creation Utility for Maniac Mansion. I verbi e gli oggetti sullo schermo rendono leggibili le azioni possibili e aprono una strada che le avventure successive perfezioneranno. Qui quella grammatica è ancora ruvida, ma già sorprendentemente espressiva. La scheda storica del sito ne conserva immagini, musica e crediti; oggi possono essere letti come tracce di un laboratorio, oltre che come ricordi di una partita.

Il mondo e i suoi protagonisti

Una storia intrigante, che vede protagonisti dei giovani che indagano sui misteriosi eventi che avvengono in una isolata villa a pochi metri dalla quale 20 anni prima è caduto un meteorite.

Presto i nostri eroi si accorgeranno dell'esistenza di esseri mutati creati da un folle scienziato, il dottor Fred e dalla infermiera Edna.

Questi esseri sono dei tentacoli pensanti.

Il piacere di giocare

E' l'esordio del mitico sistema Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion), è l'esordio del grande Ron Gilbert quando ancora militava fra le schiere della Lucas.

Il gioco venne originariamente rilasciato per Commodore 64 e fu il primo gioco ad utilizzare il motore SCUMM, che permise di portarlo in maniera piuttosto veloce su altre piattaforme.

Storia e curiosità

Dietro le quinte

© Lucas Film LTD 1987

Pubblicata nel 1987 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts).

In Maniac Mansion fa anche la sua prima comparsa la pianta Chuck, nella biblioteca; Chuck si potrà trovare in pratica in tutti i successivi adventure della LucasArts, e in diversi giochi di altre case editrici.

Maniac Mansion venne convertito nel 1988 per PC con una grafica in EGA scalabile in CGA.

Il capoprogetto era Ron Gilbert che se ne occupò con Gary Winnick.

Il gioco venne sceneggiato da Ron Gilbert e David Fox.

Più tardi vennero rilasciate versioni per Apple II, Amiga, e Atari ST.

Nel 1990, Maniac Mansion venne convertito dalla Jaleco per il Nintendo Entertainment System.

Questa conversione risultava censurata in diversi aspetti, nel linguaggio e graficamente (alcune statue di nudo vennero rimosse).

Dopo aver immesso sul mercato il gioco, la Nintendo introdusse altre censure in una nuova versione.

A tal proposito, nei primi anni '90, il programmatore Douglas Crockford, che si era occupato della conversione, scrisse una nota intitolata The Expurgation of Maniac Mansion nel quale dettagliava i problemi avuti con la Nintendo durante il suo lavoro.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

Ma con astuzia e ingegno alla fine risolvono il mistero e il protagonista Dave salverà la sua ragazza Sandy.

Maniac Mansion è degno di nota per la molteplicità di finali possibili, a seconda di quali personaggi il giocatore scelga di usare (e di quali sopravvivano) e delle azioni compiute.

Per esempio, è possibile spedire il proprio antagonista nello spazio, o farlo arrestare dalla Meteor Police, o renderlo famoso pubblicando la sua autobiografia.

Il gioco è anche conosciuto per il suo famoso oggetto inutile: una motosega per la quale non è possibile trovare del carburante, nonostante molte voci speranzose del contrario.

Trattandosi di un gioco della LucasArts, famosa per l'umorismo ai limiti del surreale, nel secondo gioco SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders si può trovare della benzina "solo per motoseghe", ma - naturalmente - nessuna motosega (senza contare che, tentando di raccoglierla, il protagonista si rifiuterà di farlo, dicendo che è per un altro gioco).

Inoltre, in un successivo remake di Maniac Mansion, i protagonisti trovano un poster del gioco Zak McKracken nell'arcade room, che recita "Mi chiedo a cosa servisse la tanica di benzina su Marte." Per citare un ulteriore riferimento, l'intero gioco è contenuto nel suo sequel, Day of the Tentacle, su un computer nella camera da letto di uno dei personaggi.

Ancora, la scalinata nella biblioteca (con un cartello, "scala fuori servizio") sembra essere un enigma da risolvere, ma in realtà non c'è modo di aggiustare la scala o di utilizzarla (per ripararla, sarebbe stata necessaria una sega, in modo da ottenere travi di legno...).

Gli autori e i crediti

Soggetto e progettazione:
Ron Gilbert & Gary Winnick

Testi e programmazione:
Ron Gilbert, David Fox, Carl Mey

SCUMM Story System:
Ron Gilbert

Fondali e animazioni:
Gary Winnick

Musiche:
Chris Grigg & David Lawrence

Packaging:
John McLaughlin (design confezione e manuale), Ken Macklin (illustrazione confezione), Steve Purcell (illustrazione del retro confezione per la riedizione del 1990)

Sonoro: Chris Grigg

Fonti e approfondimenti

Lucasfilm · SCUMM ↗La storia di LucasArts →

Nella stessa costellazione

Un altro mondo da esplorareZak McKracken and the Alien MindbendersIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArtsFANGAME · PROGETTO NON UFFICIALEManiac Mansion Deluxe

Edizioni e materiali

Tecnica ed edizioni

Requisiti delle edizioni d’epoca

- 286 10mhz - 640kb required - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster, internal speaker - 3.5" disks

Immagini e ricordi

Musiche e voci

MIDI

Giocare oggi

Soluzioni, salvataggi e materiali

Soluzioni in PDF

Salvataggi

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

La soluzione in PDF

Dal diario di Dave Miller, ai tempi di Maniac Mansion.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 7 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Come e dove giocarlo

Anno del gioco originale: 1987

Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Vedi l’edizione ↗