前往加勒比海途中 · 自 1999 年
Lucas 冒险游戏 / LucasArts 的历史

卢卡斯艺术的历史

许多冒险开始的实验室。

冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。
冒险实验室:屏幕之外的人物和想法。

思想实验室

1982 年,卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)成立,它是卢卡斯影业计算机部门内的一个小团队。第一批作品探讨了动作片和科幻小说;在接下来的几年里,互动故事成为他最肥沃的领域之一。

冒险的语言

在 1987 年的 Maniac Mansion 中,SCUMM 允许您通过可重用的系统构建场景和交互。世界和人物发生了变化,但制作文字、图形、谜题和幽默对话的想法仍然存在。从扎克到猴岛,从触手之日的临时发明到挖掘之旅,该目录展示了冒险可以采取多种形式。

LucasArts 签名

在九十年代,LucasArts 这个名字伴随着游戏成为许多粉丝的参考点。作者尝试了声音、配音、动画和新的讲故事方式:背景轮廓、笑话和音乐选择可以变得像角色一样容易识别。

继续旅程的名字

2021 年,卢卡斯影业游戏将重新成为卢卡斯影业相关游戏的官方品牌。该作品是通过与不同开发者合作完成的; 2022 年《重返猴岛》将盖布拉什带回了新冒险的中心。

本节首先遵循图形冒险的遗产。它并不包括所有已发布的游戏:该网站的十页是该创意季节的行程。

了解更多: 卢卡斯影业·卢卡斯影业游戏四十年.

了解更多: 卢卡斯影业·SCUMM的诞生.

了解更多: 卢卡斯影业游戏品牌公告.

作者在集合中记住

Jonathan Ackley、Larry Ahern、Clint Bajakian、Hal Barwood、Peter Chan、Sean Clark、Noah Falstein、David Fox、Ron Gilbert、Dave Grossman、Eric Johnston、Michael Land、Peter McConnell、Darragh O'Farrell、Steve Purcell、Tim Schafer、Michael Stemmle、Bill Tiller 和 Aric Wilmunder:伟大的作家、艺术家团队的一部分,创造这些冒险的程序员和表演者。