卢卡斯影业游戏 / 卢卡斯艺术 · 1988

在我们开始之前
扎克为一家小报撰稿,但他遇到的谜团超越了他所有的发明:有人想让人类变得更愚蠢。穿越真实地点、奇妙考古和四位主角的旅程。
冒险材料
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收集的信息、图像和材料
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© 1988 Lucas Film LTD
La seconda avventura grafica della Lucas. Una storia fantastica per un gioco indimenticabile, tassello essenziale della storia dei videogames.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders 是由 LucasArts(当时称为 Lucasfilm Games)于 1988 年出版的图形冒险游戏。这是继Maniac Mansion之后第二款使用SCUMM引擎的游戏。
最初针对 Commodore 64 发布,后来使用 EGA 图形转换为针对 Amiga、Atari ST 和 PC。后来又为日本 FM Towns 系统开发了带有 VGA 图形和 CD 音乐的进一步版本。该项目由大卫·福克斯(David Fox)指导,马修·凯恩(Matthew Kane)担任联合设计师和程序员。
这款游戏显然是受到有关外星人、古代宇航员和神秘文明的广泛理论的启发。游戏设定的地点是此类文学作品中最喜欢的地点,例如埃及金字塔、利马、巨石阵、亚特兰蒂斯、猫王的太空凯迪拉克,甚至火星表面。游戏的新时代氛围非常明显:你会遇到一位大师和一位萨满,他们掌握着拯救地球所需的知识。这个选择并非偶然:创作者兼首席程序员大卫·福克斯(David Fox)打算创造一款更严肃的游戏,为此,在游戏设计过程中,他与新时代著名作家大卫·斯潘格勒(David Spangler)花了几天时间。在后来的开发过程中,罗恩·吉尔伯特说服福克斯将其变得更加喜剧化。
在没有正式续集的情况下(未来发生这种情况的希望很低),许多粉丝尝试创建自己的续集。第一个尝试是“LucasFan Games”的《扎克·麦克拉肯的新冒险》,其中包含日版 FM Towns 的 256 色图形、《拳皇》的壁纸和一些原创艺术。原版以反常的结局(关于主角和群体性行为)而闻名。不过这个结局很快就被改变了。与另外两部续集(正在制作中)相比,该续集相当短且内容有限:《扎克·麦克拉肯时空之间》将于 2005 年末上映,《扎克·麦克拉肯与外星摇滚明星》将于 2007 年上映。
- 扎克的专辑
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- 扎克的阴谋
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- 需要 640kb
- 256 色 VGA/MCGA
- adlib、soundblaster、内置扬声器
- 3.5 英寸磁盘
项目管理:
大卫·福克斯
主题和设计:
大卫·福克斯、马修·凯恩、大卫·斯潘格勒、罗恩·吉尔伯特
文本和编程:
大卫·福克斯 & 马修·凯恩
SCUMM故事系统:
罗恩·吉尔伯特
背景:
马丁·卡梅伦
角色图形和动画:
加里·温尼克
音乐:
马修·凯恩
声音:
马修·凯恩、克里斯·格里格、大卫·沃霍尔
首席测试员:
克里斯·卡恩
测试人员:
朱迪思·卢塞罗、莱斯利·爱德华兹、蒂姆·帕滕菲尔德、
包装:
Steve Purcell(包装和国家审判官插画家)、Paul Curtin(包装设计)、Victor Cross(国家审判官作家)

前往加勒比海途中 · 自 1999 年