Lucasfilm Games / LucasArts · 1988

Bevor wir beginnen
Zak schreibt für eine Boulevardzeitung, doch das Geheimnis, auf das er stößt, übertrifft alle seine Erfindungen: Jemand will die Menschheit dümmer machen. Eine Reise durch reale Orte, fantastische Archäologie und vier Protagonisten.
Abenteuermaterialien
- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
- Speichert · ZIP
Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.
Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung
Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

© 1988 Lucas Film LTD
La seconda avventura grafica della Lucas. Una storia fantastica per un gioco indimenticabile, tassello essenziale della storia dei videogames.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein grafisches Abenteuer, das 1988 von LucasArts (damals bekannt als Lucasfilm Games) veröffentlicht wurde. Nach Maniac Mansion war es das zweite Spiel, das die SCUMM-Engine nutzte.
Ursprünglich für den Commodore 64 veröffentlicht, wurde es später unter Verwendung von EGA-Grafiken für den Amiga, Atari ST und PC konvertiert. Später wurde eine weitere Version für das japanische FM Towns-System mit VGA-Grafik und CD-Musik entwickelt. Das Projekt wurde von David Fox geleitet, mit Matthew Kane als Co-Designer und Programmierer.
Das Spiel ist offensichtlich von weit verbreiteten Theorien über Außerirdische, antike Astronauten und mysteriöse Zivilisationen inspiriert. Die Orte, an denen das Spiel spielt, sind Favoriten dieser Art von Literatur, wie die ägyptischen Pyramiden, Lima, Stonehenge, Atlantis, ein Weltraum-Cadillac mit Elvis und sogar das Antlitz des Mars. Die New-Age-Atmosphäre des Spiels ist deutlich zu erkennen: Man trifft einen Guru und einen Schamanen, die über das nötige Wissen verfügen, um die Erde zu retten. Diese Wahl ist kein Zufall: David Fox, der Schöpfer und Hauptprogrammierer, wollte ein ernsteres Spiel entwickeln und verbrachte aus diesem Grund während der Entwicklung des Spiels einige Tage mit David Spangler, einem berühmten New-Age-Autor. Später in der Entwicklung überredete Ron Gilbert Fox, den Film etwas komödiantischer zu gestalten.
Da es keine offizielle Fortsetzung gibt (und die Hoffnung, dass dies in Zukunft geschieht, sehr gering ist), haben zahlreiche Fans versucht, eine eigene zu erschaffen. Der erste Versuch war „The New Adventures of Zak McKracken“ von „LucasFan Games“, das die 256-Farben-Grafiken der japanischen Version FM Towns, Hintergrundbilder von King of Fighters und einige Originalkunstwerke enthielt. Die Originalfassung zeichnete sich durch ein perverses Ende (in Bezug auf den Protagonisten und das Gruppensex) aus. Dieses Ende wurde jedoch bald geändert. Diese Fortsetzung war im Vergleich zu den beiden anderen Fortsetzungen (in Produktion) recht kurz und begrenzt: „Zak McKracken Between Time And Space“, das Ende 2005 erscheinen wird, und „Zak McKracken and the Alien Rockstars“ im Jahr 2007.
- Zaks Album
- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
- Zaks Handlung
- Speichert · ZIP
– 640 KB erforderlich
– 256 Farben VGA/MCGA
– Adlib, Soundblaster, interner Lautsprecher
– 3,5-Zoll-Festplatten
Projektmanagement:
David Fox
Thema und Design:
David Fox, Matthew Kane, David Spangler, Ron Gilbert
Texte und Programmierung:
David Fox & Matthew Kane
SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert
Hintergründe:
Martin Cameron
Charaktergrafiken und Animationen:
Gary Winnick
Musik:
Matthew Kane
Ton:
Matthew Kane, Chris Grigg, David Warhol
Lead-Tester:
Kris Kahn
Tester:
Judith Lucero, Leslie Edwards, Tim Partenfelder,
Verpackung:
Steve Purcell (Verpackung und National-Inquisitor-Illustrator), Paul Curtin (Verpackungsdesign), Victor Cross (National-Inquisitor-Autor)

AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999