Lucasfilm Games / LucasArts · 1989

Bevor wir beginnen
Indiana Jones kehrt zusammen mit seinem Vater Henry auf die Spur des Heiligen Grals zurück. Der Film wird zu einem Abenteuer, in dem Dialoge, Beobachtungen und Entscheidungen unterschiedliche Möglichkeiten zur Überwindung von Hindernissen bieten können.
Abenteuermaterialien
- Laden Sie die Spielstände für den ScummVM-Emulator herunter (239 KB ZIP-Datei) (italienische VGA-Version)
- Laden Sie die Spielstände herunter (34-KB-ZIP-Datei) (italienische VGA-Version)
- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
- weltlich
Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.
Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung
Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

© Lucas Film Games 1989
Europa 1938. La trama segue in modo simile quella dell' omonimo film. Il gioco è esaltante e fa rivivere in pieno la storia di Indy e del padre Hanry. La lotta per la ricerca del Santo Graal sarà una gara con le forze del male, e il trofeo sarà la vita eterna. La storia si svilupperà su tre continenti : USA, Europa (la romantica Venezia, un castello in Austria e la Germania) e il deserto nord africano. Un' avventura indimenticabile con tanti enigmi e qualche scazzottata.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure ist ein 16-Bit-Grafikadventure, das auf dem gleichnamigen Film basiert, auf dem auch die Handlung basiert.
Dieses Spiel wurde 1989 von LucasArts (damals LucasfilmGames) unter der Leitung von Noah Falstein in Zusammenarbeit mit David Fox und Ron Gilbert (dem berühmten Schöpfer der Monkey Island-Saga) entwickelt und basierte auf der Möglichkeit, den Spieler in gewisser Weise zu modifizieren (im Vergleich zum Original stark verkürzt und vereinfacht). Dies spiegelte sich in einem komplexen Gameplay voller optionaler Rätsel und alternativer Routen wider.
Ein originelles Element waren die Kämpfe (sehr einfach aufgebaut), die jedoch mit Einfallsreichtum und Dialektik (im Grunde die Wahl der richtigen Phrasen in den Dialogen) vermieden werden konnten.
Aufgrund der Komplexität seines Designs (Erstellung von Rätseln, alternativen Wegen usw.) gilt es als eines der großartigsten Werke von Gilbert, Fox und Falstein, aber dieses inzwischen sehr alte Spiel wird für den modernen Spieler normalerweise zu schwierig und frustrierend.
Gilt als großartiger Adventure-Klassiker und ist der Beweis dafür, dass auch aus einem Anknüpfungspunkt (Videospiel basierend auf einem Film) ein hervorragendes Spiel gemacht werden kann.
Alben:
- Laden Sie die Spielstände für den ScummVM-Emulator herunter (239 KB ZIP-Datei) (italienische VGA-Version)
- Scarica i salvataggi (file zip 34 Kb) (Versione Italiana VGA)
- Midi: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
- Lösung (fai click sull'immagine sottostante):
- Demo (fai click sull'immagine sottostante):
– 286 10 MHz
– 640 KB erforderlich
– 256 Farben VGA/MCGA
– Adlib, Soundblaster, interner Lautsprecher
– 3,5-Zoll-Festplatten
Projektmanagement:
Noah Falstein
Produzenten:
Gregory Hammond
Betreff:
basierend auf dem gleichnamigen Drehbuch von George Lucas, Menno Meijes und Jeffrey Boam
Design, Texte und Programmierung:
David Fox, Noah Falstein, Ron Gilbert
Zusätzliche Programmierung:
Kalani Streicher
SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert & Aric Wilmunder
Hintergründe und Animationen:
Steve Purcell, Mike Ebert, Martin Cameron
Musik und Ton:
Eric Hammond (AdLib) und David Hayes & Dave Warhol (PC-Sprecher) [der Soundtrack ist ein Arrangement des Originals aus dem Film, komponiert von John Williams]
Testerleiter:
Judith Lucero & Kirk Roulston
Tester:
Ezra Palmer-Persen, Bret Barrett, Darrell Parker, Bill Stanton, Jessica Fox, Rachel Larris, Tim August, Seth Friedman, Chris Bollini, Jon Gubman, Tony Hsieh
Verpackung:
Paul Curtin (Verpackungsdesign), Mark Shepard (Handbuchdesign), Mark Falstein (Tagebuchschreiben von Henry Jones), Jayne Osgood (Tagebuchbeschriftung und Karten), Steve Purcell (Tagebuchillustrationen

AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999







