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Avventure Lucas / Indiana Jones and the Last Crusade

Indiana Jones and the Last Crusade

Indiana Jones torna sulle tracce del Santo Graal insieme al padre Henry. Il film diventa un’avventura in cui dialoghi, osservazione e scelte possono offrire modi diversi di superare gli ostacoli.

Illustrazione originale ispirata a Indiana Jones and the Last Crusade
Illustrazione originale ispirata a Indiana Jones and the Last Crusade.

Il gioco

Copertina dalla raccolta del sito · Indiana Jones and the Last Crusade
1989 · David Fox · Noah Falstein · Ron Gilbert

Il Graal non si trova soltanto con la frusta: servono osservazione, parole e un buon diario.

Indiana Jones torna sulle tracce del Santo Graal insieme al padre Henry. Il film diventa un’avventura in cui dialoghi, osservazione e scelte possono offrire modi diversi di superare gli ostacoli.

Dentro l’avventura

Indiana Jones and the Last Crusade

Il film diventa un’avventura da attraversare

Nel 1989 Lucasfilm Games adatta l’Ultima Crociata come Graphic Adventure. Indy cerca il Santo Graal e ritrova suo padre Henry in un viaggio che richiama i luoghi e gli incontri del film, ma chiede al giocatore di abitarli. Venezia non è soltanto una tappa da riconoscere: è una biblioteca da esaminare, un indizio da capire e una rete di percorsi da collegare. Il cinema fornisce il racconto; l’avventura lo trasforma in decisioni.

Il pugno non è sempre la risposta

David Fox, Noah Falstein e Ron Gilbert costruiscono situazioni in cui dialogare, cercare una via alternativa o affrontare un avversario può cambiare il modo di procedere. Il sistema dei punti Indy Quotient incoraggia a scoprire soluzioni diverse, anche tornando sul gioco. Rispetto alle successive commedie piratesche, il pericolo ha conseguenze più dirette: non tutte le scelte sono innocue. Conviene osservare e salvare prima di affidarsi automaticamente alla forza.

Indiana Jones and the Last Crusade · Immagini e ricordi
Indiana Jones and the Last Crusade · Immagini e ricordi

Il diario come compagno di viaggio

Gli appunti di Henry non sono soltanto un accessorio affascinante: fanno parte del rapporto fra oggetto narrativo e informazioni da usare. È uno degli aspetti che rendono questa trasposizione più interessante di una semplice sequenza di scene famose. Le immagini, i MIDI e i salvataggi raccolti qui conservano il sapore delle vecchie edizioni; la soluzione va invece aperta quando serve, perché può togliere sorpresa proprio a quei passaggi che trasformano un luogo del film in una scoperta personale.

Il mondo e i suoi protagonisti

Europa 1938.

Il gioco è esaltante e fa rivivere in pieno la storia di Indy e del padre Henry.

La lotta per la ricerca del Santo Graal sarà una gara con le forze del male, e il trofeo sarà la vita eterna.

Un elemento originale erano i combattimenti (molto semplici nella struttura), che comunque, con l'ingegno e la dialettica (in pratica la scelta delle giuste frasi nei dialoghi) potevano essere evitati.

Da considerarsi come un grande classico degli adventure, oltre alla dimostrazione che si possa ricavare un ottimo gioco anche da un tie-in (videogioco basato su un film).

- 286 10mhz - 640kb required - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster, internal speaker - 3.5" disks

Il piacere di giocare

Un' avventura indimenticabile con tanti enigmi e qualche scazzottata.

Realizzato nel 1989 dalla LucasArts (allora chiamata LucasfilmGames), sotto la direzione di Noah Falstein, in collaborazione con David Fox e Ron Gilbert (il famoso creatore della saga di Monkey Island), questo gioco si basava sulla possibilità offerta al giocatore di modificare per certi versi il corso della trama (molto abbreviata e semplificata rispetto a quella dell'originale).

Questo si rifletteva in un gameplay complesso ricco di enigmi facoltativi e percorsi alternativi.

È stato considerato uno dei grandi lavori di Gilbert, Fox e Falstein per la complessità del suo design (l'ideazione degli enigmi, dei percorsi alternativi ecc.), questo gioco però, ormai molto vecchio, finisce con il diventare solitamente troppo difficile e frustrante per il giocatore moderno.

Storia e curiosità

Dietro le quinte

© Lucas Film Games 1989

La trama segue in modo simile quella dell' omonimo film.

La storia si svilupperà su tre continenti : USA, Europa (la romantica Venezia, un castello in Austria e la Germania) e il deserto nord africano.

Indiana Jones e l'ultima crociata (Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure) è un avventura grafica a 16 bit basata sull'omonimo film, da cui riprende la trama.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

La soluzione in PDF

Dal diario di Indiana Jones, ai tempi di Indiana Jones and the Last Crusade.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 11 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Gli autori e i crediti

Producer:
Gregory Hammond

Soggetto:
basato sull'omonimo copione di George Lucas, Menno Meijes e Jeffrey Boam

Progettazione, testi e programmazione:
David Fox, Noah Falstein, Ron Gilbert

Programmazione aggiuntiva:
Kalani Streicher

SCUMM Story System:
Ron Gilbert & Aric Wilmunder

Fondali e animazioni:
Steve Purcell, Mike Ebert, Martin Cameron

Musiche e sonoro:
Eric Hammond (AdLib) e David Hayes & Dave Warhol (Pc Speaker) [la colonna sonora è un arrangiamento di quella originale del film, composta da John Williams]

Capi tester:
Judith Lucero & Kirk Roulston

Tester:
Ezra Palmer-Persen, Bret Barrett, Darrell Parker, Bill Stanton, Jessica Fox, Rachel Larris, Tim August, Seth Friedman, Chris Bollini, Jon Gubman, Tony Hsieh

Packaging:
Paul Curtin (progetto confezione), Mark Shepard (progetto manuale), Mark Falstein (stesura diario di Henry Jones), Jayne Osgood (lettering e mappe del diario), Steve Purcell (illustrazioni del diario

Direzione del progetto: Noah Falstein

Fonti e approfondimenti

Lucasfilm Games · Last Crusade manual ↗LucasArts · GOG ↗La storia di LucasArts →

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Edizioni e materiali

Soluzioni, salvataggi e materiali

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

Immagini e ricordi

Musiche e voci

MIDI

Giocare oggi

Come e dove giocarlo

Anno del gioco originale: 1989

Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Vedi l’edizione ↗