Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1989

Antes de começarmos
Indiana Jones retorna na trilha do Santo Graal junto com seu pai Henry. O filme torna-se uma aventura em que diálogos, observações e escolhas podem oferecer diferentes formas de superação de obstáculos.
Materiais de aventura
- Baixe os saves para o emulador ScummVM (arquivo zip de 239Kb) (versão VGA italiana)
- Baixe os saves (arquivo zip de 34 Kb) (versão VGA italiana)
- Solução italiana · PDF ↗ [Em italiano]
- mundano
Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.
Informações, imagens e materiais do acervo
O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

© Lucas Film Games 1989
Europa 1938. La trama segue in modo simile quella dell' omonimo film. Il gioco è esaltante e fa rivivere in pieno la storia di Indy e del padre Hanry. La lotta per la ricerca del Santo Graal sarà una gara con le forze del male, e il trofeo sarà la vita eterna. La storia si svilupperà su tre continenti : USA, Europa (la romantica Venezia, un castello in Austria e la Germania) e il deserto nord africano. Un' avventura indimenticabile con tanti enigmi e qualche scazzottata.

Indiana Jones e a Última Cruzada: A Aventura Gráfica é uma aventura gráfica de 16 bits baseada no filme de mesmo nome, do qual a trama se baseia.
Feito em 1989 pela LucasArts (então chamada LucasfilmGames), sob a direção de Noah Falstein, em colaboração com David Fox e Ron Gilbert (o famoso criador da saga Monkey Island), este jogo baseava-se na possibilidade oferecida ao jogador de modificar de alguma forma o curso da trama (muito abreviado e simplificado em relação ao original). Isso se refletiu em uma jogabilidade complexa, cheia de quebra-cabeças opcionais e rotas alternativas.
Um elemento original foram as brigas (de estrutura muito simples), que porém, com engenhosidade e dialética (basicamente a escolha das frases certas nos diálogos) puderam ser evitadas.
Foi considerado uma das grandes obras de Gilbert, Fox e Falstein devido à complexidade de seu design (criação de quebra-cabeças, caminhos alternativos, etc.), mas este jogo, agora muito antigo, geralmente acaba se tornando muito difícil e frustrante para o jogador moderno.
Ser considerado um grande clássico de aventura, bem como a demonstração de que um excelente jogo também pode ser feito a partir de um tie-in (videogame baseado em filme).
Álbuns:
- Baixe os saves para o emulador ScummVM (arquivo zip de 239Kb) (versão VGA italiana)
- Scarica i salvataggi (file zip 34 Kb) (Versione Italiana VGA)
- Midi: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
- Solução (fai click sull'immagine sottostante):
- Demonstração (fai click sull'immagine sottostante):
- 286 10 MHz
- 640 KB necessários
- VGA/MCGA de 256 cores
- adlib, soundblaster, alto-falante interno
- discos de 3,5"
Gerenciamento de projetos:
Noah Falstein
Produtores:
Gregory Hammond
Assunto:
baseado no roteiro homônimo de George Lucas, Menno Meijes e Jeffrey Boam
Design, textos e programação:
David Fox, Noah Falstein, Ron Gilbert
Programação adicional:
Kalani Streicher
Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert e Aric Wilmunder
Cenários e animações:
Steve Purcell, Mike Ebert, Martin Cameron
Música e som:
Eric Hammond (AdLib) e David Hayes & Dave Warhol (Pc Speaker) [a trilha sonora é um arranjo da original do filme, composta por John Williams]
Líderes de testadores:
Judith Lucero e Kirk Roulston
Testadores:
Ezra Palmer-Persen, Bret Barrett, Darrell Parker, Bill Stanton, Jessica Fox, Rachel Larris, Tim August, Seth Friedman, Chris Bollini, Jon Gubman, Tony Hsieh
Embalagem:
Paul Curtin (design de embalagem), Mark Shepard (design manual), Mark Falstein (escrita do diário de Henry Jones), Jayne Osgood (letras e mapas do diário), Steve Purcell (ilustrações do diário

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