Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1989

Avant de commencer
Indiana Jones revient sur les traces du Saint Graal en compagnie de son père Henry. Le film devient une aventure dans laquelle les dialogues, l'observation et les choix peuvent offrir différentes manières de surmonter les obstacles.
Matériel d'aventure
- Téléchargez les sauvegardes de l'émulateur ScummVM (fichier zip de 239 Ko) (version VGA italienne)
- Téléchargez les sauvegardes (fichier zip de 34 Ko) (version VGA italienne)
- Solution italienne · PDF ↗ [En italien]
- mondain
Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

© Lucas Film Games 1989
Europa 1938. La trama segue in modo simile quella dell' omonimo film. Il gioco è esaltante e fa rivivere in pieno la storia di Indy e del padre Hanry. La lotta per la ricerca del Santo Graal sarà una gara con le forze del male, e il trofeo sarà la vita eterna. La storia si svilupperà su tre continenti : USA, Europa (la romantica Venezia, un castello in Austria e la Germania) e il deserto nord africano. Un' avventura indimenticabile con tanti enigmi e qualche scazzottata.

Indiana Jones et la dernière croisade : L'aventure graphique est une aventure graphique 16 bits basée sur le film du même nom, dont est basée l'intrigue.
Réalisé en 1989 par LucasArts (alors appelé LucasfilmGames), sous la direction de Noah Falstein, en collaboration avec David Fox et Ron Gilbert (le célèbre créateur de la saga Monkey Island), ce jeu reposait sur la possibilité offerte au joueur de modifier d'une certaine manière le déroulement de l'intrigue (beaucoup abrégé et simplifié par rapport à celui de l'original). Cela se reflétait dans un gameplay complexe rempli d'énigmes optionnelles et d'itinéraires alternatifs.
Un élément original étaient les combats (de structure très simple), qui cependant, avec de l'ingéniosité et de la dialectique (essentiellement le choix des bonnes phrases dans les dialogues) ont pu être évités.
Il a été considéré comme l'une des grandes œuvres de Gilbert, Fox et Falstein en raison de la complexité de sa conception (création d'énigmes, chemins alternatifs, etc.), mais ce jeu, aujourd'hui très ancien, finit généralement par devenir trop difficile et frustrant pour le joueur moderne.
A considérer comme un grand classique de l'aventure, ainsi que la démonstration qu'un excellent jeu peut aussi être réalisé à partir d'un tie-in (jeu vidéo basé sur un film).
Album :
- Téléchargez les sauvegardes de l'émulateur ScummVM (fichier zip de 239 Ko) (version VGA italienne)
- Scarica i salvataggi (file zip 34 Kb) (Versione Italiana VGA)
- Midi : 1 - 2 - 3 - 4 - 5
- Solution (fai click sull'immagine sottostante):
- Démo (fai click sull'immagine sottostante):
- 286 10 MHz
- 640 Ko requis
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster, haut-parleur interne
- Disques 3,5"
Gestion de projet :
Noé Falstein
Producteurs :
Grégory Hammond
Objet :
basé sur le scénario du même nom de George Lucas, Menno Meijes et Jeffrey Boam
Conception, textes et programmation :
David Fox, Noah Falstein, Ron Gilbert
Programmation supplémentaire :
Kalani Streicher
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert et Aric Wilmunder
Décors et animations :
Steve Purcell, Mike Ebert, Martin Cameron
Musique et son :
Eric Hammond (AdLib) et David Hayes & Dave Warhol (Pc Speaker) [la bande originale est un arrangement de la bande originale du film, composée par John Williams]
Responsables des testeurs :
Judith Lucero et Kirk Roulston
Testeurs :
Ezra Palmer-Persen, Bret Barrett, Darrell Parker, Bill Stanton, Jessica Fox, Rachel Larris, Tim August, Seth Friedman, Chris Bollini, Jon Gubman, Tony Hsieh
Emballage :
Paul Curtin (conception de l'emballage), Mark Shepard (conception du manuel), Mark Falstein (écriture du journal d'Henry Jones), Jayne Osgood (lettrage et cartes du journal), Steve Purcell (illustrations du journal

EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999







