Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1992

Avant de commencer
Une découverte ramène Indiana Jones aux côtés de Sophia Hapgood, sur les traces de l'Atlantide. Archéologie, légende et danger se rencontrent dans une enquête qui peut se poursuivre selon trois chemins différents.
Matériel d'aventure
Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

© Lucas Arts 1992
Indy si trova ancora a dover
fronteggiare i Nazisti, questa volta per scoprire i segreti e i poteri del continente
scomparso di Atlantide. Al suo fianco ci sarà Sophia Hapgood, vecchia collega del nostro
archeologo, con la quale ha condiviso un breve ma intenso rapporto.
Fra effetti straordinari,
colpi di scena e bellissime ambientazioni i due protagonisti si troveranno sbalzati tra
vari continenti, dagli USA, all'Algeria, da Montecarlo, alla Grecia e all' Isalnda,
e non poteva mancare un sottomarino Nazista. Una avventura meravigliosa, in perfetto stile
Lucas.

Indiana Jones et le destin de l'Atlantide est un jeu vidéo d'aventure publié en 1992 par Lucasarts.
Il a acquis une grande renommée grâce à ses graphismes captivants et à un système de jeu pointer-cliquer facile à utiliser (le fameux SCUMM).
Le jeu doit également son succès à l'intrigue captivante, basée sur le mythe de l'Atlantide, et à la possibilité d'être complété à travers trois modes différents.
Vers le milieu du jeu, en effet, il est possible de choisir entre trois modes de résolutionl'aventure :
- Ingéniosité (énigmes uniquement)
- Action (principalement des actions)
- Coopération (combinaison des deux genres)
Le mode "Action" présente de plus grandes similitudes avec les prédécesseurs vidéoludiques de ce titre, même si le système de combat est plutôt rudimentaire. Dans le mode "Coopération", cependant, le joueur bénéficie de l'aide (quoique peu) de Sophia Hapgood, une vieille connaissance d'Indiana Jones, empêtrée dans l'histoire.
Album :
- Midi : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
- Démo
- Scarica i salvataggi (file zip 190 Kb) (versione su dischetti)
- Solution (fai click sull'immagine sottostante):
- 4 Mo de RAM
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster.
Gestion de projet :
Hal Barwood
Producteurs :
Journée Shelley
Sujet, conception et textes :
Hal Barwood et Noah Falstein
Programmeurs :
Sean Clark, Mike Stemmle, Bret Barrett, Ron Baldwin, Tony Hsieh
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Toiles de fond :
Bill Eaken (sup.),
Mike Ebert, James Dollar, Avril Harrison
Animateurs :
Collette Michaud (sup.),
Avril Harrison, Anson Jew, Jim McLeod
Musique :
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian, sur le thème de John Williams
Son :
J.Anthony White, Robert Marsanyi, Clint Bajakian
Système iMUSE :
Michael Land et Peter McConnell
Testeur principal :
Wayne "Bo" Cline
Testeurs :
Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky, James Hanley
Emballage :
Soo Hoo Design (conception de l'emballage), Bill Eaken (illustrations de l'emballage), Mark Shepard (conception manuelle), Judith Lucero (rédaction manuelle et livre d'indices)
Collaborateurs :
Kalani Streicher (programmation), Mark Ferrari, Sean Turner, Martin Cameron, Brent Anderson (arrière-plans et animations), Jo "Captain Tripps" Ashburn, Leyton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van, Ezra Palmner-Persen (tests)


EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999









