Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1993

Avant de commencer
Bernard, Hoagie et Laverne restent séparés en trois époques alors que Purple Tentacle prépare la domination mondiale. Pour changer le futur, il faut observer le passé : les objets traversent le temps et des énigmes relient les trois aventures.
Matériel d'aventure
Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

1993 Lucas Arts ©
E' il seguito del celebre Maniac Mansion, e vi ritroverete nuovamente a dover fronteggiare i tentacoli mutanti del dottor Fred. E' un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts. È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM. Questa volta, precisamente, i tre protagonisti viaggeranno grazie alla macchina del tempo del folle scienziato, in tre epoche differenti (passato, presente e futuro) e dovranno evitare che la storia dell'umanità possa subire stravolgimenti causati dalla conquista del mondo da parte dei tentacoli, guidati dal tentacolo Viola, divenuto cattivo per aver bevuto dei liquidi tossici. Tutto questo fra battute esilaranti e geniali trovate.
Le jeu est sorti simultanément sur disquette et sur CD-ROM, la version CD-ROM était accompagnée d'un doublage complet et d'une bande sonore. Day of the Tentacle a été conçu par Dave Grossman et Tim Schafer.
Le Jour du tentacule commence cinq ans après l'histoire de Maniac Mansion. Parmi les sept personnages jouables du premier chapitre, seul Bernard Bernoulli, stéréotype du nerd, fait sa réapparition avec deux nouveaux amis : le métalleux Hoagie et l'étudiant en médecine Laverne. L'histoire commence lorsque l'une des deux créations du docteur Fred Edison, le tentacule violet, boit des déchets toxiques, obtient deux bras et, de méchant mais inoffensif parce qu'il n'est pas intelligent, il devient un génie dans le but de conquérir le monde. La tâche de Bernard et de ses amis est de remonter le temps avec des toilettes portables transformées par le Dr Fred en machine à remonter le temps pour empêcher le tentacule violet de boire les déchets.
Malheureusement, au lieu d'un diamant, le Dr Fred utilise un faux diamant, renvoyant Hoagie 200 ans en arrière, Laverne 200 ans dans le futur, tandis que Bernard reste dans le présent. Hoagie se retrouve au moment de la déclaration d'indépendance des États-Unis et rencontre des personnages historiques tels que George Washington et Benjamin Franklin, Laverne se retrouve plutôt dans un futur dans lequel le rêve du tentacule violet de conquérir le monde est devenu réalité, chacun d'eux doit trouver une source d'énergie pour faire fonctionner les machines à voyager dans le temps, Bernard, d'autre part, aidé par son vieil ami le tentacule vert doit trouver un vrai diamant pour faire fonctionner la machine à voyager dans le temps et vaincre le tentacule violet, l'empêchant de boire les déchets.
Le jeu comprend également le premier Maniac Mansion, pour y jouer il suffit d'utiliser l'ordinateur dans la chambre du fou Ed Edison.
Le jeu est donc composé d'une série d'énigmes à résoudre par les trois personnages dans les trois époques différentes, de plus les actions réalisées dans le passé peuvent avoir des répercussions sur les événements futurs.
Day of the Tentacle suit la formule d'aventure graphique pointer-cliquer en deux dimensions utilisée pour la première fois par le Maniac Mansion original. Le joueur contrôle les différents personnages directement avec la souris et, pour interagir avec l'environnement de jeu, il lui suffit de cliquer d'abord sur une des actions inscrites à l'écran (Aller, Utiliser, Parler etc...) puis sur un objet de l'environnement de jeu.
Day of the Tentacle a été le dernier jeu à utiliser l'interface originale de SCUMM, c'est-à-dire celle dont la moitié inférieure de l'écran est occupée par la liste des actions et l'inventaire des objets. Dans le prochain jeu basé sur SCUMM, Sam et Max Hit the Road, les verbes défilaient avec le bouton droit de la souris.
Le joueur peut basculer entre les personnages à tout moment. De plus, les personnages peuvent échanger des objets en les jetant dans les toilettes/toilettes de la machine à voyager dans le temps, ce qui devient fondamental pour résoudre diverses énigmes du jeu.
De plus, comme dans toutes les aventures graphiques de LucasArts à partir de The Secret of Monkey Island, les personnages ne peuvent pas mourir, ce qui pourrait arriver dans Maniac Mansion. Cela est dû à la philosophie adoptée par LucasArts selon laquelle le jeu ne doit pas punir le joueur pour avoir exploré l'environnement de jeu. Il n’y a qu’une seule exception à la règle dans une séquence de Monkey Island.
Album:
- 4 Mo de RAM
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster. midi général.
- 20 Mo d'espace libre sur le disque dur
Gestion de projet, production, conception et paroles :
Tim Schafer et Dave Grossman
Objet :
Ron Gilbert, Gary Winnick, Tim Schafer, Dave Grossman
Programmeurs :
Ron Baldwin, Judith Lucero, Jonathan Ackley, Gwen Musengwa, Tim Schafer, Dave Grossman
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Direction artistique et décors :
Peter Chan
Concepteur de personnages et animateur principal :
Larry Ahern
Animateurs :
Sean Turner, Lela Dowling, Kyle Balda, Jesse Clark
Techniciens graphiques :
Jesse Clark, Ron Lussier
Musique et son :
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
Système iMUSE :
Michael Land et Peter McConnell
Testeur principal :
Jo "Capitaine Tripps" Ashburn
Testeurs :
Leyton Chew, Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Mark Nadeau, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Mark Cartwright, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap
Réalisation et production des voix :
Tamlynn Barra
Entrées :
Richard Sanders (Bernard), Danny Delk (Hoagie), Jane Jacobs (Laverne)
Emballage :
Soo Hoo Design (conception de l'emballage), Peter Chan (illustrations de l'emballage), Mark Shepard (conception manuelle), Wayne "Bo" Cline (rédaction manuelle)
Collaborateurs :
Bill Eaken (collaboration graphique), Justin Graham (son),
Tony Hsieh, Sean Clark, Mike Stemmle (code supplémentaire SCUMM

EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999






