EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
Aventures Lucas / Sam et Max prennent la route

Sam & Max Hit the Road

Un chien détective en costume et un lapin à l'enthousiasme incontrôlable traversent une Amérique surréaliste. L'enquête sur un Bigfoot disparu devient un voyage à travers des attractions improbables et des dialogues incontrôlables.

Le laboratoire de l'aventure : personnages et idées au-delà de l'écran.
Le laboratoire de l'aventure : personnages et idées au-delà de l'écran.

Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1993

sam&max · couverture

Avant de commencer

Un chien détective en costume et un lapin à l'enthousiasme incontrôlable traversent une Amérique surréaliste. L'enquête sur un Bigfoot disparu devient un voyage à travers des attractions improbables et des dialogues incontrôlables.

Matériel d'aventure

Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.

Informations, images et matériaux de la collection

Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

 

SAMImage de la collection sam&maxMAXIMUM

© LucasArts 1993

Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile. Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell. Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfott Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park. Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità. Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù. Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.

Cliquez pour agrandir !!

Sam & Max Hit the Road est une aventure graphique développée et produite par LucasArts, initialement publiée en 1993 pour MS-DOS et en 1995 pour Mac OS sur disquette et CD, ce dernier contenant les pistes audio des dialogues.
Les personnages de ce jeu vidéo sont tirés de la bande dessinée Sam & Max : Freelance Police créée par Steve Purcell. Purcell lui-même, avec Sean Clark, Collette Michaud et Michael Stemmle, a travaillé sur la conception de ce jeu apprécié pour l'énorme dose d'humour qu'il contient.
Le couple de détectives (Sam, un chien anthropomorphe de 183 cm et Max, un lapin psychotique de 91,5 cm) sont appelés pour résoudre le mystère de la disparition de Bruno le gros pied et de Trixie la fille au cou de girafe à travers une Amérique surréaliste.
Contrairement aux précédentes aventures graphiques utilisant le moteur SCUMM, ce jeu vidéo ne dispose pas d'inventaire ni de panneau avec des actions possibles en bas de l'écran. Le système de contrôle est basé sur l'utilisation du bouton droit de la souris pour faire défiler une liste d'icônes représentant des actions possibles alors que l'inventaire se trouve dans un écran séparé. Une interface similaire a ensuite été utilisée dans The Dig et tous les jeux SCUMM ultérieurs.
Environ une décennie après la sortie de l'aventure graphique originale, LucasArts a envoyé un communiqué de presse le 23 août 2002 annonçant la suite de Sam & Max Hit the Road intitulée Sam & Max Freelance Police. La suite – comme l’original – était censée être une aventure pointer-cliquer se déroulant dans des mondes en trois dimensions. Mike Stemmle, co-concepteur de Sam & Max Hit the Road, était le directeur principal de ce projet aux côtés de Steve Purcell, qui a contribué au design et à l'art conceptuel. Bill Farmer et Nick Jameson étaient à nouveau les doubleurs officiels de Sam & Max. L'annulation inexplicable du jeu a provoqué le mécontentement des fans.
En 2007, LucasArts a publié une nouvelle version de "Sam & Max - Hit the Road", identique en tous points à la version de 1995, mais entièrement fonctionnelle, sans avoir à utiliser d'émulateur, sur les systèmes et ordinateurs actuels.
De nouvelles aventures ont été créées depuis 2006 par Telltale Games et sont disponibles en téléchargement en ligne. La société a développé six aventures graphiques sous forme d'épisodes dans le cadre de la première saison de Sam & Max. Les épisodes ont été rendus disponibles sur une base mensuelle, en particulier les épisodes suivants : Culture Shock, Situation : Comedy, The Mole, the Mob, and the Meatball, Abe Lincoln Must Die ! Réalité 2.0 et The Bright Side of the Moon finale.
En juillet 2007, Telltale Games a annoncé la création de la saison deux. La distribution en ligne de la série de cinq épisodes sur une base mensuelle a commencé le 9 novembre 2007 avec l'épisode Ice Station Santa, suivi de Moai Better Blues le 11 janvier 2008, Night of the Raving Dead le 12 février 2008, Chariots of the Dogs le 13 mars 2008 et Quoi de neuf, Belzebub ? le 11 avril 2008.
La troisième série intitulée Sam & Max Season Three est en développement et sera disponible à partir de 2009.

Album :

Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!)
Cliquez pour agrandir !!
Cliquez pour agrandir !!
Image de la collection sam&max
Exigences :
- 486
- 4 Mo de RAM
- VGA/MCGA 256 couleurs
- adlib, soundblaster. midi général.
- 20 Mo d'espace libre sur le disque dur

Gestion de projet et production :
Sean Clark et Mike Stemmle

Sujet, conception et textes :
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, tirés de la bande dessinée "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell

Programmeurs :
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin

Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle

Direction artistique :
Peter Chan

Toiles de fond :
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling

Animateurs :
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark

Techniciens graphiques :
Jesse Clark, Mike Levine

Musique et son :
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Système iMUSE :
Michael Land & Peter McConnell, avec Justin Graham pour le vers. cd

Testeur principal :
Jo "Capitaine Tripps" Ashburn

Testeurs :
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder

Réalisation et production des voix :
Tamlynn Barra

Entrées :
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)

Voix italiennes :
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)

Emballage :
Steve Purcell et Moore & Price (conception de l'emballage), Steve Purcell (illustrations de l'emballage et manuel), Mark Shepard (conception du manuel), Jo "Captain Tripps" Ashburn (conception du manuel et livre d'indices)

Collaborateurs :
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programmation supplémentaire), Anson Jew (graphiques supplémentaires), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (tests supplémentaires)

Lucas Arts


La solution en PDF

Extrait du journal de Sam et Max, au moment de Sam & Max Hit the Road.

Solution italienne · PDF ↗ · 11 pages · contient des spoilers [En italien]

Tiré de la collection Monkeyislandsite.it, avec index cliquable et texte paginé pour la lecture.

Téléchargez également le fichier · ZIP original [En italien]