Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1993

Antes de começarmos
Bernard, Hoagie e Laverne permanecem separados em três eras enquanto o Purple Tentacle prepara a dominação mundial. Para mudar o futuro é preciso observar o passado: os objetos passam no tempo e os quebra-cabeças conectam as três aventuras.
Materiais de aventura
Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.
Informações, imagens e materiais do acervo
O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

1993 Lucas Artes ©
E' il seguito del celebre Maniac Mansion, e vi ritroverete nuovamente a dover fronteggiare i tentacoli mutanti del dottor Fred. E' un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts. È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM. Questa volta, precisamente, i tre protagonisti viaggeranno grazie alla macchina del tempo del folle scienziato, in tre epoche differenti (passato, presente e futuro) e dovranno evitare che la storia dell'umanità possa subire stravolgimenti causati dalla conquista del mondo da parte dei tentacoli, guidati dal tentacolo Viola, divenuto cattivo per aver bevuto dei liquidi tossici. Tutto questo fra battute esilaranti e geniali trovate.
O jogo foi lançado simultaneamente em disquete e CD-ROM, a versão em CD-ROM veio com dublagem completa e trilha sonora. Dia do Tentáculo foi desenhado por Dave Grossman e Tim Schafer.
O Dia do Tentáculo começa cinco anos após a história da Mansão Maníaca. Dos sete personagens jogáveis do primeiro capítulo, apenas Bernard Bernoulli, o estereótipo do nerd, reaparece com dois novos amigos: o metaleiro Hoagie e o estudante de medicina Laverne. A história começa quando uma das duas criações do Doutor Fred Edison, o tentáculo roxo, bebe lixo tóxico, obtendo dois braços e de malvado mas inofensivo por não ser inteligente, ele se torna um gênio com o objetivo de conquistar o mundo. A tarefa de Bernard e seus amigos é voltar no tempo com um banheiro portátil transformado pelo Dr. Fred em uma máquina do tempo para evitar que o tentáculo roxo beba os resíduos.
Infelizmente, em vez de um diamante, o Dr. Fred usa um diamante falso, enviando Hoagie 200 anos de volta no tempo, Laverne 200 anos no futuro, enquanto Bernard permanece no presente. Hoagie se encontra no momento da declaração de independência dos Estados Unidos e conhece figuras históricas como George Washington e Benjamin Franklin, Laverne se encontra em um futuro em que o sonho do tentáculo roxo de conquistar o mundo se tornou realidade, cada um deles deve encontrar uma fonte de energia para fazer as máquinas do tempo funcionarem, Bernard, por outro lado, ajudado por seu velho amigo o tentáculo verde deve encontrar um diamante verdadeiro para fazer a máquina do tempo funcionar e derrotar o tentáculo roxo, impedindo-o de beber o desperdício.
O jogo também inclui o primeiro Maniac Mansion, para jogá-lo basta usar o computador no quarto do maluco Ed Edison.
O jogo é portanto composto por uma série de puzzles a serem resolvidos pelos três personagens nas três épocas diferentes, além disso as ações realizadas no passado podem ter repercussões em acontecimentos futuros.
Day of the Tentacle segue a fórmula bidimensional de aventura gráfica de apontar e clicar usada pela primeira vez no Maniac Mansion original. O jogador controla os diversos personagens diretamente com o mouse e, para interagir com o ambiente do jogo, basta clicar primeiro em uma das ações escritas na tela (Ir, Usar, Falar etc...) e depois em um objeto do ambiente do jogo.
Day of the Tentacle foi o último jogo a utilizar a interface original do SCUMM, ou seja, aquela com a metade inferior da tela ocupada pela lista de ações e pelo inventário de objetos. No próximo jogo baseado em SCUMM, Sam e Max Hit the Road, os verbos foram percorridos com o botão direito do mouse.
O jogador pode alternar entre personagens a qualquer momento. Além disso, os personagens podem trocar objetos jogando-os no vaso sanitário/vaca do tempo e isso se torna fundamental para a resolução de diversos quebra-cabeças do jogo.
Além disso, como em todas as aventuras gráficas da LucasArts a partir de O Segredo da Ilha dos Macacos, os personagens não podem morrer, o que poderia acontecer em Maniac Mansion. Isso se deve à filosofia adotada pela LucasArts segundo a qual o jogo não deve punir o jogador por ter explorado o ambiente do jogo. Há apenas uma exceção à regra na sequência da Ilha dos Macacos.
Álbum:
- Midi: 1 - 2 - 3
- Demonstração
- Solução [Em italiano]
- Scarica i salvataggi (file zip 200 Kb)
- 4 MB de RAM
- VGA/MCGA de 256 cores
- adlib, blaster de som. midi geral.
- 20 MB de espaço livre no disco rígido
Gerenciamento de projetos, produção, design e letras:
Tim Schafer e Dave Grossman
Assunto:
Ron Gilbert, Gary Winnick, Tim Schafer, Dave Grossman
Programadores:
Ron Baldwin, Judith Lucero, Jonathan Ackley, Gwen Musengwa, Tim Schafer, Dave Grossman
Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Vince Lee
Direção artística e cenários:
Pedro Chan
Designer de personagens e animador principal:
Larry Ahern
Animadores:
Sean Turner, Lela Dowling, Kyle Balda, Jesse Clark
Técnicos gráficos:
Jesse Clark, Ron Lussier
Música e som:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
Sistema iMUSE:
Michael Land e Peter McConnell
Testador líder:
Jo "Capitão Tripps" Ashburn
Testadores:
Leyton Chew, Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Mark Nadeau, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Mark Cartwright, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap
Direção e produção de vozes:
Tamlynn Barra
Entradas:
Richard Sanders (Bernard), Danny Delk (Hoagie), Jane Jacobs (Laverne)
Embalagem:
Soo Hoo Design (design de embalagem), Peter Chan (ilustrações de embalagem), Mark Shepard (design manual), Wayne "Bo" Cline (elaboração manual)
Colaboradores:
Bill Eaken (colaboração gráfica), Justin Graham (som),
Tony Hsieh, Sean Clark, Mike Stemmle (código adicional SCUMM

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